با وجود این که همچنان از روند رو به افزایش عناوین ریمیک و بازسازی شده متنفر هستم اما این را قبول دارم که بعضی از عناوین هستند که با وجود این که از ایده و پتانسیل بسیار بالایی برخودار بودند اما در زمان نامناسبی تولید و منتشر شدهاند که تکنولوژی در آن زمان به آن حدی نبود که آن ایده را به سر حد کمال برساند. سری بازیهای Romance of the Three Kingdoms یکی از همین بازیها است که در مقطعی از زمان، خروجی حاصل شده زیر سایه ضعف تکنولوژی به آن چیزی که باید تبدیل نشده بودند لذا امروز با پیشرفتهایی که در انجینها شکل گرفته است، به خوبی میتوان این ضعفها را پوشش داد. با این وجود میخواهیم بررسی کنیم ببینیم که آیا واقعا ایراد از سخت افزار بود یا بازی حتی در ماهیت اثربخشی خود چه معایب و مزایایی دارد لذا با نقد و بررسی بازی Romance Of The Three Kingdoms 8 Remake همراه ما در کریتیکلنز باشید.
افسانهای تمام نشدنی
این نقد و بررسی بر اساس نسخه مخصوص منتقدین و پس از حدود 5 ساعت تجربه روی پلتفرم PlayStation 5 انجام شده است.
شروع یک دوران تاریخی
عنوان Romance Of The Three Kingdoms 8 Remake یک بازی استراتژیک (ترن بیس) نوبتی/اکشن با درون مایههای نقشآفرینی روی برد است که نسخه اصلی آن به عنوان هشتمین قسمت از چهاردهقسمت منتشر شده از این مجموعه در سال 2001 برای پلتفرم PlayStation 2 توسط استودیوی Koei توسعه و انتشار یافته بود. حال بعد از گذشت 2 دهه از انتشار آن یکبار دیگر تیم Koei Tecmo Games بر آن شده است تا یک نسخه بازسازی شده از قسمت هشتم که به زعم بسیاری از مخاطبین یکی از بهترین قسمتهای این مجموعه است را تولید و منتشر کند.
یکی از ویژگیهای این مجموعه که در طول بیست سال دست نخورده باقی مانده، منبع داستانی آن است. دوران سه امپراطوری در چین که به عنوان دورهای در چین شناخته میشود که در آن حساسترین اتفاقات تاریخی در چین شکل گرفته که باعث شده تا چین از نظر جغرافیایی و سیاسی به چین امروزی تبدیل شود. دوران سه امپراطوری که در دوره سلسله هان جریان دارد جنگ و نزاع سه خاندان بزرگ برای به دست گرفتن قدرت را روایت میکند. دورانی که جنگ و خونریزی به مدت 100 سال کل کشور چین را در بر گرفته بود و فقر و فساد در آن دوران به شدت بیداد میکرد. با وجود این که در آخر این کلاه زردها بودند که توانستند چین را به یک کشور واحد تبدیل کرده و کل کشور را یکپارچه کنند اما داستانها و افسانههایی که برای این دوره از تاریخ چین نوشته شده باعث شده تا امروز زمان از دل این تاریخ داستانها و افسانههای زیادی چه از روی واقعیت و چه از روی تخیل به رشته تحریر دربیایند که با وجود شخصیتهای مهم و تاثیرگذار د عرصههای سیاسی و نظامی چین در آن زمان، این برداشتها و این افسانهنگاریها آچنان هم دور از انتظار نیستند.
در Romance Of The Three Kingdoms که از نامش نیز به خوبی مشخص است، ما روایتی ترکیبی از اقعیت و تخیل را داریم که به مانند گذشته تمامی شخصیتهای مهم آن دوران از جمله لی یو بی، سائو سائو، لوبو ودیگر شخصیتها حضور دارند و همین نفرات به روایت داستان پروبال داده و در وند داستان به بازی کمک میکنند. عمده روایت داستانی توسط دیالوگهای بسیار زیادی که در بازی وجود دارد انجام میپذیرد. در واقع دیالوگها رابط مستقیم داستان با گیمپلی بازی هستند که باعث میشود ما در یک حالت ترکیبی به بررسی گیمپلی در کنار داستان نیز بپردازیم.
شخصیتهای جذاب و دوستداشتنی
همانطور که از سبک بازی مشخص است تمامی استراتژیهای ما به انتخابها و چیدمانی که در پیشبرد اهداف ما برای پیروزی در نبردها وجود دارد شکل گرفته است. عمده تمرکز گیمپلی روی استراتژیهای قبل از نبرد خلاصه شده است که از همین رو ما در یک حالت نقشافرینی نیز قرار میگیریم که به ما این امکان را میدهد تا قبل از هر نبرد یا قبل از هر لشکرکشی، این ما هستیم که باید تمام جوانب را مورد بررسی قرار بدهیم. درواقع Romance Of The Three Kingdoms نه تنها یک بازی استراتژیک محسوبمیشود بلکه به یک شبیهساز جنگهای کلاسیک نیز شبیه است.برای مثال هم چیز قبل از هر نبرد باید مورد بررسی قرار بگیرد. از آماده بودن مردم برای ورود به یک جنگ گرفته تا تامین آذوقههای سربازان همگی مهم و تاثیر گذار هستند.
قبل از هر نبرد باید وضعیت کشور و وجود مواد اولیه را به خوبی بررسی کنیم. نیازهای افراد بلندپایه مورد بررسی قرار بگیرد و قبل از لشکرکشی همه جوانب از آذوقه تا حتی تقسیم غنائم از جمله مواردی هستند که روی شکست یا پیروزی ما تاثیر به سزایی دارند. هر شکست عواقب و تاثیرات خاص خودش رادارد و در طرف مقابل پیروزی میتواند برای کشور و مردم بسیار موثر باشد. تمامی این موارد به صورت اعداد و ارقام در کنار مشاوره و دیالوگهایی که شخصیتهای مختلف و البته واقعی در طول بازی بیان میکنند نیز تاثیرگذار است. روند گیمپلی در اکثر مواقع بیشتر شبیه بازیهای کارتی روی برد نیز میشود که انتخابهای درست و به جا شکست یا پروزی ما در نبرد را رقم میزنند. در این بین و در مواقع جنگ نیز بازههایی وجود دارد که سرداران بزرگ سپاه روبروی هم به دول مشغول میشوند که در نوع خود بسیار جالب است. در چنین شرایطی بازی روی حالت نوبتی قرار میگیرد و نبردها به یک چالش بزرگ تبدیل میشوند.
با وجود نکات مثبت وسرگرم کنندهای که به آنها اشاره کردیم اما بازی بیشتر از آن که روی اکشن و میدان جنگ تمرکز داشته باشد، روی چیدمان و برنامهریزیهای قبل از جنگ تمرکز دارد. البته این به نوبه خود بد نیست و حتی من را بیشتر به یاد بازی شبیه ساز مربیگری میاندازند اما با این وجود و با دیدن پروداکشن بزرگ و عظیم مملو از شخصیتهای کوچک و بزرگ، این انتظار ناخودآگاه در من شکل میگرفت که کاش بازی روی نبردهای خود تمرکز بیشتری داشت.
جلوههای بصری زیبا
تغییرات به وجود آمده در نسخه ریمیک، هدف اصلی ما از بررسی بازی است. اگر بخواهیم به صورت کلی به این ریمیک نگاهی داشته باشیم این نکته قابل ذکر است که کلیت بازی تحت با یک تغییر بزرگ و ساسای روبرو شده است. بازی به هیچ وجه شبیه نسخه لکاسیک نیست و ما اساسا با یک اثر جدید و مدرن شده روبرو هستیم. همانطور که اشاره کردیم بیشتر موقعیتهای بازی روی دیالوگها پیش میرود که همین مورد با اضافه شدن Visual Navelها در کنار چهره هر کدام از شخصیتها و شخصیتهای دیگر در پشت پرده شرایطی را به وجود آؤرده است که انگار ما با یک انیمیشن 3 بعدی ربور هستیم و به واقع در جلسه قبل از جنگ شرکت میکنیم. این تغییر حتی شامل حال گیمپلی نیز شده است و جزییات و گزینههای بسیار زیادی برای اتخاذ استراتژیهای متنوع شده است. با این وجود جزییات بسیار زیاد هستند و بعضا کنترل همه آنها واقعا سخت میشود.
مهمترین تغییر، تغییر در گرافیک و جلوههای بصری بازی است. انیمیشنها مدرنتر شده و شخصیتها از نو طراحی شدهاند. جلسههای میدان نبرد پویاتر و واقعیتر شدهاند به طوری که کوچکترین حرکت مورد توجه قرار میگیرد. جزییات شهرها و میدان نبرد بسیار زیاد شده است و هر کدام از آنها امکانات بهتری را به مخاطب ارائه میدهد. در طرف مقابل افکتهای صوتی، دوبلهها و مهمتر از همه آهنگهای بازی است که همه آنها مجددا ریمیک شده و ما به صورت کلی با قطعاتی جدید و مدرن شده روبرو هستیم.
بازی Romance Of The Three Kingdoms 8 Remake به عنوان یک اثر بازسازی شده به خوبی به رسالت خودش پایبند بوده است در کنار حفظ اصالت خود به این نقطه رسیده است که به خوبی میتوانیم از آن به عنوان یک ریمیک عالی یاد کنیم اما چیزی که بیشتر از هر چیزی حائز اهمیت است این که این بازی فقط برای افراد خاصی که عاشق این سبک هستند ساخته شده است و این احتمال میرود که مخاطبان عادی از این بازی و سبک بهخصوصی که دارد خوششان نیامده و از بازی راضی نباشند.