۹۳ توسعه‌دهنده بازی MindsEye از استودیوی Build a Rocket Boy شکایت کردند

۹۳ توسعه‌دهنده بازی MindsEye از استودیوی Build a Rocket Boy شکایت کردند

به گزارش کریتیک‌لنز، بازی MindsEye، نخستین اثر استودیو Build a Rocket Boy، به رهبری لزلی بنزیس (تهیه‌کننده پیشین سری Grand Theft Auto)، تبدیل به یکی از بزرگ‌ترین شکست‌های سال ۲۰۲۵ در صنعت بازی شده است. پیش از انتشار، انتظارات زیادی از این پروژه وجود داشت؛ اما نشانه‌های شکست خیلی زود نمایان شدند.

پیش‌نمایش‌های اولیه منفی، تریلر پایانی ضعیف، و نبود اطلاعات روشن نزدیک انتشار، بازیکنان را مردد کرده بود. تنها دو هفته پیش از عرضه، دو مدیر اجرایی استودیو کناره‌گیری کردند. در همین زمان نسخه‌های فیزیکی بازی زودتر از موعد به دست بازیکنان رسید و ویدیوهایی از مشکلات فنی جدی و گیم‌پلی ضعیف منتشر شد.

استودیو وعده داد مشکلات با وصله روز اول برطرف می‌شود، اما این پچ نیز کارساز نبود. PlayStation نیز به خریداران امکان بازپرداخت وجه را داد. بنزیس مشکلات را به «خرابکاری داخلی و خارجی» نسبت داد، اما پس از تأیید اخراج‌های گسترده و کاهش نیروی انسانی، کارکنان فعلی و سابق انگشت اتهام را به سمت مدیریت نشانه رفته‌اند.

در یک نامه سرگشاده که از سوی ۹۳ کارمند فعلی و سابق به همراه اتحادیه IWGB منتشر شد، ریشه مشکلات «مستقیماً مدیریت استودیو» معرفی شده است. در این نامه با اشاره به سال‌ها بی‌توجهی به کارکنان آمده است:

«اکثریت کارکنان بریتانیایی از میان ۲۵۰ تا ۳۰۰ نفر شغل خود را از دست داده‌اند. این اخراج‌ها نتیجه نادیده گرفتن تجربه کارکنان و یکی از بدترین لانچ‌های یک دهه اخیر است.»

سه ضعف اصلی مدیریت که در نامه ذکر شده عبارت‌اند از:

  • عدم شفافیت و ضعف ارتباطی

  • فشار کاری و اضافه‌کاری طاقت‌فرسا

  • مدیریت فاجعه‌بار اخراج‌ها

کارکنان اعلام کرده‌اند که شرایط کاری به فرسودگی، ناامنی شغلی، مشکلات جسمی‌روانی و نابودی پروژه‌ای منجر شده که سال‌ها برای آن زمان گذاشته‌اند. در ادامه، چهار خواسته مشخص از مدیریت مطرح شده است:

۱. عذرخواهی عمومی و پرداخت غرامت عادلانه به نیروهای اخراج‌شده
۲. امکان انتخاب بین ادامه دوره اخطار یا دریافت حقوق معوض (PILON)
۳. اصلاح وضعیت کاری و پذیرش رسمی IWGB به‌عنوان اتحادیه کاری
۴. استفاده از نهادهای مستقل برای مدیریت اخراج‌های آینده و جلوگیری از رفتار ناعادلانه

کارکنان خطاب به بنزیس و مارک گرهارد نوشته‌اند:

«شما بارها کارکنان را خانواده نامیده‌اید؛ آیا واقعاً با خانواده خود این‌گونه رفتار می‌کنید؟»

لزلی بنزیس و مدیریت استودیو در سال‌های نخست فعالیت Build a Rocket Boy حدود ۱۱۰ میلیون دلار سرمایه برای پروژه‌های اولیه جذب کردند و MindsEye با وعده‌ای در ابعاد GTA معرفی شد. اما اکنون این استودیو در آستانه فروپاشی قرار دارد، مگر تغییرات اساسی رخ دهد.

به این نوشته امتیاز بدهید