سونی برای پورت‌های بیشتر بازی‌های PlayStation بر روی Xbox و باقی کنسول‌ها آماده می‌شود

سونی برای پورت‌های بیشتر بازی‌های PlayStation بر روی Xbox و باقی کنسول‌ها آماده می‌شود

به گزارش کریتیک‌لنز، در سال‌های اخیر، سونی به‌تدریج استراتژی عرضه انحصاری بازی‌ها برای کنسول‌های پلی‌استیشن را کنار گذاشته و بیشتر عناوین محبوب خود را پس از مدتی، برای پلتفرم PC نیز منتشر کرده است. این حرکت که در ابتدا محافظه‌کارانه آغاز شد، حالا تبدیل به یک برنامه‌ی بلندمدت شده و طبق اظهارات هیروکی توتوکی، مدیرعامل جدید شرکت Sony Group، هدف آن افزایش سود عملیاتی شرکت از طریق گسترش مخاطبان و بازار فروش است.

با این حال، حرکت سونی به‌سمت انتشار گسترده و هم‌زمان بازی‌ها بر روی پلتفرم‌های دیگر همانند آنچه مایکروسافت برای ایکس‌باکس انجام داده تا مدت‌ها غیرقابل تصور به نظر می‌رسید. یکی از معدود استثناها MLB The Show بود که از سال ۲۰۲۱ برای ایکس‌باکس نیز عرضه شد، هرچند این تصمیم بیشتر ناشی از خواسته‌ی دارندگان امتیاز بازی بود تا خود سونی.

اما اخیراً تصمیم برای انتشار بازی Helldivers 2 برای کنسول‌های Xbox Series S و X که قرار است یک ماه دیگر انجام شود توجه‌ها را جلب کرده است. با توجه به اینکه این بازی در دسته‌ی لایو سرویس قرار دارد و از داشتن بازیکن بیشتر سود می‌برد، عرضه برای پلتفرم‌های دیگر می‌تواند تصمیمی منطقی باشد.

حالا اما نشانه‌ای جدید و بسیار جدی‌تر از این مسیر دیده شده است. یک آگهی شغلی منتشرشده از سوی سونی به‌دنبال جذب یک مدیر ارشد بخش چندپلتفرمی و مدیریت حساب است. در توضیح این موقعیت آمده است که فرد منتخب، نقش کلیدی در «شکل‌دهی و اجرای استراتژی تجاری جهانی برای عناوین استودیوهای PlayStation در تمام پلتفرم‌های دیجیتال خارج از سخت‌افزار پلی‌استیشن، از جمله Steam، فروشگاه Epic Games، Xbox، نینتندو و موبایل» خواهد داشت. همچنین این شخص مسئول بهینه‌سازی سودآوری عناوین، هماهنگی میان تیم‌های مختلف و رهبری یک تیم متخصص در توسعه‌ی چندپلتفرمی خواهد بود.

این اتفاق می‌تواند نشانه‌ای از آن باشد که سونی به همان نتیجه‌ای رسیده که مایکروسافت پیش‌تر آن را تجربه کرده بود: در دوره‌ای که هزینه‌های تولید بازی‌های AAA سر به فلک کشیده و زمان توسعه آن‌ها بیشتر شده، محدود کردن عرضه به یک پلتفرم خاص عملاً به معنای از دست دادن فرصت‌های سودآور است.

آینده‌ای که در آن بازی‌های بزرگ بدون توجه به برند کنسول، روی همه‌ی پلتفرم‌ها عرضه شوند، شاید دیگر یک رؤیای دور از دسترس نباشد. البته نینتندو همچنان با سیاست‌های خاص خود، ممکن است آخرین شرکتی باشد که وارد این مسیر می‌شود، اما روند جهانی صنعت بازی‌سازی به‌سمت گشودن درها به‌روی مخاطبان بیشتر در حال حرکت است.

به این نوشته امتیاز بدهید