طراح بازی اصلی The Elder Scrolls IV: Oblivion می‌گوید ریمستر بتسدا آنقدر خارق‌العاده است که می‌تواند Oblivion 2.0 نامیده شود

طراح بازی اصلی The Elder Scrolls IV: Oblivion می‌گوید ریمستر بتسدا آنقدر خارق‌العاده است که می‌تواند Oblivion 2.0 نامیده شود

طراح ارشد بازی اصلی The Elder Scrolls IV: Oblivion، یعنی بروس نسمیت (Bruce Nesmith) گفته است که Oblivion Remastered استودیوهای Bethesda و Virtous آنقدر خارق‌العاده است که مطمئن نیست گفتن ریمستر به آن «بتواند حق مطلب را ادا کند.»

در گفت‌و‌گویی با خالق آنچه که بازی اصلی 2006 را بسیار ویژه و خاص کرد، بروس نسمیت نظرات خود را درمورد بازی تازه معرفی‌شده و عرضه‌شده ریمستر Oblivion با رسانه VideoGamer به اشتراک گذاشت. او به زخماتی که صرف ساخت هر اینچ از Cyrodill شده پرداخت و گفت که به همین خاطر شوکه‌کننده است تا بازنگری Oblivion را تقریباً از هر نظر دید.

نسمیت بیان کرد:

فکر می‌کردم که این تنها یک به‌روزرسانی گرافیکی باشد. واقعاً تصور نمی‌کردم بازنگری کاملی از چیزی باشد که معرفی کرده بودند، تعجبی نمی‌کردم اگر فقط به گرافیک اکتفا می‌کردند. اما با انجام‌دادن دوباره انیمیشن‌ها، سیستم انیمیشن، ساخت آن با Unreal Engine، تغییر سیستم مراحل، تغییر رابط کاربری، همه چیز را تغییر دادند.

استودیوی Bethesda پیش از انتشار ناگهانی نسخه بازسازی‌شده Oblivion، هیچ اطلاع‌رسانی رسمی انجام نداد. باوجوداین تغییرات گسترده آن، از اصلاحات جزئی در ظاهر گرافیکی تا بازنویسی‌های اساسی در مکانیکهای بازی، هواداران قدیمی را شگفت‌زده کرده است. اضافه شدن ویژگی‌هایی مثل مکانیک دویدن و بازطراحی سیستم پیشرفت سطح، بسیاری را به این نتیجه رسانده که این پروژه نه یک «بازسازی» ساده، بلکه یک «بازآفرینی کامل» است؛ نظری که بروس نسیمیت نیز به آن گرایش دارد.

نزدیک‌ترین عنوانی که می‌توان به آن داد، Oblivion 2.0 است

نسمیت که ظاهراً از ریمستر منتشرشده بسیار شگفت‌زده شده، از آن تعریف کرد و گفت که باید آن را Oblivion 2.0 نامید.

این حجم از تغییرات، حیرت‌آور است. تقریباً این بازی نیاز به واژه خود دارد. مطمئم نیستم که گفتن ریمستر به آن، حق مطلب را ادا کند.

در بخش دیگری از گفت‌و‌گو، او گفت نزدیک‌ترین عنوانی که به ذهن برای آن خطور می‌کند، «Oblivion 2.0» است.

هم‌زمان با استقبال طرفداران از این بازسازی، Bethesda در بیانیه‌ای که دیروز در شبکه‌های اجتماعی منتشر کرد، توضیح داد که «هرگز قصد بازآفرینی کامل آبلیویِن را نداشته است». هدف اصلی آنها حفظ تجربه اصلی و آشنا برای بازیکنان قدیمی، همراه با بهینه‌سازی عناصر بازی برای نسل جدید با تمام جزئیات و کاستی‌های نسخه اصلی بوده است.

در بیانیه Bethesda آمده:

می‌دانیم که بسیاری از طرفداران قدیمی ما از بازدید مجدد Obliion و سرزمین Cyrodiil هیجان‌زده خواهند شد، اما همچنین بسیاری از افراد هستند که آن را بازی نکرده‌اند. نمی‌توانیم به اندازه کافی از حمایتی که از ما و بازی‌هایمان در طول سال‌ها کردید، سپاس‌گزاری کنیم. امید ما با این ریمستر آن است که مهم نیست چه کسی هستید، زمانی که از آن فاضلاب امپراتوری بیرون می‌آیید، همان حسی را داشته باشید که برای نخستین بار آن را تجربه می‌کنید.

بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered دو روز پیش از سوی بتسدا به‌طور ناگهانی معرفی و عرضه شد. شما می‌توانید از پلتفرم‌های PC، پلی‌استیشن 5 و ایکس‌باکس سریز به این نسخه دسترسی داشته باشید و اگر مشترک Xbox Game Pass Ultimate هستید، می‌توانید آن را بدون هزینه اضافی بازی کنید.


نظر شما دررابطه‌با این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید