Fairy Tail برای طرفداران مانگا و انیمه، نام آشنایی است که سالها مخاطبان را با داستانهای حماسی و شخصیتهای فراموشنشدنیاش مجذوب کرد. این شونن محبوب که روایتگر ماجراهای گیلد جادوگران است، اینک در قالبی متفاوت – یک بازی روگلایک دکبیلدر – به دنیای Earth-Land بازمیگردد. Fairy Tail: Dungeons دریچهای جدید به این عالم رنگارنگ است، جایی که بازیکنان همراه با ناتسو، لوسی، گری و دیگر شخصیتهای محبوب، پا به سیاهچالهای مرموز زیر ساختمان گیلد Fairy Tail میگذارند. اینجا، استراتژی و شانس در هم میآمیزند تا تجربهای متفاوت از مبارزه با هیولاها را رقم بزنند.
در ادامه با کریتیکلنز و نقد بازی Fairy Tail: Dungeons همراه ما باشید.
بازگشت به Earth-Land با جادوی کارتها
این نقد و بررسی بر اساس نسخهی مخصوص منتقدین، و پس از 7 ساعت تجربهی بازی روی پلتفرم PC انجام شده است.
جادوی کارتی در سیاهچالهای اسرارآمیز
Fairy Tail: Dungeons یک روگلایک دکبیلدر جذاب است که ترکیبی از گیمپلی تاکتیکی و اکشن جادویی را در دنیای Fairy Tail ارائه میدهد. این بازی تجربهای هیجانانگیز از تصمیمگیریهای استراتژیک و انتخاب مسیرهای پرخطر یا محتاطانه را در اختیار بازیکنان قرار میدهد. هرچند پیچیدگی عمیقتر برخی از همتایان خود را ندارد، اما همچنان یک تجربه سرگرمکننده و ارزشمند محسوب میشود.
بهانهای برای اکشن
روایت بازی چندان پیچیده نیست، اما بهانهای مناسب برای ورود به سیاهچالهای جادویی و رویارویی با چالشهای جدید را فراهم میکند. سیاهچالی مرموز ناگهان زیر مقرFairy Tail ظاهر شده و اعضای این گیلد را وارد ماجراجوییهای تازهای میکند. در حالی که داستان عمیقی در این بازی دیده نمیشود، گفتگوها و تعاملات میان شخصیتها به ویژه در حالت Party Dungeon جذابیت خاصی به آن میبخشد. همچنین برخی رویدادهای تصادفی در طول مسیر، لحظات جالبی را به همراه دارند که باعث میشود بازیکنان احساس کنند در دنیای زنده و پویایی قرار دارند.
ترکیبی از تاکتیک، سرعت و تنوع
گیمپلی بازی بر پایه مکانیکهای دکبیلدینگ و استراتژی شکل گرفته است. هر شخصیت در بازی سبک بازی خاص خود را دارد. ناتسو و ارزا تمایل به بازی هجومی دارند ، در حالی که گری سبک دفاعیتری دارد و بیشتر روی افزایش مقاومت در برابر حملات تمرکز میکند. از سوی دیگر، لوسی و وندی قابلیتهای حمایتی را به میدان میآورند. این تفاوتها باعث میشود هر انتخابی استراتژی منحصربهفردی برای بازیکن ایجاد کند.
مسیرهایی که بازیکنان در نقشه انتخاب میکنند نیز بر روند بازی تاثیرگذارند. همهی نقاط نقشه مبارزه نیستند؛ برخی مکانها رویدادهای خاص، ملاقات با شخصیتهای دیگر یا فروشنده، فرصتی برای تقویت تیمتان میدهند. این امر باعث میشود مدیریت منابع و برنامهریزی برای مسیرهای کمخطر یا پرریسک، بخشی حیاتی از گیمپلی باشد. شما نمیتوانید از ابتدا تمام مسیر را ببینید، بنابراین باید با اطلاعات محدودی که در اختیار دارید، تصمیمات حساب شدهای بگیرید.
نبردها به صورت نوبتی انجام میشوند و در هر نوبت بازیکنان میتوانند تا چهار کارت را بازی کنند، به شرطی که میزان MPکافی برای استفاده از آنها داشته باشند. مکانیک بُر زدن کارتها به قیمت از دست دادن بخشی از سلامتی، عنصر ریسکی جالبی را به بازی اضافه کرده است. در نبرد با مینیباسها و باسها، چالشهایی اضافه میشوند که در صورت عدم رعایت، ممکن است ضربات مرگباری دریافت کنید. این چالشها معمولاً شامل زدن مقدار مشخصی از آسیب در یک نوبت، اجرای کمبوهای خاص و یا محدود سازی کارتهای قابل بازی از ترس ضدحمله هستند.
هر بار که شکست میخورید، امتیازهایی برای ارتقای تواناییهای آینده دریافت میکنید. این ارتقاها تأثیر بزرگی بر روند بازی ندارند، اما میتوانند مزایای کوچکی مثل افزایش شانس دریافت کارتهای رایگان یا بالا بردن ظرفیت حمل آیتمها فراهم کنند. به این ترتیب، هر بار که وارد سیاهچالها میشوید، احساس پیشرفت تدریجی را تجربه خواهید کرد. علاوه بر این، امکان ذخیرهسازی دکهای موفق پس از اتمام یک ماجراجویی تکنفره وجود دارد که به شما اجازه میدهد در چالشهای سهنفره از ترکیبهای دلخواه خود استفاده کنید.
گرم و دنج
موسیقی بازی حال و هوای فانتزی بازی را بهخوبی منتقل میکند.اگر شما با انیمه فیری تیل اشنا باشید، موسیقی بازی نیز برای شما آشنایی نوستالوژیکی دارد. موسیقی باعث شده است که تجربهی کاوش در سیاهچالهای بازی حال و هوایی ماجراجویانه داشته باشد. هرچند برخی قطعات به دفعات زیاد تکرار میشوند، اما کیفیت بالای آنها باعث میشود این موضوع چندان آزاردهنده نباشد.
از نظر بصری، طراحی شخصیتها، افکتهای جادویی و نحوهی نمایش حملات کاملاً با سبک هنری Fairy Tail همخوانی دارد. انیمیشنهای نبرد بسیار جذاب هستند و هر شخصیت تواناییهای منحصربهفرد خود را با جلوههای بصری خاصی نمایش میدهد. البته طراحی دشمنان و محیطها میتوانست متنوعتر باشد، چراکه پس از مدتی با تکرار مدلهای مشابه روبهرو خواهید شد که ممکن است کمی از جذابیت بصری بازی بکاهد.