یک‌چهارم از کارکنان Obsidian اخراج می‌شوند

یک‌چهارم از کارکنان Obsidian اخراج می‌شوند

گزارشی درباره استودیوی آبسدین (Obsidian) منتشر شده و طبق آن، به نظر می‌رسد سازندگان Pentiment و The Outer Worlds بین 60 تا 70 نفر از کارکنان خود را از دست خواهند داد.

مدت زیادی از اعلام تعدیل نیروی گسترده ایکس‌باکس توسط «آشا شارما» نمی‌گذرد؛ اقدامی که منجر به اخراج 3200 نفر از کارکنان تا پایان سال مالی 2027 خواهد شد. حال با انتشار این گزارش، مشخص شده که آبسدین نیز از این اقدام ضربه خورده است.


استودیوی Obsidian هم ضربه خورد

به گزارش کریتیک‌لنز و به نقل از Game Developer، استودیوی آبسدین که سازنده آثاری نظیر Avowed، Pentiment، Grounded، The Outer Worlds و دیگر بازی‌ها محسوب می‌شود، امروز تحت تأثیر تعدیل نیروی ایکس‌باکس قرار گرفته است؛ اقدامی که یک «بازسازی» برای بخش گیمینگ مایکروسافت خوانده می‌شود. طبق گزارش Kotaku، به نظر می‌رسد یک‌چهارم توسعه‌دهندگان استودیو که تقریباً 60 تا 70 نفر را شامل می‌شود، در تمامی بخش‌ها تحت تأثیر قرار می‌گیرند. برخی از تعدیل نیروها بلافاصله اجرا می‌شوند به برخی دیگر از کارکنان نیز اطلاع داده شده که در موج دوم تعدیل نیرو قرار خواهند گرفت.

در گزارش مورد بحث متن زیر آمده است:

با توجه به پست‌های لینکدین از کارکنانی که تحت تأثیر قرار گرفته‌اند، مشخص است که بسیاری از آن‌ها از افراد باسابقه بودند و برخی بیش از یک دهه تجربه در استودیو دارند. کارگردان هنری The Outer Worlds و تنها مسئول جذب نیرو نیز در فهرست کارکنان تعدیل‌شده قرار داشت.

در این گزارش آمده است که روند توسعه نسخه دسترسی زودهنگام Grounded 2 و بسته الحاقی معرفی‌شده The Outer Worlds 2 همچنان ادامه خواهد داشت، اما وضعیت سایر پروژه‌های استودیو در هاله‌ای از ابهام قرار دارد. همچنین، گفته می‌شود یک نشست با حضور تمامی کارکنان برای فردا برنامه‌ریزی شده است.

استودیوی Obsidian

همان‌طور که می‌دانید، این تعدیل نیروها بخشی از 3200 نفری محسوب می‌شود که از امروز در ایکس‌باکس آغاز شده است؛ به‌طوری که 1600 امروز و 1600 نفر دیگر تا پایان سال مالی 2027 اخراج خواهند شد. مدیرعامل ایکس‌باکس، آشا شارما در روز اعلام این خبر، اعلام کرد که صنعت بازی «سالم» نیست و این تعدیل نیروها برای بازگرداندن شرکت به مسیر درست ضروری است. او دلیل این تصمیم را به نتیجه نرسیدن سرمایه‌گذاری‌های بزرگ روی گیم پس، عرضه چندپلتفرمی بازی‌ها و گسترش مجموعه محتویان این برند نسبت داد. شارما همچنین مدعی شد صنعت بازی‌های ویدیویی با «شدیدترین بحران سخت‌افزاری» تاریخ خود روبه‌رو است، اما در اظهاراتش هیچ اشاره‌ای به نقش خود مایکروسافت در شکل‌گیری این وضعیت نکرد.

تعدیل نیروی ایکس‌باکس

علاوه بر آبسدین، استودیوهای بسیاری از این اقدام ضربه خورده‌اند. طبق گزارش‌های رسمی، استودیوهایی نظیر نینجا تئوری (Ninja Theory)، کامپالشن گیمز (Compulsion Games)، دابل فاین (Double Fine) و آندد لبز (Undead Labs) از ایکس‌باکس جدا خواهند شد و به توسعه عناوین خود ادامه خواهند داد؛ باوجوداین، مالکان تازه این تیم‌ها هنوز مشخص نیستند.

از سوی دیگر، آرکین استودیوز (Arkane Studios) نیز از این قاعده مستثنی نبوده و با توجه به قوانین کشور فرانسه، در حال طی‌کردن یک فرایند مشاوره است و به نظر می‌رسد ایکس‌باکس نیز «گزینه‌های راهبردی احتمالی» را بررسی می‌کند.

شارما با بیان این‌که کسب‌وکارشان نسبت به ناشران مشابه 3 تا 10 برابر کم‌تر سود‌آوری داشته، به چالش‌های دیگری نیز اشاره کرد. به نظر می‌رسد او باور دارد که در حالی که ایکس‌باکس تضعیف شده بود، این شرکت تنها به خرید و اضافه‌کردن تیم‌های بیشتر به زیرمجموعه خود ادامه می‌داد و در نهایت نتیجه خوبی حاصل نشد.

صنعت بازی طی چند سال اخیر با مشکلات بسیاری مواجه بوده و بسیاری از توسعه‌دهندگان شغل خود را از دست داده‌اند. این موضوع، به دلایل مختلفی صورت می‌گیرد که می‌توان به افزایش هزینه‌ها، تغییر استراتژی شرکت‌ها و در اولویت بودن آی‌پی‌های بزرگ‌تر اشاره کرد.

قطعاً تغییری بزرگ در ساختار ایکس‌باکس صورت خواهد گرفت و باید دید که شارما چگونه این برند را مدیریت خواهد کرد. آیا کنسول نسل بعدی آن‌ها که با نام رمز Project Helix مراحل تولید خود را سپری می‌کند، موفق خواهد بود؟

به این نوشته امتیاز بدهید