بازیهای مترویدوانیا، با تلفیق بینظیر اکشن، سکوبازی و کاوش در محیطهای پیچیده، همواره جایگاهی ویژه در قلب طرفداران این سبک داشتهاند. این ژانر که در سالهای اخیر بهویژه در میان توسعهدهندگان مستقل به محبوبیت چشمگیری رسیده، هر روز با آثار خلاقانه و نوآورانهای غنیتر میشود. از میان این عناوین، برخی بازیها نهتنها استانداردهای سبک را حفظ میکنند؛ بلکه با ایدههای تازه و روایتهای عمیق، تجربهای بهیادماندنی خلق مینمایند. نمونه بارز این آثار، بازیهایی چون Ori و Hollow Knight هستند که هر یک بهنوبه خود، مرزهای مترویدوانیا را جابهجا کردهاند. حالا، استودیوی نامآشنای Team Cherry پس از 7 سال با جدیدترین اثر خود «Hollow Knight: Silksong»، بار دیگر آماده است تا ما را به سفری مسحورکننده در دنیایی پر رمز و راز ببرد. این بازی که دنبالهای مورد انتظار برای شاهکار Hollow Knight محسوب میشود، شما را در نقش هورنت، شخصیتی مرموز و چابک، به کاوش در سرزمینی ناشناخته و پرخطر دعوت میکند. بازی Silksong توسط یک گروه 3 نفره توسعه یافته و هم اکنون برای پلتفرمهای Switch 1، Switch 2، ویندوز، مک، لینوکس، PS4، PS5، Xbox One، Xbox X/S و Game Pass شده است. این اثر یک تجربه غنیتر و عمیقتر را نسبت به گذشته ارائه میدهد و از هر جهت با پیشرفت بسیار مواجه است.
در ادامه، با کریتیک لنز همراه باشید تا نگاهی عمیقتر به Hollow Knight: Silksong داشته باشیم و ببینیم چگونه این اثر میتواند بار دیگر استانداردهای سبک مترویدوانیا را بازتعریف کند.
جهان بی رحم حشرات
این نقد و بررسی پس از 40 ساعت تجربه روی کنسول سوییچ نوشته شده است

هورنت در قفس
داستان Hollow Knight: Silksong بلافاصله بعد از وقایع نسخه اول رخ میدهد. در شروع بازی هورنت (Hornet) توسط گروهی از حشرات ناشناس ربوده شده و به سرزمین فارلوم (Kingdom of Pharloom) انتقال مییابد. در حین این جابهجایی یک حشره نورانی مرموز در هنگام عبور از پل به کاروان حمله کرده، طلسم هورنت را میشکند. در نتیجه این واقعه همه به پایین پل سقوط کرده و تنها هورنت زنده میماند. در حالی که هورنت سعی در فرار از شرایط موجود دارد با افرادی مواجه میشود که به عنوان Pilgrim شناخته میشوند. این افراد نیز به اختیار خود و با دلایل مختلف به فارلوم آمدهاند تا به اهداف مختلفی دست یابند. حال هورنت باید سفری طولانی و خطرناک را آغاز کند تا هویت واقعی سارقان، حشره مرموز و گذشته خود را پیدا کرده و از این سرزمین خارج گردد.
داستان بازی Silksong به آرامی پیش میرود؛ اما به شدت پیچیده و با جزئیات است. به علاوه تکتک کاراکترهای موجود در بازی از پیشزمینه داستانی مختص به خود برخوردار هستند و به خوبی شخصیتپردازی شدهاند. به گونهای که دوست دارید با همه آنها صحبت کرده و مأموریتهای جانبی هر یک را انجام دهید. همچین هورنت بر خلاف نسخه قبل، در Silksong با دیگران گفتگو میکند که عمق تازهای به داستان میدهد
همچنین سازندگان از محیط خود بازی نیز برای داستانگویی استفاده کردهاند. با پیشرفت در بازی و رسیدن به هر منطقه، شما میتوانید با مشاهده محیط، تابلوها و نوشتهها به سرگذشت تلخ هر بخش و نژاد پی ببرید و دید خود را نسبت به جهان فارلوم گستردهتر کنید. این موضوع شما را تشویق میکند همه محیطهای فرعی و اصلی بازی را به دقت بگردید.
یک مترویدوانیای سوسکی
بازی Hollow Knight: Silksong یک اکشن سکو بازی دوبعدی مترویدوانیایی است که به شدت از آثار سولزلایک در گیم پلی خود الهام میگیرد. از همان ابتدای بازی همزمان با مواجه با حس آشنای سری Hollow Knight، تفاوتهای مجموعه نیز یکبهیک خود را نشان میدهند.
اولین مسئلهای که در Silksong با آن مواجه میشوید، سختتر شدن بازی نسبت به قبل از همان ابتدا است. تا جایی که سطح دشمنان، سکو بازی و پیچیدگی محیط از همان اول بالاتر از نسخه قبل قرار دارد. همچنین برخلاف نسخه قبل که در ابتدا حس و حال خطی بودن به شما دست میداد؛ بلافاصله پس از خروج از محیط آموزشی ابتدایی با نقشهای بسیار گستردهتر مواجه خواهید شد و آزاد هستید هر سمتی میخواهید بروید. نقشه بازی به شدت بزرگتر و پیچیدهتر از قبل شده و به سادگی و در بیش از نیمی از مواقع گم خواهید شد و از مکان جدیدی سر در میآورید. این موضوع شامل راههای مخفی و تعداد بیشمار آنها نیز میشود. تا جایی که حتی در اولین صحنه بازی با چندین راه مخفی مختلف مواجه خواهید شد و امکان ندارد در همان بار اول به همه مسیرها دست پیدا کنید و به طور پیوسته باید به مناطق گذاشته سر بزنید.
بازی از هر نظر حتی پتلفرمینگ سختتر شده است؛ اما گستردگی یاد شده در Silksong تا جایی پیش میرود که شما برای ورود به بیشتر مناطق جدید (به خصوص بخشهای فرعی) به طور معمول بیش از یک راه در اختیار دارید. در نتیجه هر فرد با توجه به سطح مهارت کلی خود یا تبحرش روی یک قابلیت خاص میتواند انتخاب کند به یک منطقه جدید وارد شود یا خیر. برای مثال شما باید در بخشی از بازی روی گلهای بادکنکی بپرید و با کمک آن از موانع عبور کنید؛ اما این مسئله با توجه به حمله رو به پایین ضربدری بازی به شدت سخت است. حال اگر مهارت دارید همان ابتدای بازی از آن ناحیه عبور کنید؛ اگر نه صبر کنید ضربه مستقیم، پرش دو تایی، معلق ماندن در هوا یا قابلیت دیگری را به دست آورید تا راحتتر از منطقه عبور نمایید. این موضوع باعث میشود سختی بازی در عبور از موانع برای همه متعادل باشد و از آن لذت ببرند. تنها با کمی دقت میتوان همه موانع را پشت سر گذاشت. شما میتوانید با گشتن همه محیط و مهارت خود بیش از 70 ساعت گیم پلی داشته باشید یا حتی در کمتر از 5 ساعت (مطابق اچیومنت بازی) آن را به پایان برسانید. همه چیز به حس کنجاوی خود شما بستگی دارد.

بخش کوچکی از نقشه کلی که تا این لحظه توسط من کشف شده است.
خوشبختانه Silksong در بخش سکو بازی با هیچ مشکلی مواجه نیست و هیچ باگی جلوی لذت بردن شما از این بخش را نمیگیرد. شاید سکوبازی ها سخت به نظر برسند؛ اما مسئله یاد شده و اختیاری بودن بسیاری از کارها حتی پیدا کردن مهارتهای حرکتی هورنت، باعث میشود دست شما در پیش روی بسیار باز باشد.
نبرد قدرت در جهان حشرات
در بازی Hollow Knight: Silksong مبارزهها چندین پله نسبت به قبل پیشرفت کرده، پیچیدهتر و سختتر شدهاند. این مسئله از همان ابتدای بازی و مقایسه اولین دشمنهایی که Knight و هورنت با آن مواجه میشوند قابل مشاهده است. تنوع دشمنها در Silksong بسیار بالاتر رفته و به بیش از 200 عدد میرسد. به طور مشابه شما با بیش از 40 باس مواجه خواهید شد. البته با توجه به موضوعی که در رابطه با مسیرها در بخش قبل گفته شد، ممکن است اگر تنها روی داستان اصلی تمرکز کنید؛ تعداد زیادی از آنها را از قلم بیندازید.
شما در Silksong این بار به چندین Crest یا حالت حمله مختلف دسترسی دارید که هر کدام شیوه مبارزه و عبور از موانع شما را به طور کلی تغییر میدهند. برای مثال یکی از آنها حمله به سمت پایین ضربدری داشته و ضرباتی متعادل وارد میکند؛ اما دیگری ضرباتی مستقیم و سریعتر به دشمن وارد میآورد. شما آزاد هستید با توجه به نوع بازی خود و با توجه به شرایط هر کدام را میخواهید انتخاب کنید.
تنوع نوع حمله در دشمنان و باسها نیز به وضوح دیده میشود؛ هر چند بعضی از آنها در قالب کلی نوع حمله یکسانی دارند. به همین دلیل شما برای هر دشمن باید راهکاری متفاوت در نظر گرفته و ابتدا با دقت حرکات آنها را مشاهده کنید تا با کمترین میزان آسیب آنها را شکست دهید.
یکی از بزرگترین چالشهای Silksong در مبارزات، جریمه سنگین آن است؛ شما با مردن همه پول خود را از دست میدهید و باید یک مسیر طولانی را برای بازگشت به منطقه مرگ به خصوص باسفایتها طی کنید. همچنین به مانند آثار سولز لایک اگر نتوانید مجدد به محل قبل برسید برای همیشه همه دارایی خود را از دست میدهید. با این وجود با ساخت گردنبند و فدا کردن 25 درصد از دارایی خود میتوانید جلوی گم کردن همه داراییها در صورت شکست خوردن را بگیرید. به علاوه به مانند نسخه قبل صندلیها حکم محل استراحت، ذخیرهسازی، نقشهبرداری و تعویض تجهیزات را دارند که گاهی فاصله بسیار زیادی از هم پیدا میکنند.

گوشه ای از تجهیزات بازی
بازی Silksong علاوه بر Crest این بار انواع مختلفی از سلاحهای جانبی را نیز در اختیار شما قرار میدهد. با کمک همه این تجهیزات شما با عمق بسیار بیشتری در مبارزات مواجه خواهید شد؛ اما باز هم مبارزاتی سخت پیش روی خود دارید. برای مثال باسفایتها به شدت مشکل هستند و در بسیاری از موارد دشمنان کوچکتری از نوع خود را نیز به میدان مبارزه احضار میکنند. در نتیجه شما به احتمال زیاد بین حمله به باس، دشمنان کوچک، جاخالی دادن یا پر کردن سلامتی خود با چالشهای اضافی مواجه خواهید شد.
یکی از مشکلاتی که در Silksong وجود دارد و کمی عجیب به نظر میرسد مربوط به ارتقا سلاح اصلی هورنت است. شما مطابق بسیاری آثار دیگر توقع دارید که پس از تقویت سلاح خود ضرباتی مهلکتر وارد کرده و سریعتر دشمنان را از بین ببرید؛ اما در Silksong اینگونه نیست. به عبارتی دیگر پس از 3 بار ارتفاع تجهیزات خود مشاهده خواهید کرد که باسها سریعتر جان خود را از دست داده و شکست میخورند؛ اما در مواجه با دشمنان کوچکتر، حتی در مناطق اولیه تأثیری مشاهده نخواهید کرد. برای مثال دشمنی که با 4 ضربه کشته میشد همچنان 4 ضربه یا نهایت 3 ضربه میخواهد و بسیار کم دشمنان عادی پیدا میکنید که سریعتر کشته شوند. سؤال اینجا است که چطور سلاحی که با ارتقا باسها را سریعتر میزند، روی دشمنان عادی تأثیر متفاوتی نمیگذارد؟
یکی دیگر از تغییرات مثبت Silksong نسبت به نسخه اول اضافه شدن صفحه مأموریتها به کولهپشتی است. دیگر نیازی نیست حفظ کنید چه کسی چه چیزی از شما خواسته است. همچنین نوع کار و میزان پیشرفت آن را فراموش نخواهید کرد. از طرفی این بخش جدید به سازندگان اجازه داد تا طیف گستردهتری از مأموریتهای فرعی را تعریف کنند که هر یک از جذابیت خاص خود بهره میبرد.
جهان دوست داشتنی حشرات

یک باس رو مخ و زیبا
بازی Hollow Knight: Silksong از هر نظر در زمینه گرافیک فنی و هنری پیشرفتی قابل توجه نسبت به قبل دارد. جزئیات در این بازی سر به فلک میکشد و در هر منطقه و گوشه از بازی از دیدن محیط لذت میبرید. در جایی شما انعکاس خود را روی یخ میبینید در محلی دیگر نقاشیها و تابلوهای زیبا. تنوع محیطها تا حدی گسترده است که هیچگاه حس تکرار به شما دست نمیدهد. طراحی هورنت، دشمنان و شخصیتهای بازی نیز به بهترین شکل انجام شده و از انیمیشنهای نرم و زیبایی بهره میبرند. به علاوه بازی به شدت بهینه بوده و با هیچ باگ و مشکلی مواجه نخواهید شد. بازی Silksong روی سوییچ یک در هر دو حالت خانگی و قابل حمل با وضوح تصویر 720 و نرخ نو سازی تصویر (FPS) 60 اجرا میشود. شما هیچ افت فریمی را در طول بازی مشاهده نخواهید کرد. این حجم از جزئیات با توجه به این که بازی توسط یک گروه 3 نفره ساخته شده، قابل تحسین است.
مکالمات در بازی Silksong توسط جعبه متن نمایش داده میشود و به ندرت صدایی از شخصیتها میشنوید؛ اما صداگذاریها بسیار خوب انجام شدهاند. صدای محیط، تلهها و چکاچک شمشیر نیز به خوبی ضبط شده است. موسیقی نیز از شرایطی مشابه بهره میبرد. موسیقی در هر شرایطی به درستی شما را همراهی میکند و با توجه به محیط و وضعیتی که در آن قرار دارید یک آهنگ متفاوت میشنوید که از تنوع و ضرب بسیار خوبی بهره میبرند.