تعدیل نیروی Xbox رسمی شد؛ اخراج ۳۲۰۰ نفر و جدایی چهار استودیو

تعدیل نیروی Xbox رسمی شد؛ اخراج ۳۲۰۰ نفر و جدایی چهار استودیو

پس از چندین شایعه و گزارش مختلف، تعدیل نیروی عظیم Xbox تأیید و رسمی شد. این تعدیل نیرو که یکی از بزرگ‌ترین‌های این صنعت به‌شمار می‌رود، تا پایان سال مالی 2027 بر 3200 نفر از کارکنان تأثیر خواهد گذاشت. در عین حال، چهار استودیو از این شرکت جدا می‌شوند.

همچنین، آرکین استودیوز (Arkane Studios)، توسعه‌دهنده بازی Marvel’s Blade نیز در حال طی‌کردن فرایند مشاوره داخلی است و از سوی دیگر، ایکس‌باکس «گزینه‌های راهبردی احتمالی» با شورای کار خود را بررسی می‌کند.


موج دیگری از اخراج‌ها در صنعت، این‌بار در Xbox

به گزارش کریتیک‌لنز و به نقل از GamingBolt، بالاخره این خبر رسمی شد. مدیرعامل ایکس‌باکس، یعنی «آشا شارما» به‌صورت رسمی از تعدیل نیروی شرکت تا پایان سال مالی 2027 خبر داده است. تقریباً 3200 نفر از کارکنان تحت تأثیر قرار خواهد گرفت و تعدیل نیروی 1600 نفر همین امروز رخ می‌دهد. همچنین، چهار استودیوی نینجا تئوری (Ninja Theory)، کامپالشن گیمز (Compulsion Games)، دابل فاین (Double Fine) و آندد لبز (Undead Labs) جدا خواهند شد.

Xbox

شارما درباره این اقدام بیان کرد:

می‌دانم که این موضوع دردناک است. این تغییرات کسانی را تحت تأثیر قرار می‌دهند که خلاقیت خود را برای ساخت ایکس‌باکس گذاشتند. بسیاری از آن‌ها از طریق استودیوهایی که خریداری شدند به ما پیوستند، در حالی که دیگر افراد در همین‌جا استخدام شدند یا تنها به خاطر عشقشان به صنعت و ایکس‌باکس به ما ملحق شدند. تصمیمات امروز، نشان‌دهنده استعداد و تعهد آن‌ها نیست.

شارما تأکید کرد که ایکس‌باکس با حاشیه سود 3 تا 10 برابر کم‌تر نسبت به پلتفرم‌ها و ناشران مشابه فعالیت داشته است. همچنین، او به چالش‌های نسل کنونی کنسول‌ها اشاره کرد و اظهار داشت که شرکت آن‌طور که انتظار می‌رفت رشد نکرده است.

در همین موقع، کسب‌وکار اصلی ما تضعیف شد و ما هم تیم‌های بیشتری اضافه کردیم، سرمایه‌گذاری‌های بیشتری انجام دادیم و زمان بیشتری هم گذاشتیم؛ تنها به امید این‌که نتیجه بهتری بگیریم. حالا این صنعت با شدیدترین بحران سخت‌افزاری تاریخ خود روبه‌رو است. باید ایکس‌باکس را بازسازی کنیم.

کامپالشن گیمز و دابل فاین باری دیگر مستقل می‌شوند و مالکیت آی‌پی‌ها به همراه سرمایه لازم برای توسعه بازی‌های بعدی خود را حفظ خواهند کرد. از سوی دیگر، نینجا تئوری و آندد لبز به شرکت‌های دیگری می‌پیوندند و توسعه Senua و State of Decay 3 را تکمیل خواهند کرد. در همین حال، آرکین یک فرایند مشاوره‌ای را طی خواهد کرد و با شورای کار خود، «گزینه‌های راهبردی احتمالی استراتژیک» را بررسی می‌کند.

همچنین، انتظار می‌رود اکتیویژن، بتسدا، بلیزارد، موجانگ و استودیو‌های بازی‌سازی ایکس‌باکس نیز با کاهشی در نیروی کاری مواجه شوند. علاوه‌براین، شرکت مورد بحث تمرکز خود را روی سرمایه‌گذاری بر پروژه‌هایی که اولویت بالاتری دارند خواهد گذاشت؛ اگرچه بازی‌های فرست پارتی‌ای که معرفی شده‌اند لغو نمی‌شوند.

از سال 2018، ما به‌شدت بر تعداد استودیوهای خود افزودیم، در حالی که تعداد بازی‌هایی که هر ماه در کل صنعت ساخته می‌شوند، حالا از مجموع ده سال گذشته بیشتذ است. اکنون خود را در موقعیتی می‌بینیم که نه‌تنها با بزرگ‌ترین ناشران، بلکه با استودیوهای مستقل کوچک‌تر نیز رقابت می‌کنیم. در چنین شرایطی، نه امکانش وجود دارد و نه حتی مطلوب است که مالک تمام استودیوهای مستقل باشیم.

همچنین، یاد گرفته‌ایم که بهترین محل برای هر نوع استودیو نیستیم. در یک سال معمولی، به ازای هر یک دلاری که سرمایه‌گذاری کردیم، 64 سنت ضرر داشته‌ایم. در جریان بازسازی ساختار ایکس‌باکس، به سازندگان مستقل کمک خواهیم کرد تا با استفاده از ابزارهای توسعه باز و دسترسی به مخاطبان، بتوانند دیدگاه و ایده‌های خود را محقق کنند.

این موضوع، تغییر بزرگی در ساختار ایکس‌باکس را رقم می‌زند و پیامدهایی برای صنعت بازی خواهد داشت. باید توجه داشت که این موارد حتی هنوز به چالش‌هایی که این شرکت با کنسول نسل بعدی خود با نام Project Helix با آن روبه‌رو خواهد شد اشاره نمی‌کند؛ به‌ویژه در شرایطی که هزینه‌های حافظه و ذخیره‌سازی همچنان در حال افزایش است. شایعات مربوط به نبود درایو دیسک نیز وضعیت را پیچیده‌تر از پیش کرده است.

به این نوشته امتیاز بدهید