طبق گفته خالق Xbox، داشتن قدرتمندترین کنسول، موضوعی است که دیگر در بازار کنونی کنسولها جوابگو نیست و تنها در گذشته و به چند دلیل مفید بود.
خالق کنسول مایکروسافت (Microsoft)، یعنی شیمس بلکلی (Seamus Blackley) در صحبت با رسانه VideoGamer، توضیح داد که در آن نسل از کنسولها (ایکسباکس اورجینال و پلیاستیشن 2)، ما هنوز در «مراحل اولیه پیشرفت گرافیکی» بودیم و فداکردن هزینههای سختافزاری برای رقابت با کنسولهای ژاپنی، برتری در این زمینه، و سرمایهگذاری روی بهتربودن بازیها یک تصمیم حیاتی محسوب میشد.
علیرغم ماجرا و تأکید روی داشتن قدرتمندترین کنسول، ممکن است کمک کند، اما دلیل خریداری هر کنسولی، همیشه محتویات آن بوده است و خالق ایکسباکس فکر میکند چنین چیزی تغییر نکرده و همچنان محتویات، حرف اول را میزنند. چیزی که تغییر کرده، این است که نبرد بر سر محتویات از دستاورد فنی عبور کرده و حالا روی ساخت تجربهای تمرکز دارد که مردم را وادار به خواستن آن میکند؛ بدون توجه به قدرت سختافزاری آن. نینتندو سوییچ مثال بارز این است و با محتویات خود، توانسته مردم را به خرید یک کنسول عرضهشده در 2017 و سختافزاری اورکلاکشده از 2013 مجاب کند.
بیانیههای خالق Xbox تعجبی برای افرادی که صنعت بازی را دنبال میکنند، ندارد. با تمرکز مایکروسافت روی استراتژی مولتیپلتفرمی و عرضه انحصاریهای ایکسباس برای پلیاستیشن و نینتندو سوییچ، و همچنین گفته توسعهدهندگان راجع به احتمال دنبال این رویکرد توسط سونی، اهمیت محتوا نسبت به سختافزار واضح است. علاوهبراین، ممکن است کنسولهای خانگی در آینده، پیشرفت کمی در کیفیت بصری را شامل باشند؛ در غیر این صورت، افزایش قیمت در آنها را شاهد خواهیم بود که میتواند جذابیت را کاهش دهد. بنابراین، محتویات خوب، بیش از پیش مهم خواهد بود و پلتفرم آنچنان اهمیتی ندارد. همچنین، با افزایش هزینههای توسعه، میتوان گفت رویکرد چندپلتفرمی سونی قطعی باشد.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.