به گزارش کریتیکلنز، با تعطیلی رسمی سرورهای بازی تیراندازی رقابتی Ubisoft یعنی بازی XDefiant، تهیهکننده اجرایی این بازی و کهنهکار ۲۰ ساله صنعت بازی، مارک رابین، اعلام کرد که از صنعت بازیسازی بازنشسته میشود. به گزارش Insider Gaming، روبین در شبکه اجتماعی X (توییتر سابق) پستی طولانی منتشر کرد و تصمیم خود را اعلام نمود.
اگرچه بخش زیادی از این پست مربوط به تعطیلی سرورهای XDefiant است، اما رابین همچنین اعلام کرد که بهطور کلی از صنعت بازی خارج خواهد شد. او نوشت:
«برای خودم، تصمیم گرفتهام از این صنعت بروم و وقت بیشتری را با خانوادهام بگذرانم. بنابراین متأسفانه دیگر خبری از ساخت بازی جدیدی توسط من نخواهد بود.»
او در ادامه افزود:
«من بهشدت به ژانر بازیهای تیراندازی اهمیت میدهم و امیدوارم شخص دیگری پرچمی را که من سعی در حمل آن داشتم، بردارد و بازیهایی بسازد که برای بازیکنان اهمیت قائلاند، با آنها با احترام رفتار میکنند و به حرفهایشان گوش میدهند. از همه کسانی که برای XDefiant اشتیاق زیادی داشتند، دوباره تشکر میکنم.»
در بخشهای دیگری از پست، روبین درباره موفقیت اولیه XDefiant در زمان عرضه اولیه در سال گذشته صحبت کرد. او گفت این بازی با وجود تبلیغات بسیار کم، توانست تعداد قابلتوجهی بازیکن جذب کند. به گفته او، XDefiant سریعترین نرخ جذب بازیکن در هفتههای ابتدایی را در میان تمام بازیهای یوبیسافت داشته است.
او نوشت:
«در واقع، به نظر من اتفاق قابل توجهی افتاد؛ با اینکه تبلیغات خیلی کمی داشتیم، فقط به لطف شما که در مورد بازی صحبت کردید و آن را تبلیغ کردید، سریعترین جذب بازیکن را در چند هفته اول در میان بازیهای Ubisoft داشتیم. ولی متأسفانه، به دلیل نبود تبلیغات مناسب، بهویژه بعد از عرضه، دیگر بازیکن جدیدی جذب نکردیم.»
درباره دلایل کاهش بازیکنان و در نهایت تعطیلی سرورها، رابین اشاره کرد که عوامل مختلفی در این زمینه مؤثر بودند؛ از جمله بدهیهای فنی فزاینده که تیم توسعه با آن مواجه شد، زیرا از موتوری برای ساخت بازی استفاده شده بود که برای یک بازی رقابتی سریع طراحی نشده بود. کد شبکه (netcode) بازی نیز از همین موضوع آسیب دید، چراکه موتور نمیتوانست اتصالهای ناپایدار کاربران را به خوبی مدیریت کند.
او افزود:
«فکر میکنم تأثیر قابل توجهی در این فضا گذاشتیم. واکنشهای زیادی از سوی دیگر بازیها نسبت به کاری که ما انجام میدادیم دیدیم و این برای من معنای زیادی دارد. واقعاً متأسفم که نتوانستیم این بازی را بیشتر حفظ و پشتیبانی کنیم.»
در ماه مه، رابین گفته بود استودیوها باید توسعه بازی را بیشتر شبیه Larian Studios و نه مانند Activision پیش ببرند. او گفته بود که بهجای تمرکز بر بازاریابی مبتنی بر ترس از دست دادن (FOMO) و مسابقات بهینهشده برای درگیری (EOMM)، باید تمرکز بر طراحیهایی با محوریت بازیکن باشد.
بازی XDefiant پس از اجرای فصل پایانیاش که در دسامبر آغاز شد، تعطیل شد. در این فصل، سه جناح جدید و ۱۳ نقشه جدید به بازی اضافه شده بود.