پس از 25 سال، شاهد اولین قدم Master Chief به دنیای پلیاستیشن هستیم. روزی که فکر میکردیم هیچوقت فرا نرسد، با یک بازسازی از نسخه اول سری Halo به واقعیت پیوسته است. شاهکار استدیوی Bungie به دستان Halo Studios با ظاهری مدرن و تغییراتی در ساختار کمپین، بازسازی شده است و با نام Halo: Campaign Evolved، بدون حالت چندنفره رقابتی در دسترس قرار گرفته است. در عوض، Halo Studios 3 مرحله کاملا جدید را به عنوان پیشدرآمدی بر وقایع Halo: Combat Evolved به این پکیج اضافه کرده است و همچنان قابلیت تجربه Co-op در بازی وجود دارد. به منظور موشکافی و بررسی بازی Halo: Campaign Evolved با کریتیکلنز همراه باشید.
اسپارتان در ایستگاه فضایی
این نقد و بررسی پس از 18 ساعت تجربه نسخه PS5 نوشته شده است.

کمپین جاودانه
داستانی که ممکن است برای بسیاری از گیمرها خاطرهانگیز باشد، حالا برای گروه خاصی از پلیاستیشندارها که سالها به طور اختصاصی روی این کنسولها بازی میکنند، اولین معرفی Halo و Master Chief است. از این رو، Halo Studios سعی کرده است تا حد زیادی از نظر داستان و شخصیتها به نسخه اصلی وفادار باشد و همان تجربه داستانی 2001 را با ظاهری بهتر و تکنیکهای مدرنتر ارائه کند. خوشبختانه این رویکرد موفق بوده است و تمام لحظات بهیادماندنی بخش داستانی Halo: Combat Evolved با ظرافت به Halo: Campaign Evolved منتقل شده است. اکثر صداپیشههای بازی اصلی به جز موارد خاصی مانند گروهبان Avery Johnson، بازگشتهاند و دیالوگهای خود را بازگویی کردهاند. شاید بزرگترین تغییر از لحاظ شخصیتها، Cortana باشد که حالا با ظاهری جدید و اجرایی پرانرژیتر بازگشته است و میتواند تصویری نسبتا متفاوت از شخصیتی که میشناسیم نشان دهد که لزوما بدتر یا بهتر از نسخه اصلی نیست.
سیستم موردنیاز برای اجرای Halo: Campaign Evolved مشخص شد
محتوای کاتسینها عمدتا یکسان است اما نحوه کارگردانی و ارائه برخی لحظات تغییر کرده است. برای مثال در مواجهه با Flood و مرحلهای که به آن ختم میشود، بازی ظرافتهای جالبی به خرج داده است تا قبل از آن لحظه بزرگ، در طول مرحله به مخاطب سرنخهایی ارائه کند و انتقال روانتری برای معرفی دسته جدیدی از دشمنان داشته باشد. در اکثر مراحل تغییراتی از این قبیل را میتوان پیدا کرد که عمدتا باعث بهبود و درگیرکنندهتر شدن تجربه شدهاند. یک مورد کوچک دیگر را میتوان در مرحله سوم بازی تجربه کرد. انتقال از زمین به سفینه دشمنان، دیگر با کاتسین کوتاهی که گیمپلی را قطع میکند انجام نمیشود و در حین گیمپلی میتوانید صعود به سفینه را تجربه کنید.

خوشبختانه تیم Halo Studios دخل و تصرف غیرقابلقبولی در نویسندگی و دیالوگهای بازی نداشته است و هنوز هم کمحرفی و مرموز بودن Master Chief، قاطعیت کاپیتان Keyes و رابطه خاص Master Chief و Cortana قدرتمند و دوستداشتنی باقی مانده است. این واقعیت زمانی خوشحالکنندهتر میشود که به سطح نویسندگی سه مرحله جدیدی که Halo Studios به عنوان پیشدرآمد به بازی اضافه کرده است، بپردازیم!
اگر شما هم مثل من بلافاصله پس از به پایان رساندن کمپین اصلی به سراغ این مراحل بروید، قطعا بلافاصله شاهد تفاوت لحن و کیفیت نویسندگی خواهید بود. پیشدرآمدی که ماجرایی از تنها یک سال قبل از وقایع Combat Evolved روایت میکند، به طور قابلتوجهی از نظر لحن و سبک ارائه شخصیتها متفاوت است و انگار با شخصیتهایی کاملا متفاوت روبهرو هستید. Master Chief پرحرف شده است و خیلی راحت وارد گفتگو شده و شوخیهای بیمزه میکند. خبری از قهرمانبازیهای او نیست و به راحتی اجازه میدهد شخصیتهای دیگر نقش قهرمان را برای او بازی کنند. Williams شخصیت جدیدی است که در این مراحل معرفی میشود. دیالوگها و شخصیت او عاری از خصوصیات بهیادماندنی است و نمیتواند چیزی را به دنیای Halo اضافه کند. حتی کاتسینها و نحوه روایت در آنها نیز از نظر جزئیات و ارائه لحظات بهیادماندنی از رویدادهای بازی نیز در مقایسه با کمپین بازی، افت محسوسی داشته است.

موتور ریمیکسازی
زمانی که نام Unreal Engine 5 به زبان میآید، همیشه باید قبل از هیجانزده شدن کمی مکث کرد. Halo Studios این موتور بازیسازی را برای این بازسازی انتخاب کرده است و مثل همیشه نتیجه پر از نکات قوت و ضعف است. این حقیقت که نسخه اول Halo حالا از همیشه زیباتر و پرجزئیاتتر است غیرقابلانکار است. جزئیات محیطهای باز، آب، پوششگیاهی، سفینهها و دشمنان بهتر از همیشه است. چیزی که در برخی لحظات بازی Halo Campaign Evolved را خیرهکننده میکند، نورپردازی قدرتمند و دقیق محیطها است. مخصوصا داخل سفینه دشمنان حالا اتمسفری گیرا جریان دارد و میتواند با قدرت احساس نفوذ به دل ناشناختهها را منتقل کند.
از طرف دیگر، افکت اسلحهها و مهمات بسیار چشمگیرتر از گذشته شده است و مخصوصا در هنگام درگیریهای شلوغ، شاهد برخورد و ترکیب رنگهایی خواهید بود که تا به حال در Halo ندیدهاید. از نظر صداگذاری نیز بازی توانسته به خوبی عناصر بصری گیمپلی را با صداهایی باکیفیت و شنیدنی ترکیب کند و تجربهای تمامعیار از یک اپرای فضایی پر زد و خورد خلق کند. گوش دادن به موسیقی جاودانه این نسخه در میان هیاهوی درگیری با سربازان Covenant و موجودات Flood هنوز هم پس از 25 سال، یکی از بهترین تجربیاتی است که در یک شوتر اول شخص میتوان پیدا کرد.

اما متاسفانه همه چیز ایدهآل نیست. بازی دو حالت Performance و Quality را روی PS5 ارائه کرده است. حالت Quality با این که جزئیات شگفتانگیزی ارائه میکند اما به سختی قابل بازی است. مخصوصا با توجه به سرعت گیمپلی Halo و محیطهای بزرگ و شلوغی که در بازی وجود دارد، نمیتوان تجربهای خوبی را با یک نرخ فریم 30 که مدام کاهش نیز پیدا میکند، داشت. از طرف دیگر حالت Performance در اکثر مواقع میتواند به هدف 60 فریم بر ثانیه خود برسد اما به دلیل باگهای خاصی، ممکن است شاهد افت فریمهایی باشید که عمدتا در انیمیشن دشمنان روی میدهد و بسیار آزاردهنده است. وضعیت زمانی وخیمتر میشود که بازی در مراحل و نقاط خاصی کرش و فریز نیز میکند و این باعث شده است کیفیت تجربه از نظر تکنیکی در وضعیت مناسبی نباشد. تجربه Co-op چهارنفره آنلاین و Split-Screen آفلاین دو نفره با اینکه مشکلات تکنیکی بیشتری را اضافه نمیکنند اما کماکان در این حالت نیز میتوان مشکلات فنی که در حالت تکنفره وجود دارد را تشخیص داد.
کمپین تکاملیافته؟
خبر خوب این است که کمپین Halo: Combat Evolved با این بازسازی واقعا تکاملیافته است و اگر مشکلات تکنیکی را کنار بگذاریم، در مقایسه 1 به 1، این نسخه از بازی از بسیاری از جهات نسبت به نسخه اصلی و ریمستری که بازی در دهسالگی خود دریافت کرد، تجربه سرگرمکنندهتری ارائه میکند و حالا میتواند نسخهای باشد که به طور کلی برای تجربه این کمپین به دیگران پیشنهاد میشود.

تغییرات در نگاه اول به طور واضح قابل تشخیص نیستند و مخصوصا اگر اولین تجربه شما از این بازی باشد، متوجه آنها نخواهید شد اما اثر آنها تجربه را به طور قابلتوجهی بهبود داده است. بازی برخی سلاح و امکاناتی که در نسخههای بعدی Halo در دسترس قرار گرفته بود را به طور هوشمندانهای وارد گیمپلی این نسخه کرده است و تنوع و سرعت بیشتری به مبارزات داده است. قابلیت دویدن و امکان ذخیرهسازی آیتمهای سپر و نامرئیشدن از موارد کوچکی است که تاثیر بسیاری روی تجربه گیمپلی گذاشته است. همینطور امکان تعامل بیشتر با وسایل نقلیه و بهبود و ارائه امکانات بیشتر برای کنترل بهتر وسایل نقلیه مخصوصا Warthog باعث شده است در محیطهای بزرگ تجربه روان و هیجانانگیزتری داشته باشید.
یکی از تغییرات خطرناک این نسخه، دستکاری ساختار مراحل است که خوشبختانه با دقت و تنها روی مناطقی اعمال شده است که باعث تکراری شدن تجربه میشد. برای مثال مرحله Library به طور کامل زیر و رو شده است و حالا به جای محیطی بزرگ و بدون ساختار مشخص که ممکن بود خود در آن گم کنید، دالانها و طبقاتی منسجم در اختیار مخاطب قرار گرفته است که بهتر میتوان در آن مانور داد و ماموریت را دنبال کرد. این تغییرات در روند مواجهه با دشمنان نیز رخ داده است و در اکثر مواقع به ریتم مبارزه و تنوعبخشی به گیمپلی کمک کرده است.

با اینکه از نظر داستان و نویسندگی سه مرحله جدید اضافه شده به این پکیج را مورد انتقاد قرار دادیم اما از نظر گیمپلی و تنوع شاهد مراحلی سرگرمکننده هستیم. با در اختیار قرار دادن سلاح و دشمنان جدید و همینطور در اختیار قرار دادن محیطهایی کاملا متفاوت، این سه مرحله به بهبود محتوای کلی بازی کمک کرده است. در این مسیر غافلگیریهایی از نظر گیمپلی نیز وجود دارد که مطمئنا برایتان خوشایند خواهد بود.
هسته مبارزات همان چیزی است که از Halo انتظار دارید و شلیک با تمام اسلحهها حس خوبی را به مخاطب منتقل میکند. بازی تا حد مناسبی از قابلیتهای کنترلر دوالسنس نیز بهره برده است و به لطف هپیتیک فیدبک و تریگرها، استفاده از هر اسلحه، حس متفاوتی منتقل میکند. همینطور بازی از اسپیکر دوالسنس نیز بهره میگیرد تا شارژ زره و خالی بودن خشاب سلاح را بدون نیاز به توجه به UI بازی، زودتر به مخاطب اطلاع دهد.

به لطف سیستم Skull و Remix در بازی، میتوانید مراحل مختلف را بارها با تغییر شرایط و امکانات گیمپلی تجربه کنید و خود را از روشهای مختلف به چالش بکشید. این باعث شده است ارزش تکرار مراحل تا حد زیادی بالا برود و بازی بتواند قیمت 50 دلاری خود را به راحتی توجیه کند. با اینکه هنوز هم جای خالی حالت چندنفره رقابتی در بازی حس میشود اما به طور کلی بازی به اندازه کافی محتوای باکیفیت برای طرفداران ارائه میکند که هم بتواند مخاطبان جدید را جذب کند و هم نظر مخاطبان قدیمی سری را به خود جلب کند.
در نهایت توجه داشته باشید که قبل از شروع بازی در PS5، شما نیازمند ورود به حساب مایکروسافت و لینک کردن آن با حساب پلیاستیشن هستید و بدون این کار نمیتوانید بازی را شروع کنید. با توجه به اینکه انجام این کار در ایران با مشکلات تحریم روبهرو است، باید با استفاده از تغییر DNS و روشهای دیگر، این مانع را پشت سر بگذارید. پس از آن میتوانید بازی را به صورت آفلاین نیز تجربه کنید، اما دقت داشته باشید که در حالت آفلاین، بازی تروفی ارائه نمیکند.
