موج تازه تعدیل نیروی ایکسباکس همچنان تبعات خود را نشان میدهد و حالا یکی از توسعهدهندگان درباره آینده The Elder Scrolls Online هشدار میدهد. به گفته او، کاهش گسترده نیروی انسانی باعث شده استودیو دیگر نتواند سرعت گذشته را در تولید محتوا داشته باشد.
این بازی یکی از موفقترین آثار سرویسمحور بتسدا بهشمار میرود و اگر قرار باشد مایکروسافت روی آیپیهای بزرگتر خود سرمایهگذاری کند، کاهش گسترده نیروهای استودیوی سازنده ESO با این رویکرد همخوانی ندارد.
بهروزرسانی: طبق گزارش Game File، تغییر بزرگی در مدیریت زنیمکس آنلاین استودیوز رخ داده است. «جو بوربا» (رئیس استودیو)، «سوزان کث» (تهیهکننده اجرایی)، «ریچ لمبرت» (کارگردان بازی استودیو) و «آلا دیاز» (مدیر تولید) همگی این استودیو را ترک کردهاند. از این پس، هدایت تیم بر عهده «جاش هندرسون» و «نیک جیاکومینی» خواهد بود که جیاکومینی پیشتر جایگزین ریچ لمبرت در سمت کارگردان بازی The Elder Scrolls Online شده بود.
با این حال، خبرهای امیدوارکنندهای نیز از ZOS به گوش میرسد. «جیسون بارنز»، مدیر ارشد طراحی و «جسیکا فولسام»، مدیر ارشد بخش مدیریت جامعه کاربری، در جریان رویدادی که بهتازگی برگزار شد، تأکید کردند که هیچ برنامهای برای کاهش روند پشتیبانی و توسعه بازی وجود ندارد. در حقیقت، تعداد افراد سازندگان حالا تقریباً اندازه زمانی است که دو گسترشدهنده موفق Wrothgar و Summerset را ساختند.
کاهش پشتیبانی از The Elder Scrolls Online در راه است؟
خبر اصلی: به گزارش کریتیکلنز و به نقل از Wccftech، زنیمکس آنلاین استودیوز (ZeniMax Online Studios) از نخستین استودیوهای فرست پارتی بود که تحت تأثیر تعدیل نیروی سال گذشته و اخیر ایکسباکس قرار گرفت. در سال پیش، Project Blackbird (به همراه چند صد نفر از کسانی که سالها روی آن کار میکردند) این تیم لغو شد؛ در صورتی که به نظر میرسید «فیل اسپنسر» نیز به آن علاقهمند شده است. لغو این پروژه، مستقیماً به ترک بنیانگذار زنیمکس آنلاین استودیوز، یعنی «مت فیرور» شد که بعدتر این اقدام را یک فرصت از دست رفته برای ایکسباکس خواند.
پس از لغو Blackbird، تیم مورد بحث مجدد روی مهمترین اثر خود، The Elder Scrolls Online تمرکز کرد و راهبرد محتوای سرویسمحور آن را از مدل انتشار بستههالی الحاقی به مدل فصلهای محتوایی تغییر داد. این موضوع، تیم توسعه را از روند تکراری تولید محتوا که سالها به آن وابسته بود خارج کرد و زمینه را برای تدوین نقشه راه جاهطلبانه بازی در سال 2026 و پس از آن فراهم ساخت؛ نقشهای که علاوه بر سیستمهای محتوایی تازه، ویژگیهایی مانند نبردهای دریایی را نیز در بر میگرفت.
با این حال، تنها اندکی پس از انتشار فصل نخست، موج تازه تعدیل نیروهای اعمالشده از سوی ایکسباکس به زنیمکس آنلاین استودیوز رسید و استودیو نیز تأیید کرد که ناچار است در نقشه راه اعلامشده خود بازنگریهایی انجام دهد.
طراح ارشد نبردها، یعنی «مورگان گوین» که از کارکنان اخراجشده هم بوده، در صحبت با BBC تأکید کرده است که گستردگی این تعدیل نیروها باعث خواهد شد روند انتشار بهروزرسانیهای The Elder Scrolls Online بهشکل قابلتوجهی کند شود.
ما دیگر نمیتوانیم با همان سرعت گذشته یا حتی نزدیک به آن، همان حجم از محتوا را منتشر کنیم.
گوین که در کمیته مذاکره کارکنان استودیو حضور داشت، همچنین درباره احساسی که هنگام مواجهه با شایعات پیش از اعلام رسمی تعدیل نیروها داشت، صحبت کرد. او گفت:
کاملاً غافلگیرکننده بود. میدانستیم قرار است برای برخی افراد اتفاقی بیفتد، اما نمیدانستیم چه کسانی یا در چه ابعادی. چیزی که برای حدد یک ماه نصیب ما شد، فقط حجم زیادی از بلاتکلیفی و عدم اطمینان بود.
البته The Elder Scrolls هم عملکرد ضعیفیندارد. این بازی مدتها پیش از مرز 2 میلیارد دلار درآمد مادامالعمر عبور کرده بود و همچنان محبوبیت خود را حفظ کرده است. در همین رابطه، یک منبع ناشناس از داخل زنیمکس آنلاین استودیوز در گفتوگو با Game Developer اعلام کرد که شاخصهای عملکردی بازی حتی روندی صعودی داشتهاند.
تمام اطلاعاتی که از جلسات بررسی آمار در اختیار ما قرار میگرفت، چه جلسات مربوط به اعداد و ارقام و چه نشستهای ماهانه کارکنان، نشان میداد که شرایط خوب است. میدانستیم که بازی هزینههای خودش را تأمین میکند. همچنین در حال بهبود شاخصهایی بودیم که مایکروسافت از ما میخواست بهترشان کنیم.
همین منبع اضافه کرد که استفاده از نیروهای پیمانکار خارجی نمیتواند مشکل تولید محتوای تازه برای بازیای با موتور داخلی اختصاصی را حل کند؛ زیرا افراد تازهوارد دستکم به شش ماه زمان نیاز دارند تا حتی با روند کار و ساختار این اثر آشنا شوند.

