با وجود قرارداد Netflix با شرکت Take-Two Interactive برای ارائه انحصاری و زماندار بخش گستردهتری از اطلاعات و محتوای Grand Theft Auto 6، این غول صنعت استریم همچنان در حال بازنگری استراتژی خود در حوزه بازیهای ویدیویی است. در همین راستا، Netflix قصد دارد دو استودیوی بازیسازی خود را تعطیل کند و بخشی از نیروهای فعال در تیم داخلی بازیهای این شرکت را نیز تعدیل کند.
بر اساس گزارش Game File، استودیوهای Night School در لسآنجلس و Moonloot در هلسینکی تعطیل خواهند شد.به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamingbolt این تصمیم در شرایطی گرفته شده است که نتفلیکس همچنان بازیهای ویدیویی را یکی از حوزههای مهم فعالیت خود میداند، اما ظاهراً قصد دارد سرمایهگذاریهای آینده خود را روی گروه مشخصتری از عناوین متمرکز کند.
Netflix تمرکز خود را روی بازیهای خانوادگی افزایش میدهد
سخنگوی Netflix اعلام کرده است که این شرکت قصد دارد تمرکز بیشتری روی بازیهای خانوادگی داشته باشد؛ از جمله عناوین مناسب کودکان و بازیهای مهمانی که بتوانند طیف گستردهتری از مخاطبان را جذب کنند. Netflix همچنین میخواهد سرمایهگذاری خود را روی بازیهایی متمرکز کند که ظرفیت بیشتری برای جذب مخاطبان عام و جریان اصلی دارند.
سخنگوی این شرکت در بیانیهای گفت:
ما فرصت میبینیم که در نحوه اجرای برنامههایمان تمرکز بیشتری داشته باشیم. به همین دلیل، تغییراتی در ساختار کسبوکار ایجاد میکنیم تا با این اولویتها هماهنگ شویم.
این تغییرات تنها به تعطیلی استودیوهای بازیسازی محدود نمیشود. تیم داخلی بازیهای Netflix نیز با تعدیل نیرو مواجه شده است. این شرکت تعداد دقیق کارکنانی را که شغل خود را از دست دادهاند اعلام نکرد، اما وقوع این تعدیل نیرو را تأیید کرده است.
نماینده نتفلیکس در ادامه گفت:
ما عمیقاً از همکاران توانمندمان که امروز از آنها خداحافظی میکنیم سپاسگزاریم. از تمام تلاشها و مشارکت آنها در نتفلیکس تشکر میکنیم و برایشان در ادامه مسیر بهترینها را آرزو داریم.
با وجود این تغییرات، Netflix تأکید کرده است که قصد ندارد فعالیت خود در صنعت بازی را متوقف کند.
سخنگوی شرکت گفت:
بازیها همچنان فرصتی برای ما هستند تا تنوع سرگرمیهایی را که به اعضای نتفلیکس ارائه میدهیم، گسترش دهیم.
تعطیلی Night School و سابقه ساخت بازیهای داستانمحور
Night School یکی از استودیوهای مستقل شناختهشده صنعت بازی است که آثاری مانند Oxenfree، Oxenfree 2 و Afterparty را در کارنامه دارد. نتفلیکس در سال ۲۰۲۱ این استودیو را خریداری کرد تا فعالیت خود در حوزه بازیهای داستانمحور را توسعه دهد.
جدیدترین پروژه Night School نیز یک تجربه ترسناک اولشخص کوتاه با نام Unhinged بود. این بازی از طریق سرویس بازی نتفلیکس در اختیار کاربران قرار گرفت و داستان دو همسایه با بازی زوئی کراویتز و سیدی سینک را روایت میکرد که تلاش داشتند در جریان یک حمله به خانه از جان خود محافظت کنند. تروی بیکر نیز یکی از نقشهای مهم این اثر را بر عهده داشت.
یکی از ویژگیهای متفاوت Unhinged نحوه تجربه آن بود. بخش عمده گیمپلی بازی روی تلفن همراه کاربر جریان داشت و این عنوان تلاش میکرد با مدت زمان کوتاه خود، تجربهای متمرکز و بدون کشدادن غیرضروری داستان ارائه دهد.
به نظر میرسد Unhinged در زمان عرضه عملکرد قابلتوجهی داشته است. گرگ پیترز، مدیرعامل مشترک نتفلیکس، در جریان جلسه اعلام نتایج مالی این شرکت در ماه ژوئیه گفت که Unhinged یکی از «دو مورد از موفقترین عرضههای اولیه بازیهای ابری» نتفلیکس بوده و «آمار بسیار خوبی» ثبت کرده است.
Night School پیش از این به آینده همکاری با نتفلیکس امیدوار بود
زمانی که خرید Night School توسط نتفلیکس در سال ۲۰۲۱ اعلام شد، این استودیو ابراز امیدواری کرد که بتواند همچنان پروژههای مورد علاقه خود را توسعه دهد و همزمان از ظرفیت یکی از بزرگترین پلتفرمهای سرگرمی جهان استفاده کند.
Night School در آن زمان گفته بود: تیم نتفلیکس نهایت تلاش خود را برای حفظ فرهنگ استودیو و چشمانداز خلاقانه ما نشان داده است.
این استودیو همچنین درباره آینده همکاری خود با نتفلیکس اعلام کرده بود که فرصت ایجادشده میتواند تأثیر مثبتی بر نحوه کشف، تجربه و بهاشتراکگذاری بازیهای داستانمحور میان مخاطبان داشته باشد.
مسیر جدید Netflix در صنعت بازی
تعطیلی Night School و Moonloot و تعدیل نیرو در بخش بازیهای Netflix نشان میدهد که این شرکت در حال بازنگری جدی در استراتژی خود برای حضور در صنعت بازی است. Netflix همچنان بازیهای ویدیویی را بخشی از برنامه سرگرمی خود میداند، اما به نظر میرسد در ادامه مسیر، منابع بیشتری را به بازیهای خانوادگی، عناوین مناسب کودکان، بازیهای مهمانی و آثار عامهپسند اختصاص خواهد داد.
این تغییر رویکرد در حالی رخ میدهد که Netflix همچنان به دنبال گسترش حضور خود در صنعت بازی است و قراردادهای جدید این شرکت، از جمله همکاری با Take-Two Interactive، نشان میدهد که این حوزه همچنان بخشی از برنامه بلندمدت آن باقی خواهد ماند.



