گزارشهای تازه نشان میدهند روند توسعه بازی Halo: Campaign Evolved با مشکلات مدیریتی و فنی متعددی همراه بوده است. به گزازش کریتیک لنز و به نقل از gamingbolt اکنون ربز گیمینگ (Rebs Gaming)، افشاگر شناختهشده حوزه مجموعه Halo، جزئیات تازهای از پشت صحنه ساخت این بازی منتشر کرده که از تصمیمهای بحثبرانگیز، تغییر موتور بازیسازی و فشار شدید واردشده به تیم توسعه حکایت دارد
همکاری Halo Studios با Abstraction و آغاز چالشهای توسعه
طبق ادعای Rebs Gaming، استودیوی هیلو (Halo Studios) از سال ۲۰۲۳ همکاری خود را با استودیوی ابسترکشن (Abstraction) آغاز کرد تا این تیم ضمن کمک به روند ساخت بازی، انتقال پروژه از موتور Blam به Unreal Engine 5 را نیز تسهیل کند.

با این حال، تغییر موتور بازیسازی به یکی از بزرگترین چالشهای پروژه تبدیل شد؛ زیرا بخش قابلتوجهی از Halo: Campaign Evolved پیش از این با موتور Blam توسعه یافته بود. بر اساس این گزارش، Abstraction علاوه بر کمک به فرآیند انتقال، روی قابلیتهایی مانند بخش همکاری چهارنفره (Co-op) نیز کار میکرد.
با وجود این، منابع Rebs Gaming ادعا میکنند این استودیو در ادامه از پروژه کنار گذاشته شد و مدیران Halo Studios اهداف و زمانبندیهایی را تعیین کردند که از نگاه اعضای تیم، واقعبینانه نبود.
کنار گذاشته شدن دستاوردهای تیم Abstraction
این افشاگر به نقل از یکی از منابع خود مدعی شده است تمام اقداماتی که Abstraction برای پروژه انجام داده بود کنار گذاشته شد و تیم توسعه Halo: Campaign Evolved مجبور شد بسیاری از قابلیتهای موردنیاز را از ابتدا پیادهسازی کند.
به گفته این منبع، همین موضوع باعث شد نام Abstraction نیز در تیتراژ نهایی بازی دیده نشود. همچنین این تصمیم، روند توسعه را با اختلال روبهرو کرد و در نهایت بازی هنگام عرضه با باگها و مشکلات فنی متعددی مواجه شد.
انتقال به Unreal Engine 5 آنطور که انتظار میرفت پیش نرفت
Rebs Gaming همچنین مدعی است انتقال پروژه به Unreal Engine 5 برخلاف انتظار مدیران Halo Studios بسیار دشوارتر از پیشبینیها بود.
بر اساس این گزارش، مدیران تصور میکردند داراییهای ساختهشده در موتور Blam بهراحتی به موتور جدید منتقل میشوند، اما در عمل چنین اتفاقی رخ نداد. در نتیجه، تیم توسعه ناچار شد بخش زیادی از داراییهای پروژه را از نو طراحی و تولید کند تا با Unreal Engine 5 سازگار شوند.

گفته میشود همین مسئله باعث شد پروژه چندین ضربالاجل مهم را از دست بدهد و فشار کاری تیم توسعه بهویژه در سال پایانی ساخت بازی بهشدت افزایش پیدا کند.
لغو پروژههای جانبی و آینده مجموعه Halo
به گفته این افشاگر، مشکلات مدیریتی تنها به روند توسعه Halo: Campaign Evolved محدود نبوده و حتی به لغو یک پروژه چندنفره نیز منجر شده است. او همچنین ادعا میکند همین شرایط باعث شد بازی بهجای استفاده از میانپردههای درونموتوری، از سینماتیکهای از پیش رندرشده بهره ببرد.
Rebs Gaming پیشتر نیز اعلام کرده بود Halo Studios هماکنون روی چند پروژه مختلف کار میکند؛ از جمله بازسازی Halo 2 با رویکردی مشابه Halo: Campaign Evolved و همچنین توسعه یک پروژه چندنفره جدید.
هنوز اطلاعات رسمی درباره این پروژهها منتشر نشده است، اما گفته میشود بازی چندنفره جدید نیز با همان فناوری مورد استفاده در Halo: Campaign Evolved ساخته میشود. همچنین پروژه Ekur که پیشتر از آن بهعنوان یک شوتر Extraction لغوشده یاد شده بود، ظاهراً هنوز وضعیت مشخصی در برنامههای Halo Studios ندارد.
در پایان، Rebs Gaming مدعی شده نسخه اصلی بعدی مجموعه Halo اکنون در مراحل اولیه طراحی مفهومی قرار دارد. به گفته او، دلیل آغاز دیرهنگام این پروژه آن بوده که Halo: Campaign Evolved برای تکمیل مراحل توسعه به تمرکز کامل اعضای استودیو نیاز داشته است.
.
