استودیوی Undead Labs، سازنده مجموعه استیت آو دیکی (State of Decay)، پس از تغییرات گسترده در ساختار ایکسباکس و تعدیل نیروهای این مجموعه، مسیر تازهای را بهعنوان یک استودیوی مستقل آغاز کرده است. فیلیپ هولت، رئیس این استودیو، در گفتوگویی با رسانه The Game Business، درباره نحوه مدیریت این دوران، شفافیت با کارکنان و برنامههای خود برای واگذاری بخشی از مالکیت شرکت به اعضای تیم صحبت کرده است. به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamingbolt او همچنین به دلایل طولانی شدن روند توسعه استیت آو دیکی ۳ (State of Decay 3) و اهمیت معرفی این بازی پیش از مشخص شدن سرنوشت استودیو اشاره کرد.
استقلال Undead Labs و رویکرد متفاوت در مدیریت تعدیل نیروها
تغییرات اخیر ایکسباکس و تعدیل نیروهایی که نزدیک به ۲۰۰۰ نفر را تحت تأثیر قرار داد، دورهای دشوار را برای بسیاری از کارکنان این مجموعه رقم زد. در همین دوران، Undead Labs نیز از ساختار ایکسباکس خارج شد و استقلال خود را به دست آورد؛ تغییری که با خروج تعدادی از کارکنان استودیو همراه بود.
هولت در مصاحبه خود با The Game Business، رویکرد مدیریتیاش در این دوره را «شفافیت غیرمسئولانه» توصیف کرد. او معتقد است که در چنین شرایطی، آگاه نگه داشتن کارکنان از اتفاقات پیش رو میتواند از اضطراب آنها بکاهد و به درک بهتر تصمیمهای دشوار مدیریتی کمک کند.
هولت در این باره توضیح داد:
بهجای اینکه کارکنان را در بیخبری نگه دارم و واقعیتی ساختگی برایشان بسازم، سعی کردم آنها را در جریان اتفاقات قرار دهم. فکر میکنم این کار تا حدی از اضطرابشان کم کرد. تلاش کردم خودم را جای آنها بگذارم. وقتی کنترلی روی شرایط ندارید، نمیدانید چه اتفاقی در حال رخ دادن است، نگران از دست دادن شغلتان هستید و با این سؤال روبهرو میشوید که آیا بازی اصلاً به مرحله انتشار خواهد رسید یا نه، طبیعتاً به پاسخ نیاز دارید. به همین دلیل، سعی کردم تا جای ممکن اطلاعات را با آنها به اشتراک بگذارم.
رئیس Undead Labs همچنین توضیح داد که از همان ابتدای این دوره، درباره احتمال تعدیل نیرو در سناریوهای مختلف با کارکنان گفتوگو کرده بود. به گفته او، این شفافیت باعث شد اعضای تیم تا حدی برای تصمیم نهایی آماده باشند و با وجود دشواری شرایط، دلیل اتفاقات را بهتر درک کنند.
او در ادامه گفت که کارکنان باقیمانده، این اتفاقات را نتیجه شرایطی میدانند که استودیو با آن مواجه شده بود؛ نه اقدامی عمدی از سوی مدیران برای آسیب رساندن به افرادی که برایشان ارزش قائل بودند. از نگاه هولت، آماده کردن کارکنان برای احتمال از دست دادن شغلشان، هرچند مانع ناراحتی آنها نشد، نوعی احترام به اعضای تیم بود.
سهامدار شدن کارکنان پس از استقلال استودیو
یکی از تصمیمهای مهم هولت پس از استقلال Undead Labs، ایجاد ساختاری برای مشارکت کارکنان در مالکیت شرکت بوده است. او برای تحقق این هدف، شرکتی به نام Full Measure تأسیس کرد تا مالکیت Undead Labs را در اختیار بگیرد. بر اساس توضیحات او، کارکنان باقیمانده استودیو نیز به سهامداران این شرکت تبدیل میشوند و میتوانند در منافع حاصل از رشد و موفقیت آینده آن سهیم باشند.
هولت درباره دلیل اتخاذ این تصمیم توضیح داد:
این یک فرایند معمول برای تأسیس یک شرکت نیست. من اولین کارمند شرکت نبودم، سرمایه اولیه یک استارتاپ را تأمین نکردم و تمام ریسکهای تجاری را هم بهتنهایی بر عهده نگرفتم. ارزشی که امروز در این شرکت وجود دارد، حاصل تلاش تیمی است که هنوز اینجاست و همچنین افرادی است که بهتازگی آن را ترک کردهاند. به همین دلیل، برایم بسیار مهم بود که همه سهمی در شرکت داشته باشند و بتوانند از رشد و موفقیت آینده آن نیز بهرهمند شوند؛ چراکه بخش بزرگی از ارزش این شرکت، نتیجه کاری است که آنها انجام دادهاند.
این رویکرد به این معناست که کارکنان صرفاً نیروی کار یک استودیوی مستقل نخواهند بود، بلکه در ساختار مالکیت آن نیز سهم خواهند داشت. بااینحال، چنین مدلی در کنار فرصتهای مالی احتمالی، مسئولیت و ریسک بیشتری را نیز به همراه دارد. موفقیت تجاری Undead Labs در آینده میتواند به نفع سهامداران آن باشد، اما عملکرد استودیو و وضعیت پروژههای در دست ساخت نیز در این مسیر اهمیت زیادی خواهد داشت.
تأثیر استقلال Undead Labs بر آینده State of Decay 3
استقلال Undead Labs در شرایطی اتفاق افتاده است که استودیو همچنان روی State of Decay 3 کار میکند. این بازی یکی از پروژههای مهم این مجموعه به شمار میرود و هنوز تاریخ انتشار مشخصی برای آن اعلام نشده است. در ساختار جدید، پیشبرد پروژه و مدیریت منابع اهمیت بیشتری پیدا میکند؛ زیرا استودیو باید مسیر توسعه بازی را در چارچوب شرایط تجاری و مدیریتی تازه خود ادامه دهد.
هولت در بخش دیگری از مصاحبه به دلایل طولانی شدن روند توسعه بازی اشاره کرد. به گفته او، زمانی که تولید پروژه در سالهای ۲۰۲۲ و ۲۰۲۳ جدیتر دنبال شد، نگرانیهایی درباره آینده استودیو وجود داشت. در آن مقطع، این احتمال مطرح بود که Undead Labs پیش از معرفی محصول در دست ساخت خود، در ساختار ایکسباکس ادغام شود یا به شرکت دیگری واگذار شود.
او درباره اهمیت معرفی بازی در آن دوره گفت:
این موضوع تا حدی حکم یک اعلام موضع را داشت. با معرفی State of Decay 3 میخواستم به مخاطبان نشان دهم که بازی در دست ساخت است و آنها از روند توسعهاش خبر داشته باشند. همچنین، با انتشار یک تریلر میخواستیم چشماندازمان از این بازی را به نمایش بگذاریم.
این توضیحات نشان میدهد که معرفی بازی تنها برای نمایش یک پروژه جدید به مخاطبان انجام نشد، بلکه راهی برای اطلاعرسانی درباره ادامه توسعه آن در شرایط نامطمئن استودیو نیز بود. بااینحال، اظهارات هولت بهتنهایی به معنای مشخص شدن زمان انتشار بازی یا پایان چالشهای تولید آن نیست.
State of Decay 3 چه زمانی منتشر میشود
State of Decay 3 برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس | اس در دست توسعه قرار دارد، اما سازندگان هنوز تاریخ انتشار مشخصی برای آن اعلام نکردهاند. بنابراین، با وجود استقلال Undead Labs و تغییرات صورتگرفته در ساختار مالکیت آن، زمان عرضه بازی همچنان نامشخص است.
علاقهمندان میتوانند برای آشنایی بیشتر با روند توسعه پروژه، نمایش ۷۲ دقیقهای گیمپلی نسخه آلفای اولیه بازی را که در تابستان منتشر شد، تماشا کنند. این نمایش نگاهی طولانیتر به نسخهای از بازی در مراحل توسعه ارائه میدهد؛ بااینحال، نباید آن را لزوماً بازتابدهنده کیفیت نهایی محصول دانست.
در نهایت، آینده Undead Labs به دو عامل مهم وابسته خواهد بود: توانایی استودیو در مدیریت مستقل پروژههای خود و عملکرد تجاری بازیهایی که تولید میکند. برای استیت آو دیکی ۳ نیز باید منتظر اطلاعات رسمی بعدی درباره روند توسعه و زمان احتمالی انتشار ماند.


