آیا Rare در آستانه تعطیلی قرار دارد؟

آیا Rare در آستانه تعطیلی قرار دارد؟

با اعلام رسمی تعدیل نیروی گسترده ایکس‌باکس و توضیحاتی که توسط مدیرعامل شرکت، یعنی «آشا شارما» ارائه شد، 1600 نفر از کارکنان امروز شغل خود را از دست دادند و تا پایان سال مالی 2027 نیز افراد بیشتری تحت تأثیر قرار خواهد گرفت.

حال با توجه به یک شایعه، آینده استودیوی ریر (Rare) که قدمتی 40 ساله دارد و سال‌ها با ایکس‌باکس همراه بوده در خطر افتاده است.


تعطیلی استودیوی Rare پس از 40 سال؟

به گزارش کریتیک‌لنز و به نقل از Wccftech، پس از اعلام رسمی تعدیل نیروی گسترده ایکس‌باکس، هم‌اکنون با توجه به شایعه‌ای که تازه منتشر شده، به نظر می‌رسد استودیوی ریر نیز در خطر است. آیا چنین چیزی حقیقت دارد؟

این خبر از سوی یک شخص معتبر، یعنی «پاتریک گرت» منتشر شده است؛ کسی که یکی از بنیان‌گذاران رسانه VG247 بوده و هم‌اکنون در نقش سردبیر Knowledge، خبرنامه هفتگی رسانه EDGE فعالیت دارد. در خبرنامه اخیری که چند روز پیش منتشر شد، متن زیر وجود داشت:

بخش ایکس‌باکس مایکروسافت برای یک تعدیل نیروی گسترده در اوایل هفته بعد آماده می‌شود. طبق گفته The Verge، در نتیجه این اقدام ممکن است پنج استودیو تعطیل شود که شامل آرکین، استودیوی توسعه‌دهنده Dishonored هم می‌شود. شایعات حاکی از اخراج بیش از 1000 نفر از کارکنان هستند و می‌دانیم که استودیوی ریر نیز ممکن است تحت تأثیر هرگونه بازسازی ساختاری قرار بگیرد.

این‌که چنین چیزی به معنای تعطیلی کامل یا تعدیل نیروی گسترده درون استودیو باشد مشخص نیست. گرت با انتشار یک پست بار دیگر بر این شایعه تأکید کرد و نوشت:

دیشب به من گفته شد که نوبت ریر هم رسیده است. این هم یک خبر رایگان برای شما.

قدمت این تیم انگلیسی به بیش از 40 سال می‌رسد. در سال‌های اولیه فعالیت، ریر با نینتندو همکاری کرد و بازی‌های تحسین‌شده‌ای نظیر Banjo-Kazooie ،Donkey Kong Country و مجموعه Conker را توسعه داد. همچنین، شوترهای اول‌شخص GoldenEye 007 و Perfect Dark از عناوین دیگر این استودیو هستند.

ریر یکی از خریدهای بزرگ مایکروسافت پس از ورود جدی به صنعت بازی بود. در 2 مهر 1381، مایکروسافت استودیوی مورد بحث را با قیمت 375 میلیون دلار تصاحب کرد؛ در نتیجه، آی‌پی‌های Conker و Banjo در اختیار آن‌ها قرار گرفت. از آن زمان، برخی از آثاری که استودیوی مذکور توسعه داده را در ادامه مشاهده می‌کنید:

  • Grabbed by the Ghoulies (ایکس‌باکس، انتشار در 29 مهر 1382)
  • Conker: Live & Reloaded (ایکس‌باکس، انتشار در 31 خرداد 1384)
  • Kameo: Elements of Power (ایکس‌باکس 360، انتشار در 1 آذر 1384)
  • Perfect Dark Zero (ایکس‌باکس 360، انتشار در 1 آذر 1384)
  • Viva Piñata (ایکس‌باکس 360، انتشار در 18 آبان 1385)
  • Viva Piñata: Trouble in Paradise (ایکس‌باکس 360، انتشار در 12 شهریور 1387)
  • Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (ایکس‌باکس 360، انتشار در 21 آبان 1387)
  • Kinect Sports (ایکس‌باکس 360 و کینکت، انتشار در 13 آبان 1389)
  • Kinect Sports Rivals (ایکس‌باکس وان، انتشار در 19 فروردین 1393)
  • Rare Replay (ایکس‌باکس وان، انتشار در 13 مرداد 1394)
  • Sea of Thieves (ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی، انتشار در 29 فروردین 1396)

استودیوی Rare

بیشتر این آثار فروش خوبی نداشتند و حتی نتوانستند بازخورد مثبتی از منتقدان دریافت کنند؛ البته Viva Piñata و Sea of Thieves عملکرد خوبی داشتند. بازی Sea of Thieves هم‌اکنون بسیار موفق است و همچنان به‌روزرسانی‌هایی دریافت می‌کند که فصل بیستم آن نیز چند هفته پیش آغاز شد و Custom Seas را معرفی کرد که همراه با ابزارهای خلاقانه بود و به بازیکنان اجازه می‌دهد قوانین حاکم بر بازی را مطابق میل خود تنظیم کنند. باوجوداین، برخی از طرفداران معتقدند اضافه‌شدن این قابلیت ممکن است نشانه‌ای از پایان به‌روزرسانی‌های بزرگ و محتوایی از سوی استودیوی سازنده باشد.

همچنین، بازی Everwild که اثر بعدی ریر محسوب می‌شد، در سال گذشته و در طول تعدیل نیروی ایکس‌باکس لغو شد که ظاهراً بیش از یک دهه هم در دست توسعه بود. مدیریت تازه ایکس‌باکس، به‌ویژه آشا شارما سعی دارد تا بخش گیمینگ را «بازسازی» کند و بودجه شرکت را به آی‌پی‌های بزرگ‌تر اختصاص دهد.

به این نوشته امتیاز بدهید