به گزارش کریتیکلنز، بازی Silent Hill f از سوی شرکت کونامی، در جریان رویداد State of Play سونی با تریلری جدید از گیمپلی معرفی شد. همزمان با انتشار این تریلر، تاریخ عرضهی رسمی بازی نیز مشخص شد، این عنوان در ۳ مهر ۱۴۰۴ (۲۵ سپتامبر ۲۰۲۵) برای کنسولهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X/S و رایانههای شخصی از طریق فروشگاههای Steam و Epic Games Store منتشر خواهد شد. گیمپلی تریلر بازی Silent Hill f را در زیر تماشا کنید:
<div style=”position: relative; display: block; height: 0; padding: 0; padding-bottom: 56.25%;”><iframe src=”https://www.namasha.com/embed/sO4pFvkP” style=”position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;” frameborder=”0″ scrolling=”no” allowfullscreen=”true” mozallowfullscreen=”true” webkitallowfullscreen=”true”></iframe></div>
طبق اطلاعات منتشرشده در وبلاگ رسمی پلیاستیشن، بازیکنان در این عنوان نقش هیناکو شیمیزو، دانشآموزی دبیرستانی از شهر خیالی ابیسوگااوکا را برعهده دارند. داستان از جایی آغاز میشود که شهر محل زندگی او ناگهان در مهی غلیظ و رازآلود فرو میرود و دگرگونیهای کابوسواری در آن رخ میدهد. هیناکو باید با حل معماها، فرار از موجودات ترسناک و درگیریهای گاهبهگاه، برای بقا تلاش کند.
بازیکن در طول مسیر با تصمیماتی حیاتی مواجه میشود؛ تصمیماتی که نه تنها روایت بازی را شکل میدهند، بلکه سرنوشت نهایی شخصیت اصلی را نیز مشخص میکنند. سؤال محوری بازی این است که آیا هیناکو زیبایی و وقار را انتخاب میکند، یا به ورطهی جنون و وحشت کشیده میشود؟ آیا او به ترسها و تاریکی ذهنیاش تسلیم خواهد شد یا راهی برای نجات و رهایی پیدا میکند؟
جهان بازی بر پایهی چهار عنصر اصلی ساخته شده است. نخست، محیط آن که تصویری دقیق و واقعگرایانه از ژاپن دهه ۱۹۶۰ ارائه میدهد. شهر مهآلود، خیابانهای باریک و فضاهای سنتی، با کیفیت بصری بالا و وضوح 4K طراحی شدهاند تا تضاد میان زیبایی و وحشت را بهخوبی نشان دهند.
دومین عنصر، ترکیب موسیقی و طراحی بصری است که مرز میان زیبایی و ترس را محو میکند. طراحی موجودات توسط هنرمند ژاپنی kera انجام شده که سبک وحشت سنتی ژاپنی را با حالوهوای خاص سری Silent Hill درآمیخته است. موسیقی بازی نیز توسط دو آهنگساز برجسته یعنی آکیرا یامااوکا و کنسوکه ایناگه ساخته شده که حال و هوایی نوستالژیک و در عین حال منطبق با فضای جدید داستان ایجاد میکند.
در بخش سوم، بازی با معماهایی سروکار دارد که به جای صرفاً چالشبرانگیز بودن، از ریشههای روانشناختی و مفاهیم فرهنگی ژاپنی (مانند مترسکها) الهام گرفتهاند. این معماها به شکل مستقیم با درونمایههای احساسی و روانی داستان در ارتباط هستند. فیلمنامهی بازی را ریوکیشی۰۷، نویسندهی مشهور رمانهای تصویری ترسناک نوشته است.
و در نهایت، مبارزات بازی که نسبت به نسخهی بازسازی شدهی Silent Hill 2، اکشنمحورتر و فیزیکیتر هستند. این بخش نهتنها به هیجان گیمپلی کمک میکند، بلکه نمایانگر چالشهایی است که هیناکو در زندگی شخصیاش نیز با آنها روبهرو است. مبارزات بیشتر بر سلاحهای سرد و درگیری نزدیک تمرکز دارند.
در مجموع، Silent Hill f قرار است تجربهای منحصربهفرد از وحشت روانشناختی را با حال و هوایی شرقی و عناصر نوآورانه ارائه دهد؛ عنوانی که هم برای طرفداران قدیمی مجموعه و هم برای مخاطبان جدید میتواند تجربهای فراموشنشدنی رقم بزند.