توسعه‌دهنده باتجربه Dragon Age: یک تأخیر بزرگ، بهتر از چند تأخیر کوچک‌تر است

توسعه‌دهنده باتجربه Dragon Age: یک تأخیر بزرگ، بهتر از چند تأخیر کوچک‌تر است

مارک درا (Mark Darrah)، توسعه‌دهنده باتجربه BioWare و Dragon Age، توصیه‌‌ای برای سازندگانی دارد که با احتمال تأخیر در انتشار بازی‌های خود مواجه هستند. او باور دارد که بهتر است به‌جای تغییردادن دائمی تاریخ‌های عرضه، یک‌باره یک تأخیر بزرگ اعمال کنند.

درا در یک ویدئوی نه‌دقیقه‌ای، به‌طور کامل در کانال یوتیوب خود به موضوع ناخوشایند تأخیر در انتشار بازی‌ها پرداخت، تأخیرهایی که امروزه بیش از پیش وجود داشته‌اند. درا به استودیوها توصیه می‌کند تا این تصمیم سخت را بگیرند، یک تأخیر بزرگ را اعلام و به‌طور کامل بازی خود را بازنگری کنند تا از فشار دائمی برای رعایت ضرب‌الاجل‌ها در امان بمانند.

وی بیان کرد:

اگر بازی شما دو سال از عرضه عقب بماند، اما می‌دانید که واقعاً دو سال دیگر عرضه می‌شود، چنین چیزی فضای تصمیم‌گیری شما را بسیار گسترده‌تر می‌کند، زیرا می‌دانید که «بسیار خب، ما یک ماه آینده بازی را عرضه نمی‌کنیم، 25 ماه دیگر عرضه می‌کنیم. سپس بیایید یک قدم به عقب برویم و باری دیگر داشته‌هایمان را بررسی کنیم و برخی از تصمیماتی که پیش‌تر بر اساس دیدگاهی متفاوت اتخاذ کردیم را کنار بگذاریم و مسیر تازه‌ای پیش بگیریم.» اگر به‌جای این، بازی شما دو سال تأخیر بخورد، اما هر سه‌ماه آن تأخیر صورت گیرد، چه زمانی آن بررسی مجدد رخ خواهد داد؟

به نظر می‌رسد درا می‌گوید که اگر بازی یک توسعه‌دهنده نیاز به چندین تأخیر دارد، احتمالاً بهتر است تا قدمی به عقب برداشت و از خود پرسید که آیا مشکل پایه‌ای‌تر و جدی‌تر وجود دارد که نیاز به حل‌کردن داشته باشد یا خیر.

برای دو سال، شما همیشه سه‌ماه با انتشار فاصله دارید. نه‌تنها نمی‌توانید یک قدم به عقب بازگردید و مسیر دیگری در پیش بگیرید، بلکه با گذشت زمان، مشکل را عمیق و عمیق‌تر می‌کنید. شما چسب زخم را روی چسب زخم می‌گذارید و نه‌تنها احساس نمی‌کنید که می‌توانید به عقب برگردید، زیرا زمانی ندارید، بلکه آن را سخت‌تر و سخت‌تر می‌کنید، چون با هر چسب زخم، با هر ترفندی که برای سرپا نگه‌داشتن چیزی که دارید استفاده می‌کنید، مسیر را برای تغییر جهت دشوارتر می‌سازید.

شما مدام به انبوهی از دارایی‌هایی اضافه می‌کنید که شاید در نهایت مجبور شوید آن‌ها را کنار بگذارید. با هر قدم، برگشت به مسیری که احتمالاً از ابتدا باید انتخاب می‌کردید، یعنی نابود کردن آنچه ساخته‌اید و انتخاب یک مسیر کاملاً تازه، سخت‌تر می‌شود.

به بیان ساده‌تر: «گاهی بهترین راه این است که دنده عقب بگیرید، همه چیز را از دست بدهید، و راهی تازه پیدا کنید.»

مارک درا از سال 1997 تا 2021 در استودیوی BioWare مشغول بود. همچنین، سابقه کار روی بازی‌هایی مثل Dragon Age: Origins ،Baldur’s Gate ،Baldur’s Gate II و Dragon Age: Inquisition را دارد. درا در نسخه اخیر مجموعه Dragon Age، یعنی Veilguard نیز به‌عنوان مشاور نقش داشت.

بازی Dragon Age: Veilguard آنچنان موفق‌آمیز نبود و تنها چند ماه پس از انتشار، شاهد بودیم که روی سرویس PlayStation Plus قرار گرفت.


نظر شما دررابطه‌با این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید