به گزارش کریتک لنز و به نقل از wccftech به نظر میرسد (Halo Studios) قصد دارد برای توسعه پروژههای آینده مجموعه Halo بیش از گذشته به همکاری با استودیوهای خارجی تکیه کند. این رویکرد پس از استفاده گسترده از تیمهای بیرونی در ساخت Halo: Campaign Evolved و همچنین پروژه چندنفره لغوشده با اسم رمز Project Ekur، بیش از پیش مورد توجه قرار گرفته است.
بر اساس این گزارش، سیاست افزایش برونسپاری در هالو استودیوز تا حدی به دیدگاه پیر هینتزه، رئیس این استودیو، نسبت داده میشود. گفته میشود هینتزه تمایل دارد بخش قابلتوجهی از مراحل توسعه بازیهای آینده به تیمهای خارجی سپرده شود. او در ماههای اخیر نیز در گزارشهایی با ادعاهایی درباره سوءمدیریت و ایجاد محیط کاری نامناسب مواجه شده است؛ بااینحال، این موارد در حد ادعاهای مطرحشده در گزارشها هستند.
توسعه Halo: Campaign Evolved با همکاری ۱۵ استودیو
بررسی فهرست عوامل سازنده Halo: Campaign Evolved نشان میدهد بخشهای مختلف توسعه این بازی میان ۱۵ استودیو تقسیم شده است. در میان این تیمها نامهایی مانند Virtuos، SkyBox Labs، Ninja Theory، Turn 10 Studios، Rare، Keywords Studios، Digic، Devoted و Sprung Studios دیده میشود.
همچنین طبق گزارش RebsGaming، استودیوی Abstraction نیز در روند توسعه بازی مشارکت داشته است، اما نام این شرکت در تیتراژ نهایی مشاهده نمیشود. گفته شده قرارداد Abstraction در میانه فرایند توسعه و به دلیل مشکلات فنی لغو شد و پس از آن، کارکنان سابق این استودیو تنها در بخش «تشکر ویژه» بازی مورد اشاره قرار گرفتند.
RebsGaming همچنین مدعی شده است که برخی از استودیوهای همکار، مسئولیت بخشهای مهمی از توسعه Halo: Campaign Evolved را بر عهده داشتهاند. برای مثال، ظاهراً Virtuos تقریباً تمام مراحل تولید محتوای هنری بازی را مدیریت کرده است؛ فرایندی که طراحی محیطها و شخصیتها تا وسایل نقلیه و سلاحها را شامل میشود.
در مقابل، بر اساس این گزارش، Abstraction مسئولیت طراحی و ساخت مراحل کمپین، رویدادهای داستانی و بخشهایی از بالانس گیمپلی را تا مراحل پایانی توسعه بر عهده داشته است. چنین تقسیم وظایفی نشان میدهد که بخش قابلتوجهی از تولید بازی میان تیمهای مختلف داخلی و خارجی توزیع شده بود.
Project Ekur نیز بهشدت به استودیوهای خارجی وابسته بود
RebsGaming در بخش دیگری از گزارش خود به Project Ekur، پروژه چندنفره لغوشده مجموعه Halo، پرداخته است. این پروژه پیشتر بهعنوان یکی از عناوین چندنفره آینده Halo مطرح شده بود، اما در نهایت توسعه آن متوقف شد.
به گفته یکی از منابع RebsGaming، میزان استفاده از استودیوهای خارجی در Project Ekur حتی از پروژههای قبلی مجموعه نیز بیشتر بوده است. این موضوع در صورت صحت میتواند نشاندهنده حرکت هالو استودیوز به سمت مدلی باشد که در آن بخشهای بیشتری از فرایند تولید به شرکتها و تیمهای خارج از استودیو سپرده میشود.

البته برونسپاری بهخودیخود الزاماً به معنای کاهش کیفیت یک بازی نیست. بسیاری از پروژههای بزرگ صنعت بازی از همکاری همزمان چندین استودیو استفاده میکنند. مسئله اصلی، هماهنگی میان تیمها، نظارت بر کیفیت و حفظ یکپارچگی فنی و هنری محصول نهایی است.
آیا اکتیویژن در توسعه بازیهای Halo مشارکت میکند
بخش دیگری از گزارش به احتمال همکاری اکتیویژن با مایکروسافت برای توسعه یکی از بازیهای آینده Halo اختصاص دارد. این شایعه ابتدا توسط Jez Corden مطرح شد؛ او مدعی شده بود مایکروسافت در حال بررسی سپردن توسعه برخی از پروژههای Halo به اکتیویژن است.
اکنون RebsGaming به نقل از یکی از منابع خود ادعا کرده است که مایکروسافت پیشنهادی را بررسی میکند که بر اساس آن، استودیوی Sledgehammer Games، سازنده آثاری مانند Call of Duty: WWII و Call of Duty: Vanguard، در توسعه یکی از بازیهای Halo مشارکت داشته باشد.

طبق این گزارش، اکتیویژن از ماه ژوئن، یعنی در بازه خرداد تا تیر ۱۴۰۵، روی نمونه اولیهای از این پروژه کار کرده بود. گفته میشود این نمونه اولیه تنها شامل مکانیکهای پایهای مانند حرکت شخصیت بوده است. بااینحال، این نسخه آزمایشی در اوایل ژوئیه، یعنی اوایل تیر ۱۴۰۵، لغو شد.
تأکید شده است که لغو نمونه اولیه لزوماً به معنای پایان همکاری احتمالی مایکروسافت و اکتیویژن نیست. بر اساس ادعای این منبع، مایکروسافت همچنان در حال بررسی این ایده است و هنوز تصمیم نهایی درباره مشارکت Sledgehammer Games در پروژهای از مجموعه Halo گرفته نشده است.
برونسپاری چه تأثیری بر آینده Halo خواهد داشت
RebsGaming در جمعبندی خود معتقد است که احتمال دارد بخش قابلتوجهی از توسعه بازیهای آینده Halo به استودیوهای خارجی سپرده شود. از نگاه این منبع، چنین رویکردی میتواند سرعت تولید پروژهها را افزایش دهد و امکان استفاده همزمان از ظرفیت تعداد بیشتری از تیمهای توسعه را فراهم کند.
بااینحال، افزایش تعداد استودیوهای همکار چالشهای خاص خود را نیز دارد. هماهنگی میان تیمهای متعدد، انتقال صحیح دستورالعملهای فنی و هنری، مدیریت زمانبندی و نظارت بر کیفیت بخشهای مختلف بازی میتواند فرایند تولید را پیچیدهتر کند. به همین دلیل، موفقیت این مدل تا حد زیادی به مدیریت پروژه و نحوه همکاری هالو استودیوز با شرکای خارجی وابسته خواهد بود.
در همین راستا، مارکوس لیهتو، یکی از خالقان مجموعه Halo، پیشتر از طراحی حلقه Alpha Halo در منوی اصلی Halo: Campaign Evolved انتقاد کرده بود. او این طراحی را از نظر مقیاس، فضاسازی و کیفیت بصری ضعیف توصیف کرد.، تفاوت میان این طراحی و نسخهای که در کاتسین پایانی بازی دیده میشود، میتواند پرسشهایی درباره فرایند نظارت و هماهنگی میان تیمهای مختلف ایجاد کند.
در نهایت، استفاده گسترده از استودیوهای خارجی الزاماً تصمیمی منفی نیست و میتواند مزایایی مانند افزایش ظرفیت تولید و دسترسی به تخصصهای مختلف را به همراه داشته باشد. بااینحال، تجربه Halo: Campaign Evolved نشان میدهد که هالو استودیوز برای استفاده مؤثر از این مدل باید نظارت دقیقی بر روند توسعه، انتخاب شرکای مناسب و حفظ یکپارچگی کیفیت فنی و هنری بازی داشته باشد.
