خارپشت آبی سگا همواره مهمان خوبی بوده است. از انیمیشن محشر Sonic X بگیرید تا پورت نسل نهمی بازی محبوب Sonic Generations، تا به حال هیچوقت نشده که سونیک، مهمان بدی در تلویزیونها و مانیتورهای گیمرها باشد.
SEGA پس از عرضه دو عنوان Sonic Frontiers و Sonic X Shadow Generations، تصمیم گرفته است تا عنوانی جدید جدید در ژانر کارتینگ عرضه کند، عنوان جدیدی به نام Sonic Racing: Crossworlds.
بازی در کوران رویداد بزرگ جف کیلی، Game Awards 2024، با تریلری کوتاه رونمایی شد و بسیاری را در انتظار خود نشاند و حال، این انتظار به پایان رسیده است اما آیا این انتظار یک ساله، ارزشش را داشت؟ آیا Sonic Racing: Crossworlds توانایی عرضاندام در برابر رقبای قدرتمند خود را دارد یا خیر؟
با کریتیکلنز همراه باشید تا در مسیر این رقابت ماشینی، همراه با سونیک و دوستانش در جاده برانیم و این بازی را دریابیم.
بازگشت خارپشت آبی به ژانر کارتینگ
این نقد و بررسی بر اساس نسخه مخصوص منتقدین، و پس از 25 ساعت تجربه بازی در پلتفرم PC انجام شده است.

رقابت میان فرم برتر زندگی و شاهدختی از دنیای دیگر
بازی بسیار هیجان انگیز است؛ برخلاف بقیه عناوین این روزها به مانند Garfield Kart و حتی Mario Kart World، سونیک ریسینگ به بهترین توازن در هیجان، راندن ماشینها، تنوع شخصیت ها و حتی پیشرفت در بازی رسیده است. بیایید به تفکیک موارد مطرح شده را بیشتر بررسی کنیم.
بازی به طور کلی به دو بخش آفلاین و آنلاین تقسیم میشود و هر بخش دستهبندی خودش را دارد که به هر دو بخش و زیرشاخههایش به تفسیر خواهیم پرداخت.
بخش آفلاین بازی شامل سه بخش است که عبارتند از: Grand Prix، Time Trial و Race Park.
در حالت Grand Prix همان حالت همیشگی عناوین زیر ژانر کارتینگ را شاهد هستیم. تعدادی جام رقابتی که بایستی در آنها شرکت کرده و برنده شوید. در این دسته از رقابتها، شما چهار راند پیاپی در سه نقشه متفاوت رقابت میکنید(راند چهارم هر سه نقشهای که سپری کردید را در بر دارد) اما یک تفاوت عظیم در اینجا وجود دارد: نقشهای که در آن رقابت میکنید، یکسان نیست.
در Sonic Racing: Crossworlds، برخلاف تمامی عناوین کارتینگ اخیر، با وجود این که در هر راند باید سه دور نقشه را پیمایش و به پایان برسانید، در این عنوان این مورد تغییر داشته است: شما در دور دوم هر راند بایستی از پورتالی بزرگ رد شوید و در نقشه(دنیا) دیگری به رقابت بپردازید! بیش از 8 دنیا(که بازی به آنها Crossworlds میگوید) وجود دارد. تنوع این Crossworldها مثالزدنی است: از دریاهای یخی قطبی بگیرید تا درهای از دایناسورها؛ همه این دنیاها زیبا و بیمانند هستند و به بازی حالت ویژهای داده اند.
سختی کلی بازی با تعویض نقشه، متغیر است و رقابتها بیش از پیش هیجانانگیزتر و نزدیکتر دنبال میشوند. با پایان هر Grand Prix، میزان پیشرفت شما در بازی نیز به جلو پیشروی میکند: به عنوان مثال، شما امکان حمل آیتم یا ویژگی ها و یا امکاناتی را دارید که زیرشاخه Gadgets قرار میگیرند. به طور کلی 6 جای خالی برای گجتها وجود دارد که با پیشرفت در Grand Prix یا دیگر بخش های بازی، میتوانید این میزان را 3 جای خالی ابتدای بازی به 6 جای خالی ارتقا بدهید.
با هر پیروزی، امکانات و آیتمها و ویژگیهای جدید برای Gadgetهای بازی، باز میشوند: از آیتمی برای حمل بیشتر حلقههای طلایی معروف سری سونیک بگیرید تا آیتمی که به شما در ابتدای هر راند، دو بوستر میدهد. حجم امکانات و آیتمهای بازی بینهایت زیاد است. تعداد کلی 24 آیتم و بیش از 64 گجت متفاوت برای پیشرفت شما در روند مسابقات وجود دارد که به شما تنوع بسیاری در شیوه بازی شما ارائه میدهد.
حال کمی به عقب بازگردیم، شاید فکر کنید که 8 دنیای فرعی مقدار کمی است، و این نکته را میتوان به عنوان یک نقطه منفی تلقی کرد؛تعداد این دنیاها کم است ولی در اینجا یک ((امای)) بزرگ وجود دارد، در صورتی که هر هفت Grand Prix را با پیروزی به اتمام برسانید، بازی به پایان میرسد و یک Grand Prix مخفی باز میشود و تمامی مسیر های رقابت در Grand Prixها به لیست 8 عددی ما ملحث میشوند و به بازی تنوعی شگرف میبخشند.

دنیای دیگر، درمیان زمین و آسمان
حال نگاهی عمیقتر به حالات مختلف سرعت بازی در Grand Prix بپردازیم:
برخلاف اکثر عناوین کارتینگ که سرعت ماشین ها بر اساس ظرفیت موتور(مانند 100cc) تعیین میشود، در Sonic Racing: Crossworlds سرعت مسابقه انتخابی با نام دستهبندی و متمایز شده است.
سونیک ریسینگ دارای چهار رده سرعتی-اسمی متمایز است که این چهار رده در ادامه معرفی شده است: Normal Speed، High Speed، Sonic Speed و Super Sonic Speed همچنین یک حالت پنجم نیز وجود دارد که نقشه مسابقات را معکوس میکند و Inverted Sonic Speed نام دارد.
قویاً توصیه میکنم بر اساس همان سرعتی که سازنده به ترتیب قرار داده است، شروع کنید چرا که به عنوان مثال با حالت سونیک اسپید شروع به تجربه اثر مذکور کنید، سر و کارتان _احتمالا_ با در و دیوار خواهد بود!
با این وجود، سرعت های پایینتر به معنای کم سرعتی یا عدم سرعت بازی نیز نیستند، بلکه صرفا سرعتهای منطقیتری برای آغاز تجربه و حضور در رقابتها هستند و هیجان خاص خود را دارند.
لازم به ذکر است که در حالت Grand Prix، یک شخصیت مخفی نیز وجود دارد: سوپر سونیک. این شخصیت به عنوان جایزه ای برای شکست دادن تمام شخصیت های حاضر در این حالت به بازیباز داده میشود.
گرچه باز کردن این شخصیت نیازمند اندکی گرایند است، اما ارزشش را دارد. وضعیت سوپر سونیک از تمام دیگر شخصیتهای بازی بالاتر است؛ در برابر تمام آیتمها و برخوردها ضدضربه است و به دلیل سرعت، قدرت و ویژگیهای خاصی که دارد، تنها در حالت Grand Prix قابل استفاده است و در بخش آنلاین قابل دسترسی نیست.
حالت Time Trial در Sonic Racing: Crossworlds، عملاً نقش بخش تمرینی بازی را ایفا میکند. میتوانید هر رقابت و هر نقشهای را در این بخش بارها و بارها تمرین کنید و با زمان، خود و دیگران رقابت کنید. بهترین مزیت این بخش، امکان آپلود سریعترین زمانتان در پیستهای مشخص و رقابت با رکورد دیگر بازیکنان از سرتاسر دنیاست. این حالت از منظر جوایز بسیار بخشنده است؛ با گرفتن حداقل رتبه A، آیتمهای موسیقیایی و دیگر موارد تزئینی را آنلاک خواهید کرد که ارزش تجربه این بخش را بالا میبرند. همچنین این بخش ارز مخصوص به خودش را دارد: مدالیون، که قابل تبدیل به جوایز ارزندهای در درون بازی است.
با این حال، این بخش در قیاس با آخرین بخش مجموعه آفلاین بازی، بخش کوچکی محسوب میشود: حالت Race Park.

در جسنجوی جایگاه اول
حالت Race Park بهتنهایی بار وجه آرکید بودن بازی را بر دوش میکشد و شامل بخشهای متنوعی میشود. در مجموع، هفت حالت مختلف در این بخش وجود دارد که هرکدام قوانین خاص خود را دارند، به عنوان مثال در حالت Triple Team Ring، باید با تیمی سهنفره بیشترین میزان حلقه را جمعآوری کنید یا در Triple Team Tap Boost، با برخورد به ماشین همتیمیتان، سرعت بیشتری بهدست میآورید.
حالت Race Park اساساً برای بازی با دیگران طراحی شده است و حالتی چندنفره است. با این حال، این حالت بهصورت تکنفره نیز قابل اجراست، هرچند به دلیل همراهی هوش مصنوعی تجربه خوبی نخواهید داشت.
Sonic Racing: Crossworlds بهطور کلی از اسپلیتاسکرین تا ۴ نفر پشتیبانی میکند که باعث میشود بتوانید کل بخش آفلاین بازی را با ۴ نفر از دوستان و آشنایانتان تجربه کرده و اوقات خوشی را رقم بزنید با این حال امکان اسپلیت اسکرین آنلاین ندارید.
جوایز در حالت Race Park، همچنان نقش مهم خود را حفظ میکنند و جوایز این بخش، گیمر را به بازگشت به بازی ترغیب میکند.
با این وجود، حالت Race Park و بخش آنلاین یک ضعف مشترک دارند: کندی پیشرفت در نوار پیشرفت بازی.
بهطور کلی، در Race Park و بخش آنلاین Sonic Racing: Crossworlds، سرعت پیشرفت در نوار پیشرفت بازی پایین است. در مقام مقایسه، در دو بخش Time Trial و Grand Prix بهصورت روتین بین ۵ الی ۷ واحد نوار پیشرفت را پر میکنند، در حالیکه در Race Park و بخش آنلاین، حداکثر به میزان یک واحد، نوار پیشرفت رشد میکند که این مورد، ارزش تکرار هر دو بخش آنلاین و Race Park را به مرور از بین خواهند برد.
حرف از بخش آنلاین شد، بخش آنلاین با سه حالت قابل دسترسی است: World Match، Friend Match و Festival.
حالت اول که World Match نام دارد، به سادگی هرچه تمامتر بخشی است که شما را در یک لابی متشکل از ۱۲ بازیکن (شما و ۱۱ نفر دیگر) میاندازد و با یکدیگر به رقابت خواهید پرداخت.
حالت دوم Friend Match است که همانطور که از اسمش پیداست، رقابت با دوستانتان بهصورت آنلاین است. این حالت به مانند World Match طراحی شده، با یک تفاوت کلیدی: شما میتوانید دوستانتان را بهصورت مسابقهی خصوصی با قوانین، مسیرها و حتی آیتمهای خاصی که شما تعیین میکنید، دعوت و سپس از یک رقابت اختصاصی با دوستان خود لذت ببرید.
با این حال، حالت سوم که Festival نام دارد، دقیقاً همان حالت World Match است با دو تفاوت کلیدی: نخست آنکه این حالت بهصورت موقت جایگزین World Match میشود و شما را وارد رویداد آنلاینی میکند که در مدت محدودی برگزار میشود؛ و دوم، سیستم پیشرفت مختص خودش را با محوریت آن رویداد دارد، که با کسب امتیاز در این رویداد، در نوار پیشرفت منحصر به آن، میتوانید جوایز و آیتمهای مربوط به رویداد را بهمدت محدود بهدست بیاورید.
با همهی اینها، هیچ بازیای بیاشکال نیست. Sonic Racing: Crossworlds نیز دو ایراد کلیدی دارد که نیازمند توجه هستند:
نخست، جایزهی اصلی هر مسابقه است. ارز رایج داخل بازی، بلیطها هستند. این بلیطها بسته به عملکرد شما در مسابقاتی که گذراندهاید به شما داده میشود، با این حال، میزانی که بازی این بلیطها را به بازیباز ارائه میدهد بسیار کم است. حتی اگر در تمام مسابقات اول باشید، بازی نهایتاً ۳۰ الی ۴۰ بلیط به شما میدهد؛ که با توجه به نبود توازن در قیمتگذاری بخش تجهیزات و اکسسوریها، باعث میشود زمان بسیار زیادی را صرف گرایند برای ماشین و ظاهر دلخواه خودتان کنید.
مسئلهی دوم، هندلینگ ماشینهاست. در اکثر اوقات میتوانید بهصورت عادی یا با دریفت کشیدن، جهت حرکت ماشین را تغییر دهید. با این حال، بارها در طول تجربهی بازی، پیش آمد که با افزایش ترافیک عبوری ماشینها و افزایش تعداد آیتمهای فعال در هر صحنه و در نهایت برخورد ماشین یا آیتم به ماشین من در حین دریفت، بازی مرا بهصورت اجباری در همان موقعیتی که در حال دریفت بودم، تا حتی بعضاً ۱۰ ثانیه در آن حالت نگه میداشت. با توجه به سرعت بالای بازی و اهمیت هر ثانیه، این مسئله باعث میشد بسیار عقب بمانم و تجربهام از بازی دچار آسیب شود.

بخش آنلاین
شخصیسازی، بهترین و گرانترین بخش بازی
بگذارید حرف آخر را همان اول بگوییم: اگر علاقهمند به شخصیسازی بیحد و حصر ماشین، هاوربورد یا موتور هستید و گران بودن آیتمها برایتان اهمیتی ندارد، این بخش تمام رویاهایتان را برآورده خواهد کرد.
گسترهی شخصیسازی در Sonic Racing: Crossworlds بیمانند است. میتوانید تمام وسیلهی نقلیهی خود را از صفر بسازید؛ از جلو و عقب ماشین گرفته تا تایرها. با وجود وسایل نقلیهی مختلف که هرکدام در بخشی از وضعیت عملکردیشان قویتر هستند (به مانند متغیر Speed)، میتوانید وسیلهای بسازید که صرفاً در یک وضعیت خاص برتری داشته باشد یا با ترکیب قطعات مختلف از کلاسهای گوناگون، ماشینی طراحی کنید که در دو بخش خاص، عملکردی ممتاز داشته باشد.
میتوانید رنگ وسیلهی نقلیهی خود را انتخاب کنید. تمام شخصیتها، پالت رنگی مختص به خودشان را دارند و میتوانید رنگ ویژهی آن شخصیت یا رنگ دلخواه خودتان را انتخاب کنید. بازی در زمینهی رنگآمیزی به این موارد اکتفا نکرده است؛ بلکه امکان رنگ کردن تمام بخشهای ماشین بهصورت دستی نیز فراهم شده و میتوانید رنگهایی را اعمال کنید که در پالتهای پیشفرض بازی وجود ندارند.
بخش قابل شخصیسازی بعدی، Decal نام دارد. در این بخش میتوانید برچسبهای مختلفی را به ماشینتان بچسبانید؛ از برچسبهای مرتبط با شخصیتها گرفته تا برچسبهای مربوط به مسیرهای مختلف درون بازی. این برچسبها به روشهای گوناگون قابل دسترسی هستند و میتوانید با بازی کردن آنها را به دست بیاورید.
دو بخش دیگر نیز در صفحهی اصلی کاستومایز بازی قرار دارند که حالت تزئینی دارند: بخش بوقها و بخش Aura. این دو بخش برای شخصیسازی صدای بوق ماشین و هالهی اطراف آن طراحی شدهاند. با این حال، قیمت آیتمهای این دو بخش از دیگر بخشهای بازی بهمراتب بالاتر است؛ در حدی که نیازمند گرایند مداوم فقط برای یک آیتم خواهید بود.
از دیگر بخش های بازی که قابل ذکر است بخش Friendship است. در این بخش با پرداخت مبلغ هنگفتی از ارز درون بازی، رابطه شما با شخصیت موردعلاقهتان را رشد میدهد. بسته به سطح رابطه، آیتمها، بنرها و حتی اسکینهای متفاوتی از آن شخصیت برایتان آزاد میشود.

دیوانگی میان زمین و آسمان
گرافیک و موسیقی، گیلاس روی کیک
Sonic Racing: Crossworlds از منظر گرافیک هنری و فنی، در مقام قیاس با Sonic Team Racing و دیگر رقبایش مانند Mario Kart World، توانسته است سطح بالاتری را به نمایش بگذارد. بیایید نگاهی دقیقتر به این اثر بیندازیم.
گرافیک هنری بازی دقیقاً همان چیزی است که از یک اثر نسل نهمی انتظار دارید: نورپردازی مناسب، مدلسازی درست شخصیتها، طراحی دقیق وسایل نقلیه، رعایت فیزیک این وسایل، و توجه به جزئیات خارج از پیست. تکتک این موارد در بازی رعایت شدهاند.
بهعنوان مثال، میتوانید به گلولای حین مسیر نگاه کنید و بازتاب نور محیط بر سطح آن را تماشا کنید. برخلاف اکثر عناوین امروزی، سازندگان در استودیو Sonic Team توانستهاند نورپردازی دستی را در بازی پیادهسازی کنند که نتایجی دیدنی به همراه داشته است. مهم نیست که در پیستی شبانه رقابت میکنید یا در حال گذر از میان آسمان و زمین نور خورشید را میبینید؛ Sonic Team موفق شده است بدون نیاز به استفاده از قابلیت Ray-Tracing، منبع نور را بهدرستی خلق کرده و بازتاب آن بر اشیا، ماشینها و شخصیتها را با دقت رعایت کنند.
اما این بزرگترین دستاورد هنری بازی نیست. دستاورد اصلی آن است که در تمام مسیرها، توانستهاند تأثیر فیزیکی نور و نیرو(واحدی در علوم تجربی) را نسبت به اشیا، شخصیتها و ماشینها حفظ کنند و یکی از بهترین تجربههای بصری را در میان ریسینگهای کارتینگ رقم بزنند.
بخش فنی نیز دستاوردی کمنظیر دارد. تیم توسعهی بازی موفق شده است انتقال میان دو دنیا را بدون توقف و با حداقل افت فریم اجرا کند. لازم به ذکر است فریمریت بازی در اکثر مواقع روی ۶۰ فریم ثابت باقی میماند.
با این حال، ایرادی که میتوان به تیم سازندگان گرفت، عدم امکان انتخاب فریمریت بالاتر است. مسابقات یا باید روی ۳۰ فریم قفل باشند یا ۶۰ فریم که با توجه به پلتفرمی که بازی در آن تجربه شده، جای افسوس دارد.

مسیر در شب
موسیقی، تند و سریع
SEGA و Sonic Team برای این بخش سنگتمام گذاشتهاند. تمام شخصیتهای دنیای سونیک صداگذاری شدهاند. از دورترین شخصیتها مانند Espio گرفته تا خود Sonic و Shadow، همه دارای دیالوگهای ضبطشده هستند. برای هر شخصیت و برخورد آن با دیگر شخصیتها، دیالوگهای منحصربهفردی ضبط شده است. همچنین دیالوگهای کوتاه دربارهی وضعیت حین رقابت و پس از آن نیز وجود دارد که شنیدنشان حس خوبی به بازیکن منتقل میکند.
افکتهای صوتی نیز در بازی عالی هستند. از صدای استفادهی آیتمها گرفته تا برخورد وسایل نقلیه با یکدیگر، از صدای دریفت کشیدن تا برخورد ماشینها با آب، همهی این افکتها بهصورت پیوسته و هماهنگ در کنار هم قرار گرفتهاند تا یک تجربهی شنیداری کامل را رقم بزنند.
اما تجربهی شنیداری به اینجا ختم نمیشود. موسیقی حین مسابقات بهمعنای واقعی کلمه ردهبالاست. سبکهای هیپهاپ، الکترونیک و الکتریک راک بهدفعات شنیده میشوند و با سرعت و موقعیت شما در پیست هماهنگ هستند. این هماهنگی باعث ایجاد هیجان و حس رقابت در بازیکن میشود و ارزش تجربه و تکرار مسابقات را افزایش میدهد.