به گزارش کریتیکلنز، پس از تعطیلی استودیو Monolith Productions، لورا فریر، معاون سابق استودیوهای WB Games در سیاتل، جزئیاتی درباره توسعه بازی Middle-earth: Shadow of Mordor و نحوه خلق سیستم تحسینشده Nemesis را فاش کرده است.
فریر در ویدیویی که میتوانید در ادامه مشاهده کنید، درباره دوران حضورش در WB Games پس از کمک به انتشار Gears of War 2 در Epic Games صحبت کرده است.
او میگوید:
“زمانی که به WB Games پیوستم، این شرکت بهسرعت در حال رشد بود. در سیاتل، ما از طریق خریدهای مختلف سه برابر شدیم و WB Games در عرض چند سال به بیش از ۱۵۰۰ نفر گسترش یافت. این یک دوره هیجانانگیز و کاملاً پرهرجومرج بود. چند سال طول کشید تا وضعیت ما تثبیت شود، اما در آن زمان تیم و فرهنگی را ایجاد کردیم که Shadow of Mordor را منتشر کرد، بدون شک موفقترین عنوان Monolith.”
فریر درباره گردآوری تیمی صحبت کرد که در نهایت سیستم Nemesis را ایجاد کردند. این تیم در ابتدا روی بازیهای چندنفره مانند Gotham City Imposters و Guardians of Middle-earth کار میکرد. با این حال، او اشاره کرد که مسیر Monolith از توسعه بازیهای موفق گرفته تا تمرکز بر لوتباکسها در دنباله Shadow of Mordor و در نهایت تعطیلی آن نشاندهنده وجود مشکل در مدیریت استودیو بود.
او توضیح داد:
“سرزنش کردن وارنر برادرز برای تمام مشکلات آسان است، و درست است که مسائل مختلفی با استودیوی فیلمسازی وجود داشت. برای مثال، اگر یک کارگردان نمیخواست که بازی شما همزمان با اکران فیلمش منتشر شود، شما حق نداشتید بازی را منتشر کنید.”
فریر همچنین درباره یک پروژه لغو شده با نام رمز Apollo صحبت کرد. این بازی قرار بود روی بتمن تمرکز داشته باشد و در همان دنیای سهگانه کریستوفر نولان جریان داشته باشد.