نام جان رومرو (John Romero) احتمالاً برای نسل تازه آشنا نباشد، اما او در اوایل روزهای سبک شوتر اولشخص، یک افسانه بود. رومرو یکی از مؤسسان id Software بود و بازیهایی نظیر Hexen ،Doom ،Quake و Wolfenstein 3D را توسعه داده است.
امروزه، او عناوین کوچکتری را در استودیوی Romero Games میسازد. آخرین بازی این استودیو،یک اثر مافیایی و استراتژی با نام Empire of Sin بود و در اواخر 2020 منتشر شد که بازخورهای متوسطی دریافت کرد. بهتازگی، جان رومرو به همراه دیگر توسعهدهندگان خود، قراردادی را با مایکروسافت (Microsoft) برای پروژه بعدی امضا کرده، اما این پروژه همزمان با تعدیل نیروی اخیر ایکسباکس بههم خورد. باوجوداین، استودیوی مورد بحث تعطیل نشد و رومرو در صحبت با Gamereactor، اطلاعات تازهای ارائه داد. توسعه این بازی، تا نیمه پیش رفته و بسیاری از ناشران علاقهمند هستند تا بودجه مورد نیاز را تأمین کنند.
رومرو بیان کرد:
ما هنوز داریم بررسی میکنیم که قراره با بازی بزرگمون چیکار کنیم. مالک این آیپی هستیم، مالک کدهاش هستیم و همهچیزش رو در اختیار داریم. بنابراین، شرکتهای زیادی داریم که علاقهمند هستن و هنوز با ما همکاری میکنن، چون وقتی برای سالها روی یه بازی کار میکنین و برای مثال 50 میلیون دلار صرف یک بازی میکنین، اگه برین و با کس دیگری همکاری کنین، اونا 50 میلیون دلار سود میکنن. پس افراد زیادی میخوان تا ادامه بدن، حتی اگه این اتفاق نیفته، منابعی به ارزش 50 میلیون دلار داریم که میشه روی چیز دیگهای صرف کرد. در هر صورت مسیر ساخت بازی کوتاهتر میشه دیگه، درسته؟ برای اینکه بتونی بازیات رو سریعتر به پایان برسونی، همین حالا هم کلی دارایی و محتوای آماده داری. ما تقریباً تا نیمه پروژه پیش رفته بودیم.
امیدواریم تا جان رومرو بتنواند ناشری را پیدا کند و این بازی را به سرانجام برساند. در سال جاری میلادی، بازیهای بسیاری لغو و افراد بسیاری هم شغل خود را از دست دادند.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.
