طبق تحلیلی که اخیراً به اشتراک گذاشته شده، بهکارگیری کامل روشنایی سراسری با رهگیری پرتو (RTGI) در بازی Grand Theft Auto V Enhanced Edition، احتمالاً پیشنمایشی از ویژگیهای GTA VI محسوب میشود.
کارشناسان فناوری Digital Foundry، بهتازگی تحلیل خود را از نسخه تازه پنجمین نسخه از مجموعه Grand Theft Auto را منتشر کردند که نگاه خوبی بر ویژگیهای آن میاندازد و اینکه در مقایسه با نسخههای پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سریز ایکس/اس آن چگونه عمل میکند. چیزی که این نسخه PC را از هر نسخه دیگری متمایز میکند، بهکارگیری کامل فناوری روشنایی سراسری با رهگیری پرتو است و ظاهراً نشان میدهد که برای GTA VI در دست توسعه است و حالا در این نسخه مشاهده میشود. معمولاً توسعهدهندگان، ویژگیهای انحصاری یک پلتفرم را بهصورت محدود پیادهسازی میکنند؛ برای مثال، در بازی Dying Light 2، فناوری RTGI تنها برای نور خورشید اثر دارد و در The Witcher 3، این فناوری بهجای اینکه برای هر پیکسل بهطور جداگانه اعمال شود، تنها روی کل محیط اجرا میشود و ناهنجاریهای بصری در این صورت وجود دارند.
در Grand Theft Auto V Enhanced Edition، فناوری RTGI نهتنها روی هر پیکسل اعمال میشود، بلکه نور بازتابی از هر منبعی را بهشکل پایدار نشان میدهد که کار آسانی نیست. همین فناوری، بهصورت قابل توجهی در تریلر Grand Theft Auto VI دیده میشود که نشان میدهد ویژگیهای تازه Enhanced Edition، پیشنمایشی از این فناوری است که در نسخه بعدی سری به کار گرفته خواهد شد.
اگر فناوری یکسان GTA V Enhanced Edition در نسخه ششم مجموعه استفاده شود، Digital Foundry باور دارد که چگونگی عملکرد Enhanced Edition، میتواند نمایندهای برای عملکرد بازی GTA VI روی کنسولهای پایه باشد. درحالیکه RTGI بهصورت هوشمندانهای بهینهسازی شده و بار سنگینی برای GPU نیست، اما فشار زیادی برای CPU به همراه دارد. برای مثال، پردازنده Ryzen 5 3600 که از نظر قدرت، مشابه قدرت پردازشی کنونی کنسولها است، قادر به اجرای بازی با نرخ فریم 60 در وضوح 1440p با DLSS (در حالت Quality) نیست. این موضوع را اگر در کنار تریلر معرفی GTA VI بگذاریم که با 30 فریم بر ثانیه اجرا میشد، میتوان دریافت که امکان دارد نسخه ششم روی کنسولهای پایه، با نرخ فریم 30 اجرا شود.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.