کیمیاگری علمی است که میتوان با آن مس را به طلا تبدیل کرد و با ترکیب مواد مختلف به ابزاری جدید رسید. از زمانهای بسیار قدیم افراد زیادی برای دست یافتن به علم کیمیا تلاش کردهاند و این موضوع دستآویز داستانها و سرگرمیهای گوناگونی بوده است. در دنیای بازیهای ویدئویی جمله یاد شده باعث شکل گیری یک فرنچایز محبوب به نام «Atelier» شد. این مجموعه بیش از 30 سال است که منتشر میشود و گاهی در هر سال بیش از یک نسخه از آن را مشاهده میکنیم. برای مثال از زمان انتشار «Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land» تا جدیدترین بازی کمتر از 9 ماه فاصله وجود دارد که میتوانید نقد آن را در همین سایت مطالعه نمایید. نسخه جدید نیز «Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian» نام دارد. این بازی توسط «Koei Tecmo» ساخته شده و در مارس 26 سپتامبر 2025 توسط همین شرکت برای سوییچ 1 و 2، PS4، PS5 و ویندوز منتشر شده است. سازندگان توضیح دادهاند در راستای بهبود در این اثر با نسخه جدید به ریشهها بازگشته و سعی کردهاند ایرادات را برطرف کنند.
در ادامه با کریتیک لنز همراه باشید تا بررسی کنیم آیا این نسخه از بازی توانسته موفقیتهای گذشته را تکرار کند یا خیر. این بررسی از دید نویسندهای به نگارش در آمده که 4 نسخه از فرنچایز را انجام داده است.
«انجمن کیمیاگران»
این نقد و بررسی بر اساس نسخهی ارسال شده از سوی سازندگان و پس از 40 ساعت تجربه روی کنسول سوییچ نوشته شده است

ریاس و اسلید، دو قهرمان نسخه جدید. برای اولین بار یک شخصیت مذکر به عنوان قهرمان اصلی قابل انتخاب است.
بازی «Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian» داستان یک دختر و پسر جوان به نامهای ریاس (Rais) و اسلید (Slade) را روایت میکند که به شهر خود هالفین (Hallfein) باز میگردند. این شهر زمانی از مهمترین مراکز تجاری و توریستی قاره بود؛ اما 12 سال قبل از شروع داستان، به خاطر رخ دادن یک حادثه به نابودی کامل کشیده شد. اکنون تنها شهروندان و افرادی که از طرف حکومت تعیین میشوند اجازه حضور در شهر را دارند تا به بازسازی و تحقیق در رابطه با حادثه کمک کنند. کیمیاگری در این جهان یک علم فراموش شده و افسانهای است و دو قهرمان داستان در حین تحقیقات خود به وجود این علم و مسائل پیرامون آن پی میبرند. به علاوه ریاس استعداد عجیب خود در کیمیاگری را کشف میکند. حال ریاس و اسلید وظیفه دارند با همکاری هم و استفاده از کیمیاگری پرده از رازهای پشت پرده بردارند.
از طرفی به دلایل نامعلوم افراد بسیاری از جهانهای مختلف پا به دنیای بازی گذاشتهاند و سعی دارند با زندگی در مکان جدید خود را تطبیق داده یا راهی برای بازگشت پیدا کنند. بیشتر این افراد از شخصیتهای نسخههای گذشته Atelier هستند. به همین دلیل اگر از طرفداران این فرنچایز و نسخههای قبل باشید حتماً از وجود آنها لذت میبرید. در غیر این صورت نیز جای نگرانی نیست؛ زیرا اجباری به دانستن داستان آنها وجود ندارد و خود بازی مجدد آنها را به خوبی شخصیتپردازی میکند. به علاوه دیدن شخصیتهای نسخههای گذشته برای طرفداران خوشآیند خواهد بود.
نکته بعدی در رابطه با بازی به خود ریاس و اسلید باز میگردد. برای اولین بار در تاریخ مجموعه Atelier، شما میتوانید بین دو شخصیت قابل بازی یکی را انتخاب کنید که یکی از آنها مذکر است. در واقع برای اولین در بازی شخصیتی مذکر به عنوان قهرمان اصلی معرفی میشود. انتخاب بین ریاس و اسلید تفاوت چندانی در داستان و گیم پلی ایجاد نمیکند؛ مگر در نقطهای بسیار محدود در ابتدای داستان که راهشان از هم جدا است. به نظر میرسد سازندگان قصد داشتهاند با این کار ویژگیهای جدیدی را مورد آزمایش قرار دهند تا در صورت موفقیت به نسخههای بعد اضافه نمایند.
بازگشت به ریشههای کیمیاگری

کیمیاگری سادهتر و لذت بخشتر از گذشته شده است. تنها باید رنگ دو نیمه کنار هم را یکسان قرار دهید.
بازی Atelier Resleriana به مانند قبل در سبک نقشآفرینی ژاپنی (JRPG) توسعه یافته است. سازندگان در هر نسخه سعی دارند ویژگیهای جدیدی به فرنچایز خود اضافه کنند؛ اما در رابطه با نسخه مورد بررسی این موضوع را با نگاهی به گذشته و بازگشت ریشهها انجام دادهاند. این مسئله در ظاهر یک عقبگرد به حساب میآید؛ اما باید دید آیا از کیفیت کار نیز کم شده است یا خیر؟ گیم پلی مجموعه Atelier را باید به دو بخش کیمیاگری و مبارزات تقسیم کرد که ابتدا به اصلیترین آن یعنی کیمیاگری میپردازیم.
در Atelier Resleriana همچنان اصلیترین عنصر بازی، کیمیاگری است؛ اما این بار با یک نمونه ساده و جمع جور مواجه هستیم. در نسخههای قبل شما باید برای ساخت هر آیتم، مینی گیمهای مختلفی را (مانند جور کردن عناصر یک شکل در کنار هم به صورت ردیف یا ستون 3 تایی) انجام بدهید. این مسئله روند ساخت را طولانی و حوصله سر بر میکرد؛ برای رفع این مشکل سازندگان یک حالت ساخت خودکار گذاشته بودند که آیتمها را با هم ترکیب و تنها نتیجه نهایی را نمایش میداد. این حالت با وجود مفید بودن، خود گاهی باعث گیجی بیشتر و دست نیافتن به آیتم با ویژگیهای مورد نظر میشد.

برای رفع مشکل کیمیاگری این بار دیگر خبری از مینیگیمهای طولانی نیست؛ بلکه شما تنها باید 2 تا 4 ماده اولیه با رنگ مشابه را در یک خط مستقیم کنار هم بچینید. از طرفی دیگر روش ساخت خودکار اشیا وجود ندارد و کمبود آن نیز حس نمیشود. این روش، ساخت ابزارها را بسیار ساده و سریعتر کرده است و شما را تشویق میکند بیش از گذشته به کیمیاگری روی آورید.
یکی دیگر از تغییرات مثبت جدا شدن درخت مهارتهای شخصیتها از نمودار کیمیاگری است. در بیشتر نسخههای قبل Atelier، این دو با هم یکی بودند و شما باید تصمیم میگرفتید بین تقویت کاراکترهای خود یا به دست آوردن فرمول ساخت جدید در درخت یکی را انتخاب میکردید؛ اما این بار هیچ نیازی به امتیاز تجربه ندارید. شما تنها باید با سر زدن به جدول آیتمهای قابل ساخت، اگر مواد اولیه مورد نظر را دارید آن را گسترش دهید. این موضوع نیز شما را بیش از گذشته به تکمیل درخت کیمیاگری تشویق میکند؛ زیرا در این بازی تقریباً هیچ سلاح یا زرهی به شما داده نمیشود و همه را خودتان باید بسازید.
زندگی روزمره یک کیمیاگر

گشت و گذار در محیط برای پیدا کردن مواد اولیه مورد نیاز.
از دیگر بخشهای بازی Atelier Resleriana به گشت و گذار در محیط و جمعآوری مواد اولیه باز میگردد. در نسخههای قبل با انتشار هر بازی به مرور محیط بزرگتر شد تا این که در Atelier Yumia شما با محیطی تقریباً یکپارچه و جهان باز مواجه بودید. هر چند این موضوع مشکلات فنی زیادی برای همه پلتفرمها مخصوصاً سوییچ به وجود آورده بود؛ اما این بار دوباره به مانند قبل محیطهای بازی به مناطق بسیار کوچک تقسیم شدهاند که برای رفتن به هر کدام باید یک بارگذاری کوتاه مشاهده کنید.
شما هنگام گشت زنی در نقشه Atelier با نقاط بسیاری برای جمعآوری مواد اولیه مواجه میشوید و باید حتماً زمانی را به این کار اختصاص دهید. از طرفی کوله شما محدودیت 500 آیتمی دارد. پس باید به طور مرتب بین کیمیاگری و محیطهای دیگر جابهجا شوید. این که مواد اولیه از چه کیفیت و سطحی برخوردار هستند نیز به منطقهای که در آن هستید، ابزاری که از آن استفاده میکنید و شب و روز، بستگی دارد.

قفسه فروشگاه را خودتان بچینید یا از پریها برای این کار کمک بگیرید. هر چه سطح فروشگاه و بازسازی شهر بالاتر برود و مواد با کیفیتتری تولید کنید. در آمد نیز افزایش خواهد یافت.
از دیگر بخشهای بازی باید به سیاهچالهها اشاره کرد که آنها هم نسبت به قبل با تغییر مواجه شدهاند. گردش شبانهروز روی محتوای سیاهچالهها تأثیر ندارد؛ اما نقشه آن کاملاً تصادفی ساخته میشود. این اولین بار در فرنچایز Atelier که محیطی به صورت تصادفی ساخته میشود و باید دید آیا در نسخهها بعد گسترش پیدا میکند یا خیر؟ هر سیاهچاله از تعدادی طبقه تشکیل میشود و هر چند سطح با یک باس مواجه میشوید. هر چه جلوتر میروید سطح دشمنان نیز بالاتر میرود؛ اما در اتاق هر باس به شما فرصت خروج داده میشود تا اگر کولهپشتی پر شده یا قدرت کافی ندارید به بیرون فرار کنید.
یکی از مشکلات بخش یاد شده در بالا در گذشته، مشخص نبودن محل مواد اولیهای است که به آن نیاز دارید. راهنمای بازی در گذشته نیز به خوبی شما را در این زمینه همراهی نمیکرد؛ اما این بار همه مشکلات برطرف شده و اگر یک ماده اولیه را انتخاب کنید بازی شما را به طور مستقیم و به درستی به سمت آن هدایت میکند.

بازی حتی گزارشهای مختصر و مفید در رابطه با کسب و کارتان به شما ارائه میدهد.
یکی دیگر از تغییرات عجیب بازی مربوط به گردش شبانهروز است. در مجموعه Atelier دشمنان و مواد اولیهای که با آن روبهرو میشوید بسته به زمان روز متفاوت هستند. این چرخه همیشه شامل صبح، ظهر، غروب و شب میشد؛ اما این بار تنها دو وقت صبح و شب را در اختیار دارید. موضوع عجیب این است که این چرخه همیشه به صورت همزمان انجام میگرفت؛ اما اکنون با رسیدن به رأس صبح یا شب یک ویدئو که حکم لودینگ دارد مشاهده میکنید که توی ذوق میزند. جالب این که خود سازندگان با این مسئله شوخی میکنند و در بخشی از داستان میبینیم کاراکترهای جهانهای دیگر از نبود طلوع و غروب و به یک باره صبح و شب شدن تعجب کرده، آن را به زبان میآورند؛ اما با کوچکتر شدن نقشهها انتظار داشتم این چرخه همچنان همزمان باقی بماند.
از دیگر کارهای ریاس در Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian مغازهداری و کمک به بازسازی شهر است. در نسخه قبل یعنی Atelier Yumia شما میتوانستید ساختمانسازی کرده و دکوراسیون آن را بچینید؛ اما این بار با کیمیاگری تنها باید نیازهای بازسازی شهر را فراهم کنید تا درجه آن بالاتر برود. فعالیت دیگر که به این حوزه کمک میکند، مغازهداری است. شما این بار کسب و کار خود را دارید و به جای فروش مواد اولیه یا ساختههای خود به دست فروشها با قیمت پایین، میتوانید آن را در مغازه خود بفروشید. برای این کار نیز امکان کمکگیری از پریها را دارید. هر چه مواد با کیفیتتری بسازید، سطح مغازه و شهر زودتر پیشرفت میکند و درآمد بیشتری نیز به دست میآورید. البته برای این کار باید به پریها دستمزد بدهید و مراقب نوار خستگی آنها نیز باشید. در صورت اقدام درست حتی به کسب در آمد بیش از 100 هزار سکه در یک نوبت نیز دست مییابید.
کیمیاگرها به صف

دیگر جنبه گیم پلی بازی Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian به مبارزات آن بازمیگردد. در مجموعه Atelier مبارزهها به طور کلی نوبتی بودند؛ اما به مرور زمان و در نسخه Atelier Yumia به طور تقریبی شکلی کاملاً همزمان به خود گرفتند. با این وجود در بازی مورد بررسی مبارزهها دوباره به طور کامل نوبتی شدند.
شما در مجموع 6 کاراکتر در اختیار دارید که 3 عدد آنها در خط حمله و 3 نفر در خط پشتیبانی ایفای نقش میکنند. نوبت انجام اقدامات هر نفر نیز از طریق نوار عمودی سمت راست صفحه مشخص میگردد؛ بنابراین با توجه به این که شما و دشمن در چه ترتیبی با هم قرار دارید باید حملات را انجام دهید تا کمترین آسیب به شما وارد شود. به علاوه تأثیرات تصادفی مانند مسموم شدن یا افزایش قدرت در یک حرکت نیز روی نوار نوبتها ظاهر میشود. شما میتوانید با انجام اقدامات مختلف نوبت خود و دشمنان را به جلو یا عقب بیندازید و از این تأثیرات بهرهمند شده یا از آنها فرار کنید.
بازی بر پایه عنصر و ضد عنصر بنا نهاده شده است؛ از طرفی دشمنان در Atelier Resleriana به مانند قبل از دو نوار بهره میبرند. یکی نوار سلامتی و دیگری مربوط به استقامت. شما با حمله به نقاط ضعف یا ضربات معمولی به مرور از نوار استقامت کم میکنید و اگر موفق شوید آن را خالی نمایید برای چند نوبت دشمن از حرکت میایستد و فرصت انجام حملات قویتر را بدون امکان دفاع به شما میدهد.

مبارزهها عمق بیشتری پیدا کرده و جذابتر شدهاند.
کاراکترها علاوه بر حملات معمولی به فهرست مهارتهای خود نیز دسترسی دارند که با انجام آنها از نوار مهارت کاسته میشود. این نوار را شما نمیتوانید با آیتمی خاص پر کنید؛ بلکه باید با انجام حملات معمولی به مرور زمان دوباره آن را شارژ نمایید. نوع دیگر حملات که در گذشته نیز وجود داشت، مربوط به آیتمها میشود. مخاطب میتواند با بهرهمندی از کیمیاگری انواع بمبها یا آیتمهای شفا بخش را ایجاد کند و در هنگام مبارزه از آنها بهره ببرد.
مبارزات Atelier Resleriana تنها به نکات بالا ختم نمیشود؛ بلکه 3 ویژگی کاملاً جدید نیز به بازی اضافه شده که قبلاً در این فرنچایز وجود نداشتند. اولین ویژگی «Technical Points» یا «TP» نام دارد. در زمان مبارزه این نوار به مرور پر میشود و نهایت تا 5 حلقه ادامه پیدا میکند. شما این اجازه را دارید تا در یک نوبت با استفاده از TP و همکاری مبارزهای پشتیبان بیش از یک حمله انجام دهید. برای مثال با کاراکتری که نوبتش است حمله کنید و با کاراکترهای دیگر از آیتمها استفاده نمایید. ترکیب این مسئله کاملاً بر عهده خود بازیکن و موقعیتی است که در آن قرار دارد. قابلیت TP امتیازات گسترده دیگری نیز دارد. اول این که از میزان انرژی مورد نیاز برای انجام مهارتها میکاهد یا حتی آن را صفر میکند. همچنین در صورت استفاده از چند آیتم یا حمله همشکل یا همسو، قدرت حملات به شدت افزایش خواهد یافت. نکته مثبت دیگر این است که با پایان مبارزه این نوار خالی نمیشود و با همان شکل به مبارزه بعدی انتقال پیدا میکند.

درخت مهارتها اصلی. شما با تک تک مبارزهها امتیاز تجربه کسب میکنید و نیازی نیست برای قویتر کردن کاراکترها تا لول آپ شدن صبر نمایید.
قابلیت بعدی در زمان حمله دشمن خودش را نشان میدهد. بر خلاف بسیاری از بازیهایی که مبارزات نوبتی دارند و بازی امکان انتخاب دفاع تنها در یک نوبت را به شما میدهد، این بار در همه حملات میتوانید دفاع کنید. به این صورت که در زمان حمله دشمن دکمه دفاع را فشار بدهید. هر چه این دکمه را در زمان بهتر و درست پیش از حمله فشار دهید از شدت ضربات کمتر شده و حتی افکتهای منفی قابل اعمال روی کاراکترها خنثی میشود؛ اما اگر نتوانید این کار را بکنید به سرعت شکست خواهید خورد. خوشبختانه آشنایی و عادت به این مهارت کاربردی بسیار ساده است.
در نهایت باید به قابلیت Unite Gauge اشاره کرد. این ویژگی نیز تا 5 مرتبه شارژ میشود و در هر نوبت برتریهای مبارزهای خاصی را به شما میدهد. برای مثال با دو بار شارژ کامل آن در هر نوبت کاراکتر قبلی نیز در حمله با شما همکاری میکند. در شارژهای بالاتر قدرت حمله کاراکتر همراه بیشتر شده و به دو کاراکتر همراه همزمان در هر نوبت خواهد رسید. با شارژ هر 5 مرحله نیز به حالت حملات ویژه میروید. حال اگر به درستی از Unite Gauge و TP استفاده کنید، حتی امکان انجام حمله 5 کاراکتر با یکدیگر در یک نوبت نیز به وجود میآید.
مبارزات Atelier Resleriana در مجموع با وجود بازگشت به عقب و دوباره نوبتی شدن عمق بسیار بالایی پیدا کرده است. از طرفی ویژگیهای یاد شده مانند TP و Unite Gauge باعث سادهتر شدن افراطی بازی نمیشوند؛ بلکه در درجات سختی بالاتر کاملاً به کمک شما خواهند آمد.
جهان کوچک کیمیاگرها

همانطور که گفته شد در Atelier Resleriana به جای یک جهان باز، محیطها دوباره به مناطقی کوچک تقسیم شدهاند. این مسئله به سازندگان اجازه داده تا کمی بیشتر روی جزئیات کار کنند و بازی از نظر هنری، محیطهایی به نسبت چشمنواز و زیبا دارد؛ اما مسئله از زمانی شروع میشود که بخواهید به بخش فنی نگاه کنید. در هنگام حرکت عادی در شهرها و مناطق معمولاً با مشکلی مواجه نبوده و با افت فریم مواجه نمیشوید؛ اما در هنگام کیمیاگری که پس زمینه تقریباً ثابت است، اگر با سرعت بین منو و آیتمها جابهجا شوید به وضوح لگ و افت فریم را در حرکات ریاس مشاهده میکنید. این که چرا در یک پسزمینه با تحرک بسیار کم چنین اتفاقی رخ میدهد کمی عجیب به نظر میرسد. مسئله بعدی در هنگام مبارزات پیش میآید. گاهی در زمان مبارزه با پرش تصویر مواجه میشوید و امکان مشاهده نرم حملات را از دست خواهید داد. این موضوع به خصوص زمانی که باید دفاع کنید میتواند دردسرساز شود. از طرفی مشکلات مسائل فنی خود در حالت قابل حمل بیشتر نمود پیدا میکنند.
در زمینه موسیقی و صداگذاری بازی Atelier Resleriana به مانند نسخههای گذشته کمبودی وجود ندارد و موسیقیهای بازی به خصوص در زمان باس فایتهای اصلی شما را همراهی میکنند. صداگذاری شخصیتها نیز در هر دو زبان ژاپنی و انگلیسی به خوبی انجام شده و به خوبی با شخصیتها همزادپنداری خواهید کرد.
