در قسمت دوم پادکست لنزتاک به سراغ یکی از تاثیرگذارترین و البته پرحاشیهترین استودیوهای این روزهای صنعت بازیهای ویدیویی میریم: استودیوی بازیسازی بانجی (Bungie).
استودیویی که مسیرش در قرن بیستویکم بسیار پر از فراز و نشیب بوده؛ از دوران طلایی Halo و جدایی از مایکروسافت گرفته تا شکلگیری Destiny، چالشهای سالهای اخیرش، خریداری شدنش توسط سونی؛ و البته پروژه جدید اونها یعنی Marathon. اما بانجی امروز کجاست و آینده این استودیو چه مسیری رو در پیش خواهد گرفت؟ آیا Marathon میتونه شروع فصل تازهای برای بانجی باشه؟ حالا که نتونسته توی لانچ انتظار اولیه رو برآورده کنه و باید مسیر دیگری رو انتخاب کنه در آینده. با کریتیکلنز همراه شوید.
در این قسمت از لنزتاک با حضور افتخاری دوست بسیار ارجمندمون سید طاها رسولی عزیز درباره مسیر بانجی، تصمیمهای مهم این استودیو و آینده اون و نهایتا سناریوهای احتمالی صحبت میکنیم.
شنیدن از یوتوب پادکست شنیدن از Spotify و CastBox
🎙️ میزبان: کیوان عادتی
🎮 مهمان ویژه: سید طاها رسولی
اگر به داستان استودیوهای بزرگ و پشتپرده صنعت بازی علاقه دارید، قسمت دوم لنزتاک را از دست ندهید.
پادکست لنزتاک | قسمت اول: ریمستر و ریمیکهای؛ ضرورت یا سوءاستفاده از نوستالژی؟