عنوان First Light 007 که جدیدترین بازی اقتباس شده جیمز باند است، توسط استودیو IO Intractive از سازندگاه سری بازی Hitman ساخته شدهاست. در تاریخ بازیهای ویدیویی عنوانهای مختلفی از مجموعه فیلمهای 007 ساخته شدهاست. یکی از بهترین آثاری که در بین این بازیها وجود داشت، عنوان Golden Eye 007 بود که توسط استودیو Rare ساخته شدهبود.
وقتی از یک بازی اقتباس شده از دنیای فیلم و سریال حرف میزنیم، چند سوال مهم مطرح میشوند. یک اثر برای تبدیل کردن خود به شکل دیگری از سرگرمی باید چه کاری انجام دهد؟ در گذشته عناوینی که بر اساس یک فیلم خاص لایسنس میشدند، در مجموع کیفیت مطلوبی نداشتند، اما امروزه وضعیت بهتر شدهاست. اکنون وظیفه ساخت این بازیها به استودیوهایی سپرده شده که از بهترینهای صنعت هستند. استودیو IO Interactive که سازنده یکی از بهترین آثار مخفیکاری صنعت گیم است، این دفعه بهجای عدد 47 به شماره 007 رسید. آیا آنها توانستند یک ماجراجویی با کیفیت از مأمور جیمز باند تحویل بازیکنها دهند؟ با نقد بررسی بازی First Light 007 همراه کریتیکلنز باشید.
«ریشههای مأمور جیمز باند»
این عنوان بر اساس نسخه منتقدین، بعد از 19 ساعت تجربه بازی روی کنسول PS5 بررسی شده است.
از درجه صفر تا MI6
داستان بازی 007 First Light قبل از تمامی آثار ساخته شده این مجموعه روایت میشود. جیمز باندی که ما در این بازی میبینیم، هنوز به یک مأمور MI6 تبدیل نشده و فقط 26 سال سن دارد. به نوعی بازی میخواهد، از صفر تبدیل شدن این شخصیت به جایگاه نهایی او را روایت کند. در همین راستا 007 First Light یک برداشت آزاد از داستان زندگی شخصیت جیمز باند است.
از زمانی که بازی شروع میشود و پیش میرود، شما در طول داستان با شخصیتهای مختلفی برخورد میکنید. در هر بازه از داستان برخورد ما با آنها زمان کافی را به ما میدهد که با آنها ارتباط برقرار کنیم. حتی اگر قرار است یک شخصیت فقط در یک مرحله حضور پیدا کند، شما شناخت کافی را از آن شخصیت پیدا میکنید. در همین راستا یکی از نقاط قوت بازی شخصیتپردازی خوب آن است.
هر کدام از آنها یک خصوصیت ویژهای دارند که باعث شوند، بازیکن آنها را فراموش نکند. این موضوع باعث شده، روایت بازی هدفمند جلو برود، تا شما یک تجربه منحصر بهفرد و کاملا شخصی از جیمز باند را مشاهده کنید. همین موضوع در مورد شخصیتهای منفی بازی نیز برقرار است.
از طرفی دیگر، داخل بازی پر از صحنههای سینمایی است تا شما احساس نکنید، فقط دارید یک اقتباس معمولی 007 را بازی میکنید. استودیو IO Interactive با ساخت این بازی کاری کرده که قبلا با سری بازیهای Hitman انجام نداده بود. با مجموع تمامی این جزئیات شاید بتوانید، این داستان را در کنار بهترین فیلمهای مجموعه 007 قرار دهید. در همین راستا بازی First Light 007 یک حرکت دیگر برای شما اجرا میکند. در بسیاری از بخشهای بازی شما امکان انتخاب دیالوگهای مختلف را دارید. این دیالوگها هیچکدام در داستان تاثیر نمیگذارند، اما این حس را به بازیکن میدهند که واقعا خودش را در نقش جیمز باند قرار دادهاست.
گیمپلی؛ ضربه قدرتمند
زمانی که نام IO Interactive به میان میآید، همه به آن تجربه مخفیکاری خالص Hitman فکر میکنند. یک آدمکش که وارد جمعیت میشود و بدون آنکه کسی بفهمد، کار خود را تمام کرده و از مهلکه خارج میشود. همچنین برای این کار آزادی عمل بسیاری به بازیکن داده شده، تا با خلاقیت خود این کار را سریعتر و بهتر انجام دهد. اما خصوصیات مأمور 47 با جیمز باند همخوانی ندارد.
در همین راستا گیمپلی First Light 007 بیش از آنکه به سمت مخفیکاری متمایل شود، دست بازیکن را بیشتر باز میگذارد. شما میتوانید بیشتر مرحله را به صورت مخفیکاری پیش ببرید، اما با ورود به حالت اکشن بازی شما را تنبیه نمیکند. هر زمانی که احساس کردید تمام کردن مرحله به صورت مخفیانه جواب نمیدهد، با مشت وارد صورت دشمن شوید. همین موضوع باعث شده، بار استرس شما برای تمام کردن مرحله کمتر شود و از جریان سینمایی بازی کاسته نشود.
نقد و بررسی بازی Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
یکی از مشهودترین نکات گیمپلی بازی 007 First Light در مبارزات نزدیک است. سیستم Melee Combat بازی به شدت جذاب طراحی شده و حس خوبی به شما میدهد. شما میتوانید با دورخیز کردن به سمت دشمن حمله کنید، او را به دیوار بکوبید، وسیله پرت کنید و درنهایت حرکت نهایی را جرا کنید. زمانی که چندین دشمن به سمت شما میآیند، چالش اصلی و لذتبخش بازی آنجا پدیدار میشود.
شما برای ضربه نخوردن از سمت دشمنها باید حرکات دفاعی را اجرا کنید. زمانی که نقطه زرد رنگ را از سمت ضربه دشمن میبینید، دو انتخاب دارید. میتوانید آن ضربه را دفع کنید، یا با گرفتن دشمن آن را به سمت دیگری پرت کنید. در مواقعی که امکان ضربه زدن را ندارید، مجبور به جایخالی دادن خواهید شد. این سیستم مبارزه باعث شده، در بسیاری از مواقع بازیکن حالت اکشن را به مخفیکاری ترجیح دهد.
بخش دیگری از چرخه گیمپلی بازی مربوط به تیراندازی و کار با اسلحهها است. این بخش نیز یکی دیگر از موارد لذت بخش بازی است، اما یکی از نکات منفی بازی را شامل میشود. با وجود اینکه حس تیراندازی در بازی بسیار خوب طراحی شده، قسمتهای تیراندازی در بازی به نسبت کمتر از بقیه قسمتها است. به عبارتی در تعادلی که داخل بازی دیده میشود، خدشه وارد میکند.
با توجه به مدت زمان مراحل این موضوع کمی نا امید کننده است، چرا که میتوانست جای بیشتری به این قسمت داده شود. همچنین داخل برخی از درگیریها فقط زمانی میتوانید از اسلحه استفاده کنید که بقیه به سمت شما شلیک کنند. این قسمت تنها بخشی از بازی است که ممکن است، شما را به سمت مخفیکاری سوق دهد.
یکی دیگر از المانهای اصلی First Light 007 که امضای شخصیت جیمز باند محسوب میشود، استفاده از گجتهای مختلف است.
یک حس سینمایی متعادل
همانطور که اشاره شد، بازی First Light 007 بیش از آنکه به سمت آثار قبلی IO Interactive برود، یک ماجراجویی اکشن را پیش گرفتهاست. به همین دلیل داخل بازی بخشهایی وجود دارند، تا با ترکیب عناصر تشکیل دهنده دیگر یک تجربه تعاملی از 007 را ایجاد کنند. زمانی که شما وارد یک مرحله میشوید، بازی در چند فاز مرحله را برای شما روایت میکند.
در ابتدا شما به صورت کاملا عادی و آرام وارد مرحله میشوید، بعد از آن شروع به گشتن و بررسی محیط میکنید. یکی از نکات خوب بازی طراحی مراحل آن است که باعث شده، امکان گشتوگذار در هر مکان بیشتر شود. شما میتوانید محیط را بگردید تا زمانی که هدف اصلی خود را پیدا کنید، همچنین چندین اهداف جانبی در مراحل وجود دارند. فاز بعدی مرحله ورود به بخشهای درگیری با دشمنها است. این موضوع بسته به نوع مرحله، یا به صورت تهاجمی شروع میشود، یا بی سر و صدا و مخفیانه به سراغ دشمنها میروید.
بخش بعدی رسیدن به مکان مورد نظر و انجام عملیات اصلی است. در این بخش یک نقطه ضعف وجود دارد که به پازلهای بازی ربط پیدا میکند. در بخشهایی از بازی پازلهایی جلوی راه بازیکن سبز میشوند. این پازلها اکثرا به صورت محیطی هستند، به عنوان مثال باید یک در را هک کنید. در برخی موارد به بخشهایی میرسید که باید یک کد برای باز کردن یک در پیدا کنید. ساختار آن پازلها کمی احمقانه طراحی شده که علاوه بر اینکه میتوانست کمی خلاقانهتر عمل کند، جریان گیمپلی را کند کرده است. پس از پشتسر گذاشتن این بخشها به فاز درگیری میرسیم.
همانطور که اشاره شد، دست شما برای درگیری با دشمنها تا حد زیادی باز است. شما میتوانید یا به صورت مخفیانه دشمنان را غافلگیر کنید، یا به سمت آنها حملهور شوید. یکی از بهترین چاشنیهایی که به گیمپلی First Light 007 اضافه میشود تا تجربه سینمایی بازی را دوچندان کند، بخش تعقیب و گریز است.
مگر میشود جیمز باند را بدون ماشین آستون مارتین تصور کنید؟ در بخشهایی از بازی شما سوار بر یک ماشین یا قایق میشوید و ادامه درگیری با تعقیب و گریز رخ میدهد. برای وفاداری به مجموعه 007 برندهای آستون مارتین، رنج روور و جگوار در بازی لایسنس شدهاند. بخشهای سینمایی فراوانی در بازی وجود دارند که حس واقعی یک مأموریت جیمز باند را به شما القا کند.
زیباترین جیمز باند در بازیها
یک نکته مثبت بازی که باعث شده استودیو IO Interactive در آن یک پله ارتقا پیدا کند، طراحی بصری بازی است. آنها موتور بازیسازی Glacier را ارتقا دادند، تا با ساخت First Light 007 یک جیمز باند زیبا به ما تحویل دهند. اولین چیزی که بیش از افکتهای گرافیکی و مسائل فنی توجه بازیکن را جلب میکند، جزئیات خیرهکننده محیط است.
مشخص است که سازندهها برای طراحی مراحل و محیطها بسیار وقت و وسواس کامل به خرج دادند. حجم جزئیات در محیطهای داخلی بسیار زیاد و در عینحال کافی است. علاوه بر اینکه زیبایی را در تک تک اجزای محیط میتوان مشاهده کرد، زرق و برق آنها با چشمان بازیکن بازی میکنند. حتی در محیطهای خارجی همین موضوع وجود دارد و از مورد قبلی کم نمیآورد.
افکتهای مختلف گرافیکی نیز نسبت به آثار قبلی استودیو IO Interactive مثل Hitman 3 پیشرفت چشمگیری داشتهاست. از طرفی مشکل خاصی در بخش فنی دیده نمیشود و نرخ فریم بازی پایدار است. یکی دیگر از موارد قابل اشاره مربوط به انیمیشن صورت شخصیتها است. در این بخش بازی عملکرد خوب و قابل توجهی دارد، اما آنچنان شگفتانگیز نیست. در مجموع عنوان First Light 007 یک دستآورد تکنیکی جدید برای استودیو IO Interactive حساب میشود.










