بازی Clair Obscur: Expedition 33 یکی از بزرگترین آثار سال 2025 بود و موفق تجاریاش منجر شده تا استودیوی Sandfall Interactive بتواند برای پروژه بعدیاش بزرگتر شود و گسترش یابد. باوجوداین، استودیوی مذکور گفته که قصد چنین کاری را ندارد و دلیلی را مطرح کرده که به نظر میرسد دلیل خوبی باشد.
گیوم بروش (Guillaume Broche)، رئیس Sandfall، در صحبت با رسانه Edge گفت که به دنبال موفقیت بازی نخست خود، یعنی Expedition 33، وسوسه نشده تا استودیو را گسترش دهد. او بیان کرد: «فکر میکنم زمانی که خلاق هستید، داشتن محدودیتها مفید است.»
این بهترین راه است تا بهترین نسخه از خود باشید. هماکنون میتوانیم گسترش یابیم و پول زیادی داریم، اما برای ما وسوسهکننده نیست، زیرا در آن صورت حتی تیم مدیریتی و خود من مجبور میشویم بهصورت مستقیم درگیر کارها باشیم. ما عاشق ساخت بازیها هستیم و علاقهای به مدیریت نداریم، بنابرایم میخواهیم کاری را که دوست داریم انجام دهیم. پنج سال گذشته از بهترین سالهای زندگیام بوده و میخواهم باری دیگر مانند آن سالها خوشحال باشم.
بروش سپس گفت که فلسفهاش این است تا بازی را با تیم تطبیق دهند، نه بازی را به تیم. او بیان کرد که هدف و جاهطلبی Sandfall با توسعه Expedition 33 این بود که اثری بسازند که خود سازندگان دوست داشتند تجربهاش کنند.
مهم این است که بازیای بسازی که خودت بخواهی تجربهاش کنی. شاید متناقض به نظر برسد، اما نباید تلاش کرد تا به بازیکنان اهمیت داد، زیرا اگر به بازیتان اهمیت بدهید، در نهایت به بازیکنان هم اهمیت دادهاید. برای من، بهترین راه برای اهمیتدادن به مردم این است که چیزی بسازید که صادقانه است. اگر انسانی به نظر برسد، حتی اگر ایرادهای کوچکی داشته باشد، قابلبخشش است. تنها باید روح و هویت قدرتمندی داشته باشد.
بازی Expedition 33 توانسته تا بیش از 5 میلیون نسخه به فروش برساند و جوایز متعددی برنده شده است؛ از جمله شکستن رکورد بیشترین جوایز کسب شده در رویداد The Game Awards 2025 و کسب عنوان «بهترین بازی سال» در همین مراسم.
اثر مورد بحث، بهتازگی درگیر حاشیه شده است؛ چراکه رویداد The Indie Game Awards جایزه بهترین بازی سالش را به دلیل نگرانیهایی حول استفاده از هوش مصنوعی، از سازندگان Expedition 33 پس گرفت. همچنین، بر سر اینکه آیا اثر مذکور واقعاً یک بازی مستقل حساب میشود یا خیر، بحثهایی به وجود آمد. موفقیت این عنوان، منجر شد تا افراد به آینده امیدوار شوند؛ آیندهای که در آن، بازیهایی با بودجه کم در بازاری موفق میشوند که تحت سلطه دنبالههای پرهزینه است.
استودیوی Sandfall اعلام نکرده که پروژه بعدیاش چه چیزی است، اما با توجه به اینکه بازی نخست هم از نظر منتقدان و هم از نظر تجاری موفق بوده، راه سختی در پیش دارد.
نظر شما درباره این موضوع چیست؟ دیدگاه خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.
