با نزدیک شدن به زمان انتشار بازی Silent Hill: Townfall در تاریخ 2 مهر (24 سپتامبر)، موتوی اوکاموتو، تهیه کننده مجموعه، جزئیات بیشتری درباره نحوه استفادهی استودیوی Screen Burn از قابلیتهای PS5 برای ترسناکتر کردن بازی و بهبود تجربه گیمپلی ارائه کرده است. با ما در کریتیکلنز همراه باشید.
او همچنین درباره تواناییهای این استودیو در ساخت تجربههای ترسناک صحبت کرد و گفت:
“بازی Silent Hill: Townfall قرار نیست فقط بر از ترس پریدن و صحنههای خونین تکیه کند، بلکه تمرکز آن بیشتر روی «ایجاد تنش و افزایش تدریجی حس عدم اطمینان» خواهد بود.”
یکی از نخستین قابلیتهایی که اوکاموتو درباره امکانات PS5 به آن اشاره کرد، صدای سه بعدی بود. او توضیح داد که بایرون بالوک (Byron Bullock)، کارگردان صدا، با آهنگساز بازی، Pilotpriest، همکاری کرده تا محیطهای هولناک و موجودات ساکن آنها صدایی متناسب و ترسناک داشته باشند. تمام این صداها نیز میتوانند از طریق سیستم صدای سه بعدی «پیچیده و دفیق» PS5 به بهترین شکل به بازیکنان منتقل شوند.
قدرت پردازشی بالای PS5 که امکان استفاده از نورپردازی رهگیری پرتو (Ray Tracing) را فراهم میکند نیز در بازی به کار گرفته شده است. اوکاتومو اشاره کرد که فضای وهمآلود شهر از این فناوری بهره میبرد تا مواردی مانند نورپردازی محیطی و ملایم ناشی از مه را در فضای بیرونی به شکل واقع گرایانهتری نمایش دهد. در محیطهای داخلی نیز چراغ قوه به ابزاری ضروری برای کاوش تبدیل شده است.
هچنین مواردی مانند چراغهای هشدار چشمکزن و تغییر ناگهانی محیط از مه آبی-خاکستری به دنیای دیگر (Otherworld) نمادین مجموعه، به طور گسترده از فناوری رهگیری پرتو استفاده کنند.
در بخش گیمپلی نیز قابلیتهای کنترلر DualSense نقش مهمی خواهند داشت. هر ضربه با سلاح، کشیدن ماشه یا حتی صدای کوبش قدمهای سنگین، از سیستم بازخورد لمسی دقیق کنترلر بهره میگیرد.
در هنگام مبارزه نیز تریگرهای تطبیقی DualSense بازخورد متناسبی را هنگام کشیدن ماشه ارائه خواهند داد. جالبتر اینکه بازی Silent Hill: Townfall حتی از قابلیتهای کنترل حرکتی داخلی کنترلر برای برخی مکانیکهای گیمپلی استفاده میکند؛ از جمله تنظیم دقیق CRTV و حتی نشانهگیری با سلاحها را شامل میشود.
بازی Silent Hill: Townfall برای PC و PS5 در دست توسعه است. و داستان بازیکنان را به سال 1996 میبرد و خود را در نقش سایمون اوردل (Simon Ordell) در سواحل شهر اسکاتلندی سنت آملیا مییابند.
جان مککلن (Jon McKellan)، نویسنده بازی، اخیرا درباره دلیل انتخاب سال 1996 برای روایت داستان صحبت کرده و توضیح داده است که این دوره فرصت مناسبی به Screen Burn میدهد تا از فناوریهای آنالوگ رایج در آن زمان در بازی استفاده کند.
او در ادامه افزود: ” به خصوص با توجه به سابقهی Screen Burn، بازیهای ما معمولا فناوریهای قدیمی و کامپیوترهای منسوخ سروکار دارند و توانستیم بخشی از این ویژگی را وارد Townfall کنیم؛ با قرار دادن داستان در دورهای که چنین فناوریهایی برای دنیای Silent Hill نسبتا جدید هستند، اما در عین حال بیش از حد مدرن نیستند. به نظر میرسد دهه 90 میلادی دوره مناسبی برای این کار باشد. چند عامل مختلف باعث شدند دهه 90 را دورهای مناسب برای یک اثر ترسناک بدانیم.”
اخیرا Screen Burn در جریان رویداد Press Start شرکت کونامی در اوایل این ماه، نگاه دیگری به Silent Hill: Townfall ارائه کرد. این تریلر بخشهایی از چند موجود ترسناک بازی را به نمایش گذاشت و همچنین تری اوکوئین (Terry O’Quinn)، بازیگر برنده جایزه امی، در آن حضور داشت. دیگر بازیگران، از جمله جوان آدپو (Jovan Adepo) که نقش سایمون را ایفا میکند، نیز در این تریلر دیده شدند.
تریلر بازی Silent Hill: Townfall، سرخ رنگ و مملو از هیولا است
