بازی Mario Kart World ابتدا قرار بود برای Nintendo Switch 1 منتشر شود

بازی Mario Kart World ابتدا قرار بود برای Nintendo Switch 1 منتشر شود

به گزارش کریتیک‌لنز، نینتندو فاش کرده که بازی Mario Kart World در ابتدا برای کنسول فعلی سوییچ طراحی شده بود.

این اطلاعات از یک مصاحبه رسمی منتشر شده در امروز به‌دست آمده است. تیم سازنده با چالش‌های متعددی برای اجرای همه ایده‌های خود مواجه بود، از جمله افزایش تعداد بازیکنان از ۱۲ به ۲۴ نفر. کِنتا ساتو (برنامه‌نویس) گفت که گزینه‌های مختلفی برای فداکاری در نظر گرفته شد، از جمله «کاهش کیفیت گرافیکی، پایین آوردن رزولوشن، و حتی کاهش نرخ فریم به ۳۰ فریم بر ثانیه در برخی موارد». اما انتقال بازی به کنسول Nintendo Switch 2 باعث شد که تمام ویژگی‌ها به‌طور کامل حفظ شوند.

کوسوکه یابوکی (تهیه‌کننده) اضافه کرد:
«ما کار روی بازی را ادامه می‌دادیم در حالی که تصمیم‌گیری درباره اینکه از چه چیزی بگذریم را به تعویق می‌انداختیم، بنابراین در مقطعی می‌دانستیم که اوضاع به‌هم خواهد ریخت. اما از آنجا که تصمیم گرفته بودیم بسته‌ی الحاقی Booster Course Pass را برای Mario Kart 8 Deluxe منتشر کنیم، فکر کردیم این به ما زمان بیشتری برای توسعه می‌دهد. آن‌جا بود که صحبت درباره انتقال بازی به سیستم Nintendo Switch 2 مطرح شد، و ناگهان فرصت‌های جدیدی برای ما باز شد. واقعاً نوری از امید بود.»

یابوکی پیشنهاد انتقال بازی به Switch 2 را در سال ۲۰۲۰ مطرح کرده بود. ساتو گفت:
«وقتی این تصمیم گرفته شد، نگرانی‌هایمان ناگهان از بین رفت.»

او توضیح داد:
«در حین توسعه برای سوییچ، اغلب نگران بودیم که آیا می‌توانیم بین طراحی و عملکرد تعادل ایجاد کنیم یا نه. البته عملکرد سخت‌افزاری سوییچ برای ساخت بسیاری از بازی‌ها کافی است، اما اگر همه آنچه را که در این بازی وسیع در نظر داشتیم پیاده می‌کردیم، نمی‌توانست با نرخ ۶۰ فریم اجرا شود و دچار افت فریم مکرر می‌شد. فکر می‌کنم بسیاری از اعضای تیم نگران بودند که آیا واقعاً می‌توانیم از پس این کار بربیاییم. اما وقتی تصمیم گرفتیم این بازی را برای Switch 2 عرضه کنیم، می‌دانستیم که نگرانی‌هایمان از بین می‌رود. یادم هست چقدر خوشحال شدم وقتی متوجه شدم می‌توانیم حتی بیشتر از آنچه در ابتدا برنامه‌ریزی کرده بودیم، اجرا کنیم.»

ماسآکی ایشیکاوا (کارگردان هنری) نیز گفت:
«طبیعتاً گرافیک‌ها باید جزئیات بیشتری می‌داشتند. اما همانند ساتو-سان، حس رهایی از نگرانی برایم مهم‌تر بود. از ابتدا طراحان می‌گفتند که می‌خواهند جلوه‌های بصری غنی‌تری بسازند، و من فکر کردم حالا می‌توانیم به آن هدف برسیم. مثلاً اعضای تیم که روی ساخت محیط طبیعی کار می‌کردند خیلی خوشحال بودند چون حالا می‌توانستند درختان بیشتری قرار دهند، که نقش کلیدی در طبیعی‌تر جلوه دادن جهان بازی داشتند.»

همچنین در این مصاحبه آمده که توسعه Mario Kart World از سال ۲۰۱۷ آغاز شده است.

به این نوشته امتیاز بدهید