“EA Sports” (ایای اسپورتس) با انتشار نخستین ویدیوی بررسی عمیق (Deep Dive) گیمپلی بازی “EA Sports FC 27” (افسی ۲۷)، از تغییرات اساسی در دفاع دستی، هوشمندتر شدن حمله ها، بازطراحی مکانیکهای پاسکاری و تحول ضربات ایستگاهی رونمایی کرد.
الکترونیک آرتس با انتشار این ویدیوی تحلیلی، رسماً فاز جدید معرفی بازی EA Sports FC 27 را آغاز کرد؛ سری جدیدی که سیستمهای گیمپلی آن دستخوش تغییرات گستردهای شده است.
به نقل از Altchar و به گزارش از کریتیکلنز توسعهدهندگان بازی بالاخره به درخواستهای کامیونیتی بازیکنان مبنی بر کاهش هوش مصنوعیِ خودکار (Automation) توجه کردهاند؛ موضوعی که به ایجاد تغییراتی کلیدی در بخشهای دفاع، حمله، پاسکاری و ضربات ایستگاهی منجر شده تا اختیارات بیشتری به بازیکنان داده شود.
کاهش تاثیر هوش مصنوعی
«گیلارد لوپز» (Gilliard Lopes)، طراح ارشد گیمپلی الکترونیک آرتس، اعلام کرد که FC 27 قصد دارد در لحظات حساس، بهجای اینکه هوش مصنوعی به جای او تصمیمگیری یا اقدام کند؛ کنترل کامل را به خود بازیکن میدهد. این تغییرات بزرگ، ساختار گیمپلی به گونه ای تغییر میدهد تا مهارت های فردی و تصمیمگیریهای هوشمندانه شخص ، نقش تعیینکنندهتری داشته باشند.
بیشتر بخوانید: نسخه Ultimate Plus بازی FC 27 معرفی شد؛ حضور ستارگان رئال مادرید روی کاور
تغییرات دفاع در FC 27
بخش دفاع، در طول مراحل توسعه، توجه ویژهای را به خود جلب کرده است. مدافعان تحت کنترل هوش مصنوعی دیگر بهطور خودکار به روی بازیکنی که از آن ها رد شده تکل نمیزنند؛ بلکه روی پوشش فضاهای دفاعی و حفظ ساختار تیم تمرکز خواهند داشت. موفقیت در دفاع بیش از گذشته متکی به مهارت بازیکن خواهد بود؛ زیرا مدافعان هوش مصنوعی به گونهای بهبود یافتهاند تا سریعتر در موقعیت مناسب قرار بگیرند و در انجام تکلها و توپرباییها (Interceptions) فضای بیشتری را پوشش دهند.

تغییرات حمله در FC 27
ضربات ایستگاهی نیز، بهویژه در کرنرها، تعاملیتر شدهاند. پیش از زدن ضربه، بازیکنان میتوانند موقعیت مهاجمان خود را برای حمله به محوطه جریمه تنظیم کنند. نفوذ دستی به فضاهای خالی در ضربات کرنر حالا کاملاً کاربردی شده است؛ چرا که مکانیکهای جدیدی مانند Avoidance (برای فرار از چنگ مدافعان) و Shield (برای حفظ موقعیت) به بازی اضافه شدهاند.
سیستم سانترها نیز بیشتر از قبل به مهارت خود بازیکن وابسته شده اند و دیگر مثل سالهای گذشته از سیستم هدفگیری کاملاً خودکار بهره نمیبرد. از سوی دیگر، بازیکنان میتوانند با اجرای «حملههای قوسیشکل» (Curved Runs) که بهطور هوشمند با فضاهای خالی تطبیق مییابند، موقعیتسازی بیشتری برای مهاجمان داشته باشند. با ویژگیهای دستی جدیدی مثل Curve Runs و Pass & Follow Runs، امکان خلق حرکتهای هجومی منحصربهفردی فراهم شده که پیش از این ممکن نبود.
البته این هجومها مانند نسخههای قبلی بهطور مداوم ادامه پیدا نمیکنند. اگر بازیکنی بخواهد همتیمیهایش به دویدن ادامه دهند، باید با دستورات مجدد، این فرایند را به صورت دستی مدیریت کند. پاسکاری نیز به یک ویژگی متکی بر مهارت تبدیل شده و در بازی FC 27 دقت بسیار بالاتری میطلبد.
تغییرات مکانیک های پاسکاری و دریبلزنی
پاسهای عمقیِ زمینی و هوایی، بهجای ارسال خودکار به فضاهای خالی، دقیقاً به سمتی میروند که بازیکن نشانه گرفته است. پاسهای کوتاه چیپ (Dinked passes) نیز حالا کاملاً دستی شدهاند که این موضوع در راستای ایجاد تعادل رقابتی میان خلاقیت در حمله و مهارت در دفاع انجام شده است.
تکنیک های دریبلزنی نیز بهبود یافتهاند؛ بازیکنانی که شاخصهای تعادل (Balance)، چابکی (Agility) و دریبل (Dribbling) بالایی دارند، میتوانند پس از برخوردهای فیزیکی تعادل خود را حفظ کرده و به مسیر خود ادامه دهند. بازیکنان حرفهای با استفاده از این انیمیشن های جدید میتوانند حتی در برابر تکل های سنگین هم مالکیت توپ را از دست ندهند. برای کسب اطلاعات بیشتر میتوانید به وبسایت رسمی EA مراجعه کنید.
نظر شما درباره این خبر چیست؟ دیدگاهتان را در بخش نظرات با کریتیکلنز و دیگر کاربران به اشتراک بگذارید.
