انتقال مجموعه Halo از Halo Studios به Activision یکی از مهمترین تحولات اخیر در ساختار ایکسباکس محسوب میشود. در همین راستا، اکتیویژن تیمی جدید تشکیل داده است تا روی پروژهای بزرگ از این مجموعه علمیتخیلی کار کند. حالا RebsGaming، از منابع شناختهشده در حوزه اخبار داخلی Halo، جزئیات تازهای درباره وضعیت پروژههای این مجموعه و اتفاقات پشت درهای بسته Halo Studios منتشر کرده است.
بر اساس گزارش RebsGaming، پیش از آغاز موج تعدیل نیروها، Halo Studios هنوز هیچ پروژه جدیدی از این مجموعه را به مرحله تولید کامل نرسانده بود. به گزارش کریتیک لنز و به نقل از wccftech در عوض، چندین پروژه مختلف بهصورت همزمان در مراحل ابتدایی برنامهریزی و توسعه قرار داشتند و تیمهای مختلف مشغول بررسی ایدههای اولیه برای آینده Halo بودند.
پروژههای مختلف Halo Studios در دست توسعه بودند
طبق اطلاعات یکی از منابع مستقیم RebsGaming، پیر هینتزه (Pierre Hintze)، رئیس Halo Studios، از تیمهای استودیو خواسته بود کارهای اولیه روی چند پروژه را بهصورت همزمان آغاز کنند. در میان این پروژهها، نام بازسازی Halo 2 و Halo 3، نسخه بعدی مجموعه با نام Halo 7 و همچنین یک بازی فرعی بر اساس یکی از رمانهای Halo دیده میشد.
گزارش منتشرشده درباره پروژه فرعی، یکی از بخشهای قابلتوجه اطلاعات جدید است. ظاهراً Halo Studios در نظر داشت تعدادی از داستانهای مجموعه رمانهای Halo را به بازیهای ویدیویی تبدیل کند و این عناوین را در فاصله میان عرضه بازسازیهای مجموعه اصلی منتشر کند.
بر اساس این گزارش، نخستین پروژه از این مجموعه فرعی قرار بود اقتباسی از رمان First Strike نوشته اریک نایلاند (Eric Nylund) باشد. این رمان که در سال ۲۰۰۳ منتشر شد، از نظر داستانی فاصله میان Halo: Combat Evolved و دنباله آن را پوشش میدهد و میتوانست از نظر زمانی میان Halo: Campaign Evolved و بازسازی Halo 2 قرار بگیرد.
RebsGaming میگوید دو منبع دیگر نیز وجود این پروژه را تأیید کردهاند. طبق اطلاعات منتشرشده، هدف این بود که بازی در مقیاسی کوچکتر از عناوین اصلی Halo ساخته شود و زمان توسعه کوتاهتری داشته باشد. به این ترتیب، استودیو میتوانست در فاصله میان پروژههای بزرگتر، محتوای جدیدی در اختیار طرفداران قرار دهد.
این پروژه ظاهراً قرار بود حدود پنج مأموریت کمپین و حالت Firefight داشته باشد و برای عرضه در سال آینده برنامهریزی شده بود. با این حال، هنگام آغاز موج تعدیل نیروها، تیم سازنده هنوز در حال بررسی روش مناسب برای تبدیل داستان رمان به یک بازی ویدیویی بود. RebsGaming اعلام کرده است که جزئیات بیشتری درباره این پروژه در گزارشی اختصاصی منتشر خواهد کرد.
جزئیات جدید درباره Halo 7
بخش دیگری از گزارش به Halo 7 اختصاص دارد. اوایل همین ماه، گزارشهایی منتشر شده بود که بر اساس آنها گروه کوچکی از کارکنان Halo Studios ایدهها و چشمانداز اولیه این پروژه را به مت بوتی (Matt Booty) و دیگر مدیران ایکسباکس ارائه کردهاند.
بر اساس اطلاعات جدید، یکی از اهداف این تیم ساخت Halo 7 به شکلی بود که بازی از همان زمان عرضه تمامی بخشهای اصلی مورد انتظار بازیکنان را در اختیار داشته باشد. این بخشها شامل کمپین، حالت PvP، حالت PvE و Forge میشدند.
چنین رویکردی میتوانست تفاوت قابلتوجهی با وضعیت Halo Infinite هنگام عرضه داشته باشد. Halo Infinite در زمان انتشار فاقد برخی قابلیتها از جمله حالت کوآپ کمپین و Forge بود و این ویژگیها در ادامه به بازی اضافه شدند.
با این حال، طبق گزارش RebsGaming، Halo 7 در آن زمان هنوز چندین سال تا عرضه فاصله داشت و پروژه در مراحل بسیار ابتدایی قرار داشت. تنها یک تیم کوچک و هستهای روی ایدهپردازی و تعیین مسیر کلی بازی فعالیت میکرد و هنوز بخش عمده فرایند توسعه آغاز نشده بود.
چه تعداد از کارکنان Halo Studios باقی ماندهاند
طبق اطلاعات منتشرشده توسط RebsGaming، در حال حاضر حدود ۳۰ نفر در استودیویی که پیشتر با نام 343 Industries شناخته میشد، باقی ماندهاند. این افراد در بخشهای مختلفی از جمله مهندسی، طراحی، هنر و پشتیبانی فعالیت میکنند و پیر هینتزه همچنان مدیریت استودیو را بر عهده دارد.
یکی از منابع RebsGaming مدعی شده است که مت بوتی به هینتزه اختیار داده تا درباره افرادی که در استودیو باقی میمانند تصمیمگیری کند. بر اساس این ادعا، بخشی از کارکنان فعلی از افرادی تشکیل شدهاند که پیشتر در تیمهای مختلف توسعه Halo فعالیت داشتهاند و با هینتزه همکاری نزدیکی داشتهاند.
در بخش دیگری از گزارش، ادعا شده است که هینتزه همچنان امیدوار است با استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی، پروژههای کوچکتری از Halo را توسعه دهد و در ادامه منابع لازم برای برونسپاری ساخت نسخههای بازسازیشده بازیهای این مجموعه را فراهم کند.
با این حال، یکی از منابع RebsGaming احتمال موافقت مایکروسافت یا اکتیویژن با این برنامه را پایین ارزیابی کرده است. خود RebsGaming نیز مدعی شده که بر اساس اطلاعاتی که دریافت کرده، اکتیویژن تمایل چندانی به ادامه همکاری با هینتزه ندارد.
انتقاد از مدیریت Halo Infinite
یکی از منابع مورد استناد RebsGaming در بخش دیگری از صحبتهای خود، انتقاداتی را متوجه مت بوتی کرده و درباره ادامه حمایت او از هینتزه پرسشهایی را مطرح کرده است. این منبع همچنین مدعی شده که بوتی در قبال مشکلات Halo Infinite پاسخگویی لازم را نداشته و مسئولیت مشکلات بازی بیشتر متوجه مدیران استودیو شده است.
این ادعاها از سوی منبعی ناشناس مطرح شدهاند و نمیتوان آنها را بهعنوان موضع رسمی مایکروسافت یا اکتیویژن در نظر گرفت. RebsGaming نیز این موارد را در قالب اطلاعات دریافتی از منابع خود منتشر کرده است.
آینده Halo Studios در هالهای از ابهام قرار دارد
در پایان گزارش، RebsGaming احتمال تعطیلی کامل Halo Studios در ماههای آینده را مطرح کرده است. این گمانهزنی در شرایطی مطرح میشود که طبق گزارش مذکور، تعداد کارکنان باقیمانده استودیو به حدود ۳۰ نفر رسیده و بخش قابلتوجهی از پروژههای مورد بحث نیز هنوز در مراحل ابتدایی توسعه قرار داشتند.
با وجود این، تا زمان انتشار اعلامیه رسمی از سوی مایکروسافت، ایکسباکس یا اکتیویژن نمیتوان تعطیلی Halo Studios یا سرنوشت قطعی پروژههای Halo 7، بازسازی Halo 2 و Halo 3 و بازی اقتباسی از First Strike را تأییدشده دانست. بنابراین، اطلاعات مطرحشده در این گزارش همچنان باید در چارچوب گزارشهای غیررسمی و اطلاعات منابع داخلی بررسی شوند.



