نمیدانم یادتان میآید زمانی که سکهها در آن اتاقکهای دستگاههای آرکید میچرخیدند و اجازه بازی به شما داده میشد؟ اساسا آرکید در ایران چندان سر و صدا نکرد؛ تفریح خیلی لاکچری به حساب میآمد و بسیار معدود بود؛ همانطور که الان هم کم است. با این حال کودکی بسیاری از گیمرهای دهه شصت و هفتاد با این دستگاهها رنگ تازهای گرفت. صدای ضربههای دکمههای پلاستیکی سالنهای بازی را پر میکرد و کپکام نهتنها یک استودیو، بلکه امپراتوری ژانر مبارزهای در این بازیها بود. Capcom Fighting Collection 2، هشت بازی کلاسیک را از دل تاریخ بیرون میکشد تا اعلام کند: میراث کپکام فراتر از Street Fighter است. در این کلکسیون زیبا از شاهکارهایی چون Capcom vs. SNK 2 تا گوهرهای کمتر شناختهشدهای مانند Plasma Sword حضور دارند. بازی Capcom Fighting Collection 2 دعوتی است به میدان نبرد آرکید، با تمام شکوه و زنگارهای گذشته. اما آیا این بازگشت پرشور میتواند در برابر استانداردهای امروزی ایستادگی کند؟ شمشیرها را تیز کنید و مشتهایتان را گره بزنید، میخواهیم در کریتیک لنز به رینگ قدم میگذاریم.
«زنجیرهای از گوهرها»
بازی Capcom Fighting Collection 2 هشت بازی مبارزهای را در بر میگیرد که بین سالهای ۱۹۸۸ تا ۲۰۰۴ سالنهای آرکید را تسخیر کرده بودند: Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro، Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001، Capcom Fighting Evolution، Street Fighter Alpha 3 UPPER، Power Stone، Power Stone 2، Project Justice و Plasma Sword. این عناوین، ترکیبی از سبکهای دوبعدی تکنیکی و سهبعدی پرهیجان، نشان دهنده جاهطلبی کپکام برای بازتعریف ژانر مبارزهای در تاریخ این صنعت هستند. بازیهای مبارزهای یا همان فایتینگ از آن دسته عناوینی هستند که در جهان هواداران زیادی دارند و در ایران نیز جامعههای کوچکی بهشدت به آنها علاقهمند هستند و مسابقاتشان را بهطور رسمی و غیررسمی برگزار میکنند. سیر این بازیها در تاریخ داستان جالبی دارد و حدیث مفصل میطلبد اما همین بس که بدانید کپکام یکی از غولهای این ژانر در گذشته بوده و با اینکه هنوز رگههایی از این هیبت در دوران کنونی باقی مانده اما در حال حاضر آن شهرت و آوازه قدیم در این ژانر را ندارد. عرضه کپکام فایتینگ کالکشن در سالهای گذشته، مروری بر این قصه سحرامیز استودیو بود و حالا این مسیر در پکیج شماره دو آن ادامه دارد؛ یک نامه عاشقانه دیگر به دوران طلایی بازیهای رزمی.
مانند نسخه پیشین، در بازی Capcom Fighting Collection 2 هم تمامی عناوین موجود بهصورت نسخههای ژاپنی و آمریکایی ارائه شده و تفاوتهای جزئی در دیالوگها، موسیقی یا مکانیکها را برای مخاطبین فراهم میکند. بخشی به نام موزه نیز در بازی وجود دارد که گشت و گذار در آن مانند نفس کشیدن در یک موزه واقعی است. بخش موزه بازی Capcom Fighting Collection 2 با بیش از ۷۰۰ قطعه آرتورک، اسناد توسعه و دهها قطعه موسیقی، گنجینهای است که از طرحهای اولیه شخصیتها تا یادداشتهای سازندگان و پوسترها و تبلیغات تلویزیونی و غیره را در بر میگیرد. امکانات آنلاین و آفلاین، حالتهای آموزشی برای تازهکارها، این مجموعه را برای مخاطبان گستردهای قابل دسترس میسازد، اما بگذارید روراست باشیم؛ تنوع بازیها هسته اصلی جذابیت آن است و اگر دلتان نمیخواهد در سال ۲۰۲۵ یک بازی با گرافیک PS1 تجربه کنید؛ این کلکسیون برای شما نیست.
فناوری rollback netcode، که در این مجموعه برای بازیهای آنلاین استفاده شده، سیستمی پیشرفته است که تأخیر شبکه را به حداقل میرساند. در بازیهای مبارزهای، که دقت و سرعت در اجرای حرکات حیاتی است، این فناوری پیشبینی میکند بازیکنان چه اقداماتی انجام خواهند داد و در صورت بروز تأخیر، فریمهای بازی را بهصورت آنی «بازگردانی» میکند تا حرکات روان و بدون پرش اجرا شوند. نتیجه، تجربهای است که به بازی آفلاین نزدیک است، حتی در نبردهای آنلاین دو دوست که در بین دو قاره هستند! در Capcom Fighting Collection 2، این فناوری باعث میشود نبردهای آنلاین، مانند Capcom vs. SNK 2، حس یک تورنمنت حضوری واقعی را منتقل کنند و این یکی از بزرگترین نقاط قوت مجموعه برای بازیکنان رقابتی است.
نبرد تایتانها: رقابت کپکام و SNK
قلب این مجموعه در دو بازی Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro و Capcom vs. SNK 2 میتپد، که حاصل رقابت حماسی کپکام و SNK در دهه ۱۹۹۰ هستند. این داستان یکی از داستانهای تاریخی در صنعت بازیهای ویدیویی است و باور کنید رقابت دو کمپانی مذکور دست کمی از جنگ جانانه سونی و مایکروسافت یا سگا و نینتندو ندارد. در آن دوران، Street Fighter کپکام و King of Fighters SNK پادشاهان بلامنازع بازیهای رزمی بهخصوص در دستگاههای آرکید بودند و طرفداران رویای نبرد میان ریو و کیو، چون-لی و مای را در سر میپروراندند. Capcom vs. SNK این رویا را به واقعیت تبدیل کرد و برای اینکه ابهت این کار را درک کنید باید فرض کنید که روزی هالیوودی تصمیم بگیرد بتمن را مقابل اسپایدرمن قرار دهد!
Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro با سیستم Ratio، که به بازیکنان امکان میداد قدرت تیم خود را بین شخصیتها تقسیم کنند، یک آزمایش جسورانه در زمانه خود بود که استراتژی را در اولویت قرار داد. اما Capcom vs. SNK 2 این فرمول را به کمال رساند. با roster گسترده، شش سبک Groove (از C-Groove تهاجمی تا S-Groove دفاعمحور الهامگرفته از SNK) و عمق استراتژیک بینظیر، این بازی هنوز در تورنمنتهای جهانی مانند EVO میدرخشد و کهنه نشده است. همکاری کپکام و SNK برای احیای این عناوین، که سالها به دلیل مسائل حقوقی غایب بودند، نهتنها پاسخ به درخواستهای دیرینه طرفداران است، بلکه ادای احترامی به لحظهای تاریخی است که دو غول آرکید ژانر مبارزهای را بازتعریف کردند.
گوهرهای ناشناخته: عمق در سایهها
در حالی که Capcom vs. SNK و Street Fighter Alpha 3 UPPER ستارگان آشنای این مجموعه هستند، بازیهای کمتر شناختهشده مجموعه گوهرهایی هستند که شایسته کاوش هستند و نباید فرصت تجربه آنها را از دست بدهید؛ بگذارید مروری کوتاه بر آنها داشته باشیم:
Project Justice: این دنباله Rival Schools، یک بازی مبارزهای سهبعدی با تم مدرسهای، داستانی انیمهمانند درباره دانشآموزان مبارز ارائه میدهد و در ایران با نام دبیرستان آتشفشان شناخته شده بود. مبارزات تیمی ۳ به ۳، با مکانیکهای Tag و حملات ترکیبی، همراه با شخصیتهایی مانند Batsu و Kyosuke که دیالوگهای طنز و انیمیشنهای پرجزئیات دارند، این بازی را به گزینهای جذاب برای طرفداران ژانرهای رزمی در سبک و سیاق غیرمتعارف تبدیل کرده است. بازی در ژاپن و آسیا طرفداران دوآتشهای دارد و حالا فرصتی برای درخشش جهانی یافته است که هرچند دیر است اما بهتر از هرگز نرسیدن است!
Plasma Sword: Nightmare of Bilstein: دنباله Star Gladiator، این بازی مبارزهای سهبعدی علمی-تخیلی با مبارزات سلاحمحور، به Soul Calibur شباهت دارد و میتوان گفت یکی از اولین عناوین رزمی با اسلحه در دستان کاراکترها به حساب میآید. هرچند بازی مذکور با طراحیهای عجیب کپکام همراه است که خروجیاش میشود شخصیتهایی مانند Gore با چنگالهای پلاسمایی یا Saturn با حلقههای نئونی، حس یک فیلم B-Movie دهه ۱۹۹۰ را منتقل میکنند. اگرچه گیمپلی آن به عمق Capcom vs. SNK 2 نمیرسد، برای طرفداران رترو که به دنبال تجربهای غیرمعمول هستند، جذابیت خاصی دارد.
*Capcom Fighting Evolution: این کراساوور دوبعدی تلاش کرد شخصیتهایی از Street Fighter II، Street Fighter III، Street Fighter Alpha، Darkstalkers و Red Earth را گرد هم آورد و یک بازی اونجرز مانند را در زمانی که عرضه شد برای عشاق بازیهای رزمی فراهم کرد! هر شخصیت مکانیکهای سری خود را حفظ کرده که تنوعی عجیب اما ناهمگون بین کاراکترها ایجاد میکند. باید اعتراف کرد در زمان انتشار چندان تحسین نشد، اما بهعنوان یک آزمایش خلاقانه، برای طرفداران ترکیبهای غیرمنتظره ارزش بازنگری دارد و باور دارم حالا بیشتر از زمان انتشار خود مورد عنایت بازیبازان قرار میگیرد!
*Power Stone و Power Stone 2: این بازیهای سهبعدی با محیطهای تخریبپذیر و گیمپلی سریع، حس یک مهمانی مبارزهای بیقید را منتقل میکنند. هر دو بازی آنقدر نوآورانه هستند که تجربه آنها رد سال ۲۰۲۵ هم پر از لحظات مفرح است! بازیها شباهتی به عناوینی چون سوپرماریو برادرز و دیجیمون ورلد و… دارند و قرار است چهار نفر در چند محیط تخریبپذیر در سر و کله هم بکوبند! در Power Stone، بازیکنان سه سنگ قدرت جمع میکنند تا به حالت سوپرمن (یا شاید هم سوپروومن!) خود تبدیل شوند، در حالی که Power Stone 2 با نبردهای چهارنفره و آیتمهای دیوانهوار، آشوب را به اوج میرساند و رسما یک هرج و مرج تمام عیار در وسط یک مهلکه نبرد است! این عناوین، بهویژه در آمریکا و اروپا، طرفداران نوستالژیک بسیاری دارند و برای دورهمیها و جمعهای چند نفره بینظیرند.
*Street Fighter Alpha 3 UPPER: نسخه بهبودیافته Street Fighter Alpha 3 با سیستم ism (X-ism، A-ism، V-ism) و roster متنوع، یکی از تکنیکیترین بازیهای دوبعدی است. بااینحال، نبود شخصیتهای نسخههای کنسولی مانند Maki یا Yun ممکن است برخی طرفداران را ناامید کند و از آن دسته عناوینی است که دوستداران فرنچایز مبارز خیابانی برایش میمیرند!
گیمپلی: گذشته در قاب مدرن
Capcom Fighting Collection 2 در هسته خود وفادار به DNA آرکید است، اما تجربه آنلاین این بازیها مورد جدیدی است که احتمالا گیمرها را وارد چالشهای جدیدی کند و خودشان را با سایر گیمرهای مبارز سراسر جهان بسنجند! حالتهای آفلاین، از جمله Training Mode و آرکید مود برای کسانی است که قصد دارند وارد داستان این بازیها (همهشان هم تقریبا داستان ناقصی دارند!) ندارند و از آنسو کپکام حواسش به تازهکارها هم بوده و گزینههایی مانند وانباتن اسپشال و تنظیمات سختی، همین قشر را به میدان دعوت میکنند.
Capcom vs. SNK 2 با عمق استراتژیک و سیستم Groove، همچنان پادشاه در بین تمامی بازیها است و در نبردهای آنلاین میدرخشد. Power Stone و Power Stone 2 با گیمپلی سریع و محیطهای پویا، برای بازیهای گروهی ایدهآلاند. Project Justice با مبارزات تیمی و داستانسرایی عجیب، تجربهای غیرمتعارف ارائه میدهد. اما Plasma Sword و Capcom Fighting Evolution، با وجود جذابیتهایشان، گاهی در عمق گیمپلی عقب میمانند و حس ناتمامی را منتقل میکنند.
طراحیهای دوبعدی Capcom vs. SNK 2 و Street Fighter Alpha 3 UPPER مانند تابلوهای نقاشی متحرکاند، با انیمیشنهایی که حس شخصیت و حرکت را بینقص منتقل میکنند. Project Justice با طراحیهای انیمهای و رنگهای زنده، حس یک سریال ژاپنی کلاسیک دهه نود را زنده میکند. اما بازیهای سهبعدی مانند Power Stone و Plasma Sword، با مدلهای پلیگونی ساده، کمی کهنه به نظر میرسند. فیلترهای CRT و تنظیمات نمایش، حس بازیهای دوران آرکید را بازسازی میکنند، اما نبود بازسازیهای گرافیکی یا صوتی، فرصتی ازدسترفته برای جلا دادن به این عناوین است هرچند اساسا قرار نبوده با ریمستر مواجه باشیم! باید گفت موسیقی مجموعه، از تمهای حماسی Capcom vs. SNK 2 تا ملودیهای عجیب و غریب و انیمهای Project Justice، همچنان گوشنواز است. موزه با ارائه صدها قطعه موسیقی و آرتورک، این میراث را جشن میگیرد و برای طرفداران تاریخ بازیهای مبارزهای ارزشی غیرقابلانکار دارد! به دنیای بازیهای رزمی کپکام حتما سر بزنید!