معرفی Machinarium 2 دنباله ماجراجویی Machinarium رباتی دوست‌داشتنی در سال ۲۰۰۹

معرفی Machinarium 2 دنباله ماجراجویی Machinarium رباتی دوست‌داشتنی در سال ۲۰۰۹

استودیوی آمانیتا دیزاین (Amanita Design) از بازی Machinarium 2 رونمایی کرد؛ دنباله‌ای برای ماجراجویی معمایی تحسین‌شده‌ای که نخستین بار در سال ۲۰۰۹ میلادی (۱۳۸۸ خورشیدی) منتشر شد. نسخه اصلی به‌دلیل طراحی هنری دست‌ساز، فضای منحصربه‌فرد و معماهای خلاقانه‌اش مورد توجه قرار گرفت و به یکی از آثار ماندگار سبک اشاره‌و‌کلیک (Point and click) تبدیل شد. حالا سازندگان قصد دارند با بازگرداندن شخصیت‌های آشنای بازی، ماجراجویی تازه‌ای را در دنیایی متفاوت روایت کنند.

در Machinarium 2بار دیگر همراه یوزف و برتا (Josef و Berta)، دو ربات اصلی مجموعه، خواهیم شد. به گزارش کریتیک لنز و به نقل از rockpapershotgun دنیای این نسخه از آثار نقاشان قدیمی و مناظر دوران رنسانس الهام گرفته است و بازیکنان می‌توانند با جابه‌جایی میان دو شخصیت و استفاده از توانایی‌های متفاوت آن‌ها، معماهای محیطی را حل کنند. مانند نسخه نخست، در این بازی نیز خبری از دیالوگ‌های نوشتاری متداول نیست و ارتباط میان شخصیت‌ها از طریق نمادها، حرکات و آیکون‌های حباب گفت‌وگو شکل می‌گیرد.

داستان Machinarium 2 درباره چیست

طبق توضیحات سازندگان، یوزف و برتا پس از خروج از شهر ماشینیاریوم، در منطقه‌ای خشک و متروک سقوط می‌کنند. آن‌ها پس از پایین رفتن از صخره‌ای بلند، به دره‌ای مخفی می‌رسند که دو گروه متفاوت از ربات‌ها در آن زندگی می‌کنند. گروه نخست در صومعه الکترونا (Elektrona)، واقع بر فراز صخره‌ها، ساکن هستند و گروه دیگر در شهر اویل‌تون (Oilton) در پایین دره زندگی می‌کنند.

با وجود تفاوت در محل زندگی این دو گروه، هر دو با بحرانی مشترک روبه‌رو شده‌اند: انرژی آن‌ها به‌تدریج در حال تمام شدن است. این وضعیت، زمینه اصلی ماجراجویی تازه یوزف و برتا را شکل می‌دهد. با توجه به توضیحات منتشرشده، بازیکنان باید در محیط‌های مختلف پیشروی کنند، سرنخ‌ها را کنار یکدیگر قرار دهند و از قابلیت‌های هر شخصیت برای عبور از موانع استفاده کنند. جزئیات کامل معماها و چگونگی حل بحران انرژی هنوز مشخص نشده است.

گیم‌پلی و ویژگی‌های جدید Machinarium 2

یکی از ویژگی‌های مهم Machinarium 2 ، حفظ هویت بصری و شیوه روایت نسخه اصلی است. در بازی نخست، طراحی محیط‌ها، انیمیشن‌های شخصیت‌ها و انتقال اطلاعات از طریق تصاویر و نشانه‌ها نقش مهمی در تجربه بازیکنان داشتند. نسخه جدید نیز با کنار گذاشتن دیالوگ‌های نوشتاری، همین شیوه ارتباطی را دنبال می‌کند؛ رویکردی که به سازندگان اجازه می‌دهد داستان را از طریق محیط و رفتار شخصیت‌ها روایت کنند.

امکان جابه‌جایی میان یوزف و برتا نیز یکی از بخش‌های قابل‌توجه گیم‌پلی محسوب می‌شود. بازیکنان می‌توانند با استفاده از توانایی‌های متفاوت این دو شخصیت، راه‌حل‌های مختلفی برای معماها پیدا کنند. با این حال، هنوز اطلاعات کاملی درباره تفاوت دقیق قابلیت‌های آن‌ها یا سایر تغییرات گیم‌پلی منتشر نشده است.

از نظر صوتی نیز یکی از چهره‌های آشنا به پروژه بازگشته است. توماش دوورژاک، آهنگساز نسخه اصلی، بار دیگر مسئولیت ساخت موسیقی متن را بر عهده دارد. همچنین، بازی از زمان عرضه از کنترلر پشتیبانی می‌کند؛ بنابراین، بازیکنان علاوه بر روش سنتی اشاره‌و‌کلیک، می‌توانند با کنترلر نیز به تجربه بازی بپردازند.

چرا دنباله Machinarium پس از ۱۷ سال ساخته شد

یکی از نکات جالب معرفی Machinarium 2، توضیحات «یاکوب دورسکی»، مدیرعامل و طراح بازی در استودیوی آمانیتا دیزاین، درباره تصمیم این استودیو برای ساخت دنباله پس از گذشت نزدیک به دو دهه است.

او درباره این تصمیم گفت:

قرار نیست جوان‌تر شویم و انگار دنیا هم دارد به آخر می‌رسد؛ بنابراین اگر قرار بود روزی Machinarium 2 را بسازیم، حالا بهترین زمان برای انجام این کار است. همچنین از تمام بازیکنانی که در این سال‌ها صبورانه منتظر ماندند، سپاسگزاریم. بدون آن‌ها نمی‌توانستیم این کار را انجام دهیم.

این توضیحات نشان می‌دهد که انتظار طولانی طرفداران نیز در تصمیم سازندگان برای بازگشت به این مجموعه نقش داشته است. نسخه نخست با سبک هنری متمایز و روایت بدون دیالوگ‌های متداول، هویت مشخصی در میان بازی‌های ماجراجویی پیدا کرد و دنباله آن نیز قرار است همین ویژگی‌ها را در قالب ماجرایی تازه ادامه دهد.

تاریخ انتشار Machinarium 2 مشخص نیست

با وجود انتشار نخستین تریلر، استودیوی آمانیتا دیزاین هنوز تاریخ انتشار Machinarium 2 را اعلام نکرده است. در نتیجه، فعلاً نمی‌توان زمان مشخصی برای عرضه بازی در نظر گرفت. علاقه‌مندان می‌توانند صفحه رسمی بازی را در فروشگاه استیم دنبال کنند تا از انتشار اطلاعات جدید درباره این اثر مطلع شوند.

در همین حال، جدیدترین بازی منتشرشده از این استودیو، فونپولیس (Phonopolis) است؛ اثری ماجراجویی با فضایی پادآرمان‌شهری و سبک هنری متفاوت که از آثار کارل چاپک و جورج اورول الهام گرفته است. معرفی Machinarium 2 بار دیگر توجه طرفداران بازی‌های ماجراجویی معمایی را به این استودیوی مستقل جلب کرده است؛ هرچند برای آشنایی دقیق‌تر با تغییرات نسخه جدید و زمان عرضه آن، باید منتظر انتشار جزئیات بیشتر از سوی سازندگان بمانیم.

به این نوشته امتیاز بدهید