بهتازگی، یوبیسافت (Ubisoft) ویدئویی تازه را از بازی Assassins’ Creed Shadows برای نمایش بهبودهای موتور Anvil خود منتشر کرد.
بازی Assassin’s Creed Shadows شامل فصلهای پویا، تخریبهای محیطی، باد و ذرات محیطی پویا، نورپردازی سراسری و بازتابهای رهگیریشده پرتو و سیستم هندسه مجازیشده، مانند فناوری Nanite است. روی رایانههای شخصی، ویژگیهای نرخ فریم بدون محدودیت، پشتیبانی از رزولوشن فوقعریض، پشتیبانی از ارتقای مقیاس پویای رزولوشن، ابزار داخلی Benchmark، شخصیسازی بالا برای گرافیک و گیمپلی، پشتیبانی زیاد برای سیستمهای پایین و متوسط و همچنین پشتیبانی از تمامی فناوریهای ارتقای مقیاس و Frame Generation حاضر هستند. فناوری Intel XeSS 2 بهعنوان بخشی از همکاری یوبیسافت با این شرکت انتخاب شده که بهطور ویژه برای پردازندههای Intel Core Ultra بهینهسازی میشود.
علاوهبراین، یوبیسافت چند سؤال فنی را از طرفداران در ردیت (Reddit) پاسخ داد:
- نسخههای پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سریز ایکس/اس بازی، حالت Performance را با رزولوشن 4K ارتقایافته و نرخ فریم 60 خواهد داشت. اشارهای به بهبودهای PS5 Pro نشد.
- حالت Selective در قسمت ریتریسینگ، این ویژگی را تنها برای Hideoutها فعال میکند و در کل جهان اعمال نمیشود.
- سیستم آبوهوایی مبتنی بر فیزیک تازه Atmos به یوبیسافت اجازه میدهد تا تشکیلات ابری پویا و طبیعی را شبیهسازی کند، بهطوری که جابهجایی میان حالتهای آبوهوایی روانتر هستند. برای مثال، پس از یک طوفان، ابرها بهطور طبیعی از میان میروند.
- آبوهوا و فصلهای پویا میتوانند بر مخفیکاری تأثیر میگذارند. زمانی که باران میبارد، صدای آن بر صدای پای شما تأثیر میگذارد و آن چنان شنیده نمیشوید. همچنین، گشتهای دشمنان را تغییر خواهد داد، زیرا دشمنان قویتر، به دنبال سرپناهی از باران خواهند بود. فصول حتی بیش از این تأثیر دارند و برخی بوتهها و پوششهای گیاهی عملاً در ماههای زمستانی غیب میشوند. کشاورزی با فصول تغییر میکند و مکانهای مخفی تازهای را به وجود میآورد و برف باعث کاهش سرعت Naoe میشود، اما روی Yasuke تأثیری ندارد. در آخر، قندیلهای یخی میتوانند از سقف بیفتند و حواس دشمنان را پرت کنند.
- تخریبپذیری محیطی در آخرین نسخه موتور Anvil بهبود یافته و بهطور خودکار اشیاء را به یک شیء واحد تبدیل میکند که بار پردازشی را کاهش میدهد، زیرا یک شیء احتمالاً نمایانگر دهها شیء در جهان است. همچنین، یوبیسافت هزینه افزایشیافته شبیهسازی فیزیک را با استفاده بیشتر از سیستم پیشرفته رندرینگ مبتنی بر GPU (GPU Instance Renderer) که سیستمی پیشرفته برای بارگذاری اشیاء موتور Anvil به GPU است، کاهش میدهد.
- در PC، میزان دید (FOV) را میتوان از 85 درصد تا 115 درصد تغییر داد. ویژگی Motion Blur نیز میتواند روشن یا خاموش شود.
- این بازی بهطور رسمی با Steam Deck سازگار نخواهد بود، چون سیستم کمتری از حداقل سیستم موردنیاز دارد.
- بازی Assassin’s Creed Shadows از Cross-save و Cross-progression پشتیبانی میکند.
- لانچر یوبیسافت هنگام خرید بازی در استیم، ضروری نخواهد بود.
همچنین، یوبیسافت از سیستم رسمی MacOS رونمایی کرده است.
SOFTWARE SELECTIVE RAY TRACING | SELECTIVE RAY TRACING | STANDARD RAY TRACING | ||||||
پریسِت (Preset) | LOW | MEDIUM | HIGH | LOW | MEDIUM | LOW | MEDIUM | HIGH |
رزولوشن و فریم با استفاده از رزولوشن پویا و METALFX | 720P AT 30 FPS | 1080P AT 30 FPS | 1440P AT 30 FPS | 720P AT 30 FPS | 1080P AT 30 FPS | 1080P AT 30 FPS | 1440P AT 30 FPS | 1440P AT 30 FPS |
چیپ | M1 MAX | M1 ULTRA | M2 ULTRA | M3 | M4 | M3 PRO | M4 PRO | M3 MAX |
M2 PRO | M2 MAX | M4 MAX |
پیشخرید بازی Assassin’s Creed Shadows هماکنون تا عرضه آن در 20 مارس (30 اسفند) قابل انجام است. یوبیسافت این عنوان را دو بار به دلیل اجتناب از سرنوشت Star Wars Outlaws و دیگر بازیهای اخیر این شرکت تأخیر زد.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.