شایعات بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remake تشدید می‌شوند؛ گزارشی تازه از بهبودها

شایعات بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remake تشدید می‌شوند؛ گزارشی تازه از بهبودها

به‌لطف یک لیک غیرعمدی، در طی دادخواست مایکروسافت و FTC در تابستان 2023، دریافتیم که بتسدا (Bethesda) برنامه دارد تا The Elder Scrolls IV: Oblivion Remake را توسعه دهد. سندی که شامل برنامه پیش از پاندمیک انتشار داخلی بتسدا بود، برای این دادخواست، در اسناد عمومی به اشتراک گذاشته شد که می‌توانید در ادامه مشاهده کنید:

برنامه زمانی انتشارکنسول/PCF2P/موبایل
تقریباً در سال مالی 2020DOOM Eternal & DLC, The Elder Scrolls Online: Greymoor, Fallout: Wastelanders, DeathloopFallout Shelter Online, Project Whirlwind
تقریبا در سال مالی 2021Starfield, Elder Scrolls Online: Expansion, Redfall, DOOM Eternal DLC, Ghostwire: Tokyo, Fallout Worlds (Fallout 76), Project HibikiProject Ubu, Project Wanderer
تقریباً در سال مالی 2022Indiana Jones Game, Oblivion Remaster, Elder Scrolls Online: Expansion, Starfield DLCسه عنوان برنامه‌ریزی‌شده
تقریباً در سال مالی 2023DOOM: Year Zero & DLC, Project Kestrel, Elder Scrolls Online: Expansion, Project Platinumیک عنوان برنامه‌ریزی‌شده
تقریباً در سال مالی 2024The Elder Scrolls VI, Project Kestrel: Expansion, Licensed IP Game, Fallout 3 Remaster, Elder Scrolls Online: Expansion, Ghostwire: Tokyo Sequel, Dishonored 3, DOOM Year Zero DLCسه عنوان برنامه‌ریزی‌شده

به‌وضوح به دلیل پاندمیک، همه تاریخ‌ها اشتباه هستند و برخی رخ نخواهند داد، برای مثال، دنباله Ghostwire: Tokyo (مگر این‌که استودیوی احیاشده Tango Gameworks این آی‌پی را تصاحب یا مجوز آن را دریافت کند). اما DOOM: Year Zero به احتمال زیاد نام رمز نسخه Dark Ages باشد که پیش‌درآمدی برای مجموعه DOOM محسوب می‌شود.

همچنین، مدت زیادی است که از بازسازی The Elder Scrolls IV: Oblivion نشنیده‌ایم. باید متذکر شد که ممکن است این یک ریمستر نیز باشد، همان‌طور که در همان لیک فهرست شده بود. چند روز پیش، کارآگاه اینترنتی، یعنی Timur222 به Technical Artist Director از Virtuos اشاره کرد که ممکم است روی این پروژه کار کرده باشد.

حال شایعه تازه نیز به همان برمی‌گردد. MO1st گزارش می‌دهد Virtuos (که روی The Outer Worlds: The Spacer’s Choice Edition کار کرده و به کونامی برای Metal Gear Solid Delta: Snake Eater کمک می‌کند) واقعاً درحال کار روی یک بازسازی با موتور Unreal Engine 5 است. او ذکر می‌کند که با وبسایت شخصی یک کارمند سابق استودیو که حتی اطلاعاتی واقعی از برخی بهبودهای گیم‌پلی ارائه داده را خوانده و این بهبودها در شش حوزه هستند:  Hit Reaction ،Archery ،Blocking ،Sneak ،Stamina و HUD.

ظاهراً ویژگی Blocking از زیرژانر Soulslike و دیگر بازی‌های اکشن مدرن الهام گرفته بود. Sneak نیز بهبود یافته و فرمول آسیب آن بازبینی شده است. سیستم Stamina هم تغییر یافته تا کم‌تر منجر به ناکامی پلیرها شود؛ برای مثال، Knockdownای که هنگام تخلیه کامل Stamina رخ می‌داد، حال کم‌تر اتفاق می‌افتد.

سیستم HUD تغییر کرده تا هم دسترس‌پذیرتر و هم از نظر بصری جذاب باشد. واکنش‌های ضربه در طول مبارزات معرفی شده تا عکس‌العمل به آسیب واردشده به شخصیت پلیر و NPCها بهبود یابد. در آخر، Vituos سیستم Archery را طوری بهتر کرده تا روان‌تر باشد، هم در حالت اول‌شخص و هم سوم‌شخص.

این گزارش اطلاعات بیش‌تری را ارائه نمی‌کند و این‌که چه زمانی معرفی خواهد شد. اگر هم برای Xbox Developer Direct امید داشتید، لازم است بدانید که مایکروسافت توضیح داده که سورپرایز این رویداد یک بازی کاملاً تازه خواهد بود؛ بنابراین نمی‌تواند یک بازسازی بوده باشد. همچنین، شایعه اخیر از رسانه Windows Central به یک نسخه‌ای تازه در یک فرنچایز ژاپنی با «ده‌ها سال سابقه» اشاره می‌کند.

احتمالاً که یک بازسازی وود دارد و ممکن است به‌زودی خبر آن برسد. البته قطعاً عجیب است که در سال انتشار Skyblivion، ماد تمام و کمالی که هدف دارد تا Oblivion را به موتور تازه‌تر The Elder Scrolls V: Skyrim بیاورد، معرفی شود. آخرین‌باری که با رهبر پروژه Skyblivion، یعنی Rebelzize صحبت شد، به نظر نمی‌رسید که آن‌چنان نگران این موضوع بوده باشد.


نظر شما دررابطه‌با این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید