عناوین بقا و ساخت و ساز، میتوانند تجربه بسیار لذتبخش و اعتیادآوری را ارائه دهند. به ویژه اگر امکان تجربه این آثار به صورت کوآپ و گروهی نیز ممکن باشد. چندین سال پیش، هنگامی که عنوان Subnautica پس از مدتها از دسترسی اولیه خارج و نسخه کامل آن عرضه شد، ضمن رسیدن به موفقیت بالا، توسط بسیاری به عنوان یکی از برترینهای این سبک شناخته شد. در این مقاله نیمنگاهی به عنوانی خواهیم داشت که به هر لحاظ بسیار مشابه به عنوان موفق Subnautica است. بازی Forever Skies، ساخته استودیو Far From Home، یک عنوان بقا با المانهای ساخت و ساز است که در سال ۲۰۲۳ به صورت دسترسی زودهنگام (Early Access) برای رایانههای شخصی عرضه شده و علیرغم دریافت بهروزسانیهای متعدد، همچنان تاریخ عرضه دقیق آن مشخص نیست. در ادامه، با کریتیکلنز همراه باشید.
بلوکهای معلق
انتقام طبیعت
همانند بسیاری از آثار دیگر، عنوان Forever Skies نیز در دنیای پساآخرالزمانی جریان دارد که به دست بشریت به مرز نابودی نزدیک شده است. اما این بار، قضیه کمی متفاوت است. سیاره زمین، به دلیل جنگ افروزی انسانها و دیگر دلایل نامشخص، به جهنمی برای سکونت بشریت بدل گشته است. سطح زمین، پوشیده از غبار غلیظ و گازهای سمی و اسیدی شده که زندگی در سطح زمین را غیر ممکن میسازند. انسانهای بازمانده به آسمانخراشهایی که همچنان پابرجا ماندهاند پناه بردهاند. اما چالشهای بشریت برای بقا در اینجا به اتمام نمیرسند. به واسطه جو به وجود آمده در سطح زمین، گیاهان جهش یافته و رشد غیر طبیعی داشتهاند. نتیجه این امر، به وجود آمدن جنگلهای وسیع، سرسبز و سمی در سطح زمین است که بر سازههای بتنی و فلزی انسانها غلبه میکنند. گویا این بار طبیعت قصد دارد تا از بشریت بابت نابود کردن زمین انتقام بگیرد.
بازیکن در ویرانههای یک آسمانخراش از خواب برمیخیزد. هدف مخاطب در ابتدا پیدا کردن دیگر انسانهای بازمانده است. پس از کمی گشت و گذار، بازیکن یک کشتی هوایی پیدا میکند. پس از تعمیرات لازم، این کشتی هوایی، به وسیله نقلیه برای جابجایی میان آسمانخراشها و دیگر سازهها و پایگاه اصلی بازیکن تبدیل میشود. پس از مقداری گشت و گذار، شخصیت بینام بازیکن، به واسطه هوای سمی زمین، دچار یک بیماری ویروسی میشود. بازی به مخاطب یادآوری میکند که وقت زیادی باقی نیست و بازیکن باید هرچه سریعتر، به یک دارو دست پیدا کند. باقی بخش داستانی که در دسترسی زودهنگام در دسترس است، به جست و جوی بازیکن برای پیدا کردن علاجی برای این ویروس بیگانه سپری میشود. بازیکن در جستجوی دارو، به اماکن خطرناکی سفر میکند. از سطح زمین، در جنگلهایی مدفون در صدها متر گرد و غبار و مه اسیدی گرفته تا آسمانخراشهایی پوشیده از گیاهان سمی و خطرناک، از مقاصد بازیکن هستند و همگی، سرنخهایی برای بقا و گنجینههایی از تمدن بشریت را در خود جای دادهاند.
در حال حاظر، ۱۰ الی ۱۵ ساعت از بخش داستانی بازی در دسترس بوده که بخش زیادی از سوالات بازیکن در رابطه با دنیای پساآخرالزمانی بازی Forever Skies را پاسخ میدهد. اما روند پیشبرد داستان بازی، بیشتر به یک لیست کارهای عقب افتاده شبیه است تا یک تلاش برای بقا. بازی به خوبی مخاطب را برای پیدا کردن راه و ماموریت خود راهنمایی میکند، اما ماموریتهای بازی همگی بازیکن را در جست و جوی یک آیتم، از نقطهای به نقطه دیگر میفرستند. این روند تقریبا در تمام بخش داستانی دیده میشود و متاسفانه تا حد زیادی به تجربه بازیکن لطمه میزند. ماجراجویی جذاب بازیکن به واسطه این چرخه تکراری و نه چندان خوشایند ماموریتها، تا حد زیادی طاقتفرسا شده است. خوشبختانه، با توجه به عملکردی که از استودیو Far From Home در توسعه و بهروزرسانیهای این عنوان شاهد بودهایم، میتوان امید داشت که بسیاری از این مشکلات، حتی ایرادات بخش داستانی، در آینده رفع خواهند شد. توسعهدهندگان این عنوان، تاکنون چندین بهروزرسانی بزرگ برای این اثر عرضه کردهاند که علاوه بر بهبودهای فنی، آیتمهای جدید، مناطق جدید و همچنین تغییراتی در داستان را به همراه داشته است. به طور مثال، پیشتر برای انجام برخی ماموریتهای بازی، بایستی به یک نقطه بسیار دور در نقشه سفر میکردید تا یک آیتم مشخصی را به دست آورید. اما اکنون، طریقه به دست آوردن این آیتم مورد نیاز تغییر کرده و بلافاصله و پس از انجام ماموریت پیشین، به بازیکن اعطا میگردد. در نهایت، میتوان امید داشت که در آینده نه چندان دور، مشکلات بزرگ بازی، برطرف شوند تا نهایتا Forever Skies پتانسیل بالای خود را شکوفا کند.
ساخت و ساز در آسمان
عنوان Forever Skies، بیشتر از بقا، روی ساخت و ساز تمرکز دارد. بازی از همان لحظات ابتدایی مخاطب را تشویق به ساخت و گسترش کشتی هوایی -یا همان پایگاه- خود میکند. برای تولید هر آیتم نیز، ساخت یک دستگاه خاص ضروری است. به طور مثال، برای تولید آب آشامیدنی، بازیکن بایستی ابتدا یک دستگاه جمعآوری باران بسازد، سپس یک دستگاه تصفیه آب، تا بتواند آب ناسالم باران را به آب آشامیدنی تبدیل کند. بازیکن تنها اجازه ساخت و ساز در کشتی خود را دارد و امکان ساخت و ساز در سازههای دیگر وجود ندارد. اما کشتی هوایی نیز، به لطف امکان گسترش اندازه آن، مکانی بسیار کافی و مناسب برای ساخت و ساز است. از طرفی بازیکن همواره به تمام سازههای خود دسترسی دارد، چرا که کشتی هوایی یک پایگاه سیار برای جابجایی میان مناطق مختلف بازی است. عنوان Forever Skies طیف بسیار گستردهای از سازهها، از سازههای صنعتی و دکوراتیو، برای ساخت و ساز و شخصی سازی کشتی هوایی را ارائه میدهد. حتی امکان شخصیسازی سازهها نیز وجود دارد. بازیکن میتواند به راحتی حتی رنگ سازههای موجود روی کشتی را نیز تغییر دهد. همچنین با هر بهروزرسانی جدید، تعداد زیادی سازه نیز به بازی افزوده میشود. به طور مثال، در جدیدترین بهروزرسانی، سازههای متعددی برای کشت گیاهان افزوده شده است.
عنوان Forever Skies دارای نقشهای نسبتا بزرگ متشکل از چند بافت مختلف است. به طور مثال بافت شهری متشکل از تعداد زیادی آسمان خراش است و بافت دیگری از درختهای بسیار مرتفع و ساختمانهای تخریب شده تشکیل شده است. در هر بخش، سازههای متنوعی وجود دارد، از گلخانه گرفته تا ساختمانهای متروکه، همگی در نقشه پراکنده شده و قابل گشت و گذار هستند. علیرغم اینکه نقشه این عنوان بسیار بزرگ به نظر میرسد، متاسفانه در حال حاظر از تنوع بسیار کمی برخوردار است. لزوم رفتن به این اماکن به دفعات متعدد برای دستیابی به منابع مختلف، میتواند تجربه مخاطب را تا حد زیادی تکراری و طاقتفرسا کند. انتظار میرود در آینده با گسترش نقشه بازی، تنوع سازهها به حد قابل قبولی برسد.
در حال حاظر و با وجود عدم عرضه نسخه کامل این عنوان، تعداد سازههای موجود کاملا مقبول است. تعداد و تنوع زیاد این سازهها در کنار کاربردی بودن آنها، میتواند بازیکن را ساعتها مشغول ساخت خانه رویایی خود در دنیایی پساآخرالزمانی کند. این عنوان از کوآپ تا سقف ۴ بازیکن پشتیبانی میکند که به یقین میتواند تجربهای بسیار جذاب با دوستان را به ارمغان بیاورد.
در این عنوان یک فهرست گسترده تعبیه شده است که نقش یک کتاب جامع از دنیای بازی را دارد. در این بخش، یک راهنما برای ساخت انواع سازهها، دیتابیس گسترده از جهان بازی و فهرستی از ماموریتها گنجانده شده است. این بخش به بهترین نحو میتواند بازیکن را در ماموریتهای خود راهنمایی کند؛ اگر مخاطب به دنبال طرز ساخت سازهای باشد، میتواند با مراجعه به این بخش از شیوه ساخت آن مطلع شود یا اگر به دنبال منابع خاصی باشد میتواند از این فهرست مناطق دارای آن منابع را پیدا کند. همچنین یک هوش مصنوعی که در واقع راهنمایی صوتی است، بازیکن را در این مسیر، همراهی میکند. در مواقع نیاز به بازیکن اخطار میدهد و گاهی نیز پیشنهادات جالبی ارائه میکند. این هوش مصنوعی، کاملا مشابه و یادآور صدای کامپیوتر Alterra در بازی Subnautica است، منهای شوخ طبعی آن.
بقا در این عنوان به ۴ عامل اصلی بستگی دارد. آب، غذا، انرژی و سطح سلامتی، بازیکن بایستی با مصرف مواد غذایی و خوابیدن سطح این موارد را بالا نگه دارد. چرا که در صورت خالی شدن یکی از آنها، بازیکن بلافاصله با باخت مواجه میگردد. اگر به دنبال تجربهای سادهتر (یا سختتر) هستید، میتوانید با تغییر درجه سختی بازی، به تجربه مورد نظر خود دست یابید. حتی حالت Permadeath نیز در این عنوان وجود دارد، حالتی که پس از یک بار مردن، پیشرفت شما نیز، کاملا پاک میشود. برای واقعگرایانهتر شدن بقا در سیارهای متروک، احتمال درگیر شدن بازیکن با بیماریهای مختلف نیز وجود دارد. در این صورت بایستی با ساخت داروی مناسب، این بیماریها را شکست دهید. هر بیماری نیز تاثیر متفاوتی دارد، به طور مثال یک بیماری از خوابیدن بازیکن جلوگیری میکند و همچنین موجب اختلال در دید و توهم میشود. تغییرات آب و هوایی نیز میتوانند شرایط را برای بقا سختتر از قبل کنند. به طور مثال، در صورت رخ دادن طوفان، صاعقههای سهمگین میتوانند کشتی بازیکن را نابود کنند. در چنین زمانی، مخاطب بایستی به پایینترین سطح ممکن برود تا احتمال برخود صاعقه، کمتر شود.
در کل Forever Skies را میتوان یک نسخه فرعی از Subnautica پنداشت که به جای اقیانوس، در آسمان بیکران جریان دارد. شباهتهای بیشمار میان دو عنوان، تجربه Forever Skies را برای طرفداران عنوان Subnautica و دیگر عناوین این سبک، خوشایند خواهد ساخت. شیوه ساخت و ساز، داستان و حتی استایل هنری بازی، شباهت بسیاری به این عنوان پرطرفدار دارد. امید است به مرور زمان و تا روز عرضه نسخه کامل Forever Skies، شاهد رفع ایرادات و بهبود کیفیت کلی این عنوان باشیم، تا نهایتا این اثر جذاب، به پتانسیل واقعی خود دست یابد.
زیبا اما پرنقص
عنوان Forever Skies توسط موتور بازی سازی Unreal Engine 4 توسعه یافته است. علیرغم اینکه این عنوان از نسخه پیشین این موتور بازی سازی بهره میگیرد، همچنان به لحاظ بصری تجربهای بسیار خارقالعاده را ارائه میدهد. تماشای طلوع خورشید از زیر لایهای وسیع از غبار سمی، امواج غبار رنگارنگ که از میان ساختمانهای مرتفع به سرعت عبور میکنند و درختان تنومند که نمایانگر پیروزی طبیعت بر بشریت است، تجربه بصری بسیار زیبا و متنوعی را ایجاد کرده است. اما بهینهسازی فاجعهبار و مشکلات فنی آن، تمام این جذابیت و زیبایی را نابود میکند. عنوان Forever Skies حتی روی کارتهای گرافیک رده بالا نیز، دچار افت فریمهای متعددی است که گاهی حتی تجربه بازی را ناممکن میسازند. هر چند ثانیه افت فریم شدیدی تجربه بازیکن را نابود میکند که نهایتا حتی میتواند منجر به بسته شدن کامل بازی شود. ماجرا وقتی بدتر میشود که بازی از ذخیرهسازی خودکار پشتیبانی نمیکند و در صورت بروز چنین اتفاقی، تمام پیشرفت مخاطب پاک میشود. حتی با تغییر تنظیمات گرافیکی روی پایینترین سطح، همچنان این مشکلات پابرجا هستند و حتی استفاده از قابلیتهای DLSS نیز، منجر به رفع این مشکلات نمیشود. البته باید در نظر داشت که همچنان این عنوان در دسترسی زودهنگام قرار دارد و به یقین بسیاری از این مشکلات، تا زمان عرضه برطرف خواهند شد.
در زمینه طراحی صدا و موسیقی، Forever Skies عالی عمل میکند. طراحی صدای این عنوان فوقالعاده است. هنگامی که در کشتیهوایی خود هستید، صدای برخورد گرد و غبار و نخالههای ساختمانی به بدنه کشتی با جزئیات خارقالعاده شنیده میشود. جزئیات بالای طراحی صدای این عنوان، بقا در این جهان پساآخرالزمانی را، دربرگیرندهتر از قبل میکنند.