به گزارش کریتیکلنز، پس از لغو پروژهی The Last of Us Online، دو تن از اعضای کلیدی ناتیداگ مسیر تازهای را آغاز کردهاند. وینیت آگاروال (کارگردان The Last of Us Online) و جو پتیناتی (کارگردان خلاق) استودیوی جدیدی را تأسیس کردهاند که مقر اصلی آن در ژاپن قرار دارد و هماکنون مشغول ساخت یک بازی چندنفرهی تازه هستند.
آگاروال در گفتوگو با Game Spark دربارهی سابقه و پروژهی جدیدشان توضیح داده است. او بیش از ۱۵ سال در صنعت بازی فعالیت کرده و ۱۰ سال آن را در ناتیداگ گذرانده است. به گفتهی خودش، نخستین بار با تجربهی حالت چندنفرهی Factions در نسخهی اول The Last of Us جذب این سبک شد و همین علاقه او را به ناتیداگ کشاند. او کارش را از طراح تازهکار آغاز کرد و در نهایت به مقام کارگردانی رسید تا اینکه اوایل ۲۰۲۵ بهطور مستقل فعالیت خود را ادامه داد.
پروژهی جدید این دو، یک عنوان چندنفره با اکشن سینماتیک است که چند ماهی است مراحل توسعهاش آغاز شده و در حال حاضر به وضعیت قابلبازی رسیده است. آگاروال این اثر را بهجای یک پروژهی AAA، یک بازی Triple-Indie مینامد؛ اثری که با سرعت و انعطاف تیمهای مستقل ساخته میشود، اما بدون بودجههای عظیم آثار پرهزینه. او تأکید میکند که هدفشان آوردن همان کیفیت سینماتیک آثار گذشته به دنیای چندنفره است.
تیم توسعه فعلاً تنها ۱۰ نفر عضو دارد، اما در نهایت حداکثر به ۳۰ نفر خواهد رسید تا سرعت و چابکی حفظ شود. استودیو به دو دفتر تقسیم شده: آگاروال در ژاپن و پتیناتی در ایالات متحده مدیریت تیمهای کوچک را بر عهده دارند.
برای تقویت روند توسعه، آگاروال به سوابقش در ناتیداگ اشاره میکند. او روی پروژههایی مانند Uncharted 4: A Thief’s End، Uncharted: Lost Legacy و The Last of Us Part 2 کار کرده و در طراحی نبردهای پایانی این عناوین، از جمله باسفایت معروف الی و ابی در The Last of Us Part 2، نقش داشته است.