کیم هیونگتائه، رئیس استودیوی Shift Up و کارگردان Stellar Blade، پس از همکاری با PlatinumGames در طراحی لباسهای الهامگرفته از Bayonetta برای نسخه Nintendo Switch 2 بازی، از علاقه خود برای همکاری دوباره با این استودیو خبر داده است.
به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamesradar کیم هیونگتائه در گفتوگویی مفصل با مجله ژاپنی Famitsu، در کنار آتسوشی اینابا، مدیرعامل PlatinumGames، درباره Stellar Blade، مجموعه Bayonetta و تأثیر برخی آثار این استودیو بر روند توسعه بازی صحبت کرد. اینابا در جریان این گفتوگو از Stellar Blade بهعنوان نمونهای قابلتوجه برای توسعه یک بازی سرگرمکننده یاد کرد و تنوع محتوا و ویژگیهای آن را در کنار سیستم مبارزات مورد تحسین قرار داد.
دیدگاه PlatinumGames درباره Stellar Blade
آتسوشی اینابا که از سال ۲۰۲۲ مدیریت اجرایی PlatinumGames را بر عهده دارد، Stellar Blade را نمونهای از اثری دانست که توانسته در کنار ارائه مبارزات جذاب، مجموعهای متنوع از ویژگیها و محتوای سرگرمکننده را در اختیار بازیکنان قرار دهد. او تأکید کرد که نمیخواهد PlatinumGames از چنین آثاری عقب بماند و این بازی میتواند نمونهای قابلتوجه از سرگرمکننده بودن یک اثر ویدئویی باشد.
سابقه اینابا در توسعه بازیهای اکشن نیز باعث میشود اظهارنظر او درباره Stellar Blade اهمیت بیشتری پیدا کند. او بهعنوان تهیهکننده اجرایی در ساخت آثاری از جمله Bayonetta، Bayonetta 2، Bayonetta 3 و Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon نقش داشته است. اینابا همچنین در پروژههایی مانند Astral Chain، NieR: Automata و Metal Gear Rising: Revengeance مشارکت داشته؛ آثاری که برخی از آنها از جمله منابع الهام مهم برای توسعه Stellar Blade بودهاند.
در همین رابطه، یوسوکه تارو، کارگردان NieR: Automata، نیز پیشتر از Stellar Blade تمجید کرده بود و این بازی را حتی بهتر از ساخته خود توصیف کرده بود. ارتباط میان این آثار، شباهتهای موجود در برخی جنبههای طراحی و تمرکز آنها بر مبارزات اکشن را به یکی از موضوعات مورد توجه طرفداران تبدیل کرده است.
علاقه کیم هیونگتائه به ساخت Bayonetta
کیم هیونگتائه نیز در این گفتوگو علاقه خود به مجموعه Bayonetta را آشکار کرد. او این مجموعه را یکی از سه بازی محبوب خود دانست و از دستاوردهای هنری و مکانیکهای گیمپلی آن تمجید کرد.
کارگردان Stellar Blade با لحنی شوخطبعانه اظهار کرد که امیدوار است مجموعه Bayonetta حداقل تا نسخه دهم ادامه پیدا کند. او حتی پیشنهاد داد که در ساخت نسخه بعدی این مجموعه، طراحی شخصیتها را بر عهده بگیرد و برای انجام این کار حاضر است روزهای خود را در استودیوی PlatinumGames سپری کند.
البته این پیشنهاد ظاهراً واکنش مدیر ارشد تجاری Shift Up را به دنبال داشت. کیم پس از دریافت نگاه معنادار او، تا حدی از پیشنهاد اولیه خود عقبنشینی کرد؛ با این حال، صحبتهای او در ادامه نشان داد که علاقه به همکاری دوباره میان دو استودیو صرفاً یک شوخی نیست.
احتمال همکاری دوباره Shift Up و PlatinumGames
آتسوشی اینابا نیز از پیشنهاد کیم استقبال کرد و احتمال همکاری دوباره میان Shift Up و PlatinumGames را رد نکرد. او توضیح داد که علاقهای ندارد صرفاً برای مطرح کردن یک حرف یا دادن وعده، اظهارنظری کند؛ با این حال، ابراز امیدواری کرد که دو استودیو در آینده بار دیگر فرصت همکاری با یکدیگر را پیدا کنند.
همکاری فعلی دو مجموعه به طراحی لباسهای الهامگرفته از Bayonetta برای Stellar Blade مربوط میشود. این همکاری میتواند برای طرفداران هر دو مجموعه جذاب باشد؛ زیرا Stellar Blade و بازیهای Bayonetta هر دو توجه ویژهای به طراحی شخصیتها و مبارزات اکشن دارند.
لباسهای Bayonetta برای Stellar Blade
در حال حاضر، همکاری Shift Up و PlatinumGames به چهار لباس با الهام از مجموعه Bayonetta برای Stellar Blade محدود شده است. این لباسها همزمان با عرضه نسخه Nintendo Switch 2 بازی در تاریخ ۵ نوامبر در دسترس قرار خواهند گرفت و بازیکنان در تمامی پلتفرمها میتوانند آنها را بهصورت رایگان دریافت کنند.
یکی از این لباسها نیز طراحی کاملاً جدیدی خواهد داشت که با نظارت مستقیم کیم هیونگتائه ساخته شده است. این موضوع نشان میدهد که همکاری دو استودیو صرفاً به استفاده از عناصر شناختهشده Bayonetta محدود نشده و بخشی از طراحی محتوای جدید نیز تحت نظر تیم سازنده Stellar Blade انجام شده است.
اینابا در پایان گفتوگو نیز اعلام کرد که لباسهای حاصل از این همکاری فراتر از انتظارات او ظاهر شدهاند. با توجه به علاقه کیم هیونگتائه به مجموعه Bayonetta و استقبال اینابا از ایده همکاری دوباره، احتمال ادامه ارتباط میان دو استودیو در پروژههای آینده همچنان مطرح است؛ هرچند در حال حاضر هیچ پروژه مشترک جدیدی بهصورت رسمی اعلام نشده است.


