بازی Horizon Hunters Gathering که قرار است دنیای مجموعه Horizon را به یک تجربه کوآپ چندنفره گسترش دهد، ظاهراً با تغییرات اساسی در روند توسعه مواجه شده است. بر اساس گزارش جدید جیسون شرایر از بلومبرگ، بازخوردهای نامطلوب بازیکنان در جریان تستهای خصوصی باعث شده Sony و Guerrilla در حال بررسی تغییر مسیر پروژه باشند و حتی احتمال لغو کامل آن نیز مطرح شده است.
وضعیت Horizon Hunters Gathering چه تغییری کرده است؟
به گزارش کریتیک لنز و به نقل از Horizon Hunters Gathering) wccftech) در فوریه ۲۰۲۶ بهعنوان جدیدترین بازی Guerrilla در دنیای Horizon معرفی شد. این عنوان از ابتدا با تمرکز روی تجربه کوآپ سهنفره طراحی شده و قرار است بازیکنان را در نقش شکارچیانی با تواناییها و سبکهای مبارزه متفاوت قرار دهد. بازی برای پلیاستیشن 5 و کامپیوترهای شخصی در دست توسعه است و از قابلیت کراسپلی نیز پشتیبانی میکند.
با این حال، طبق گزارش جدید جیسون شرایر، روند توسعه پروژه پس از دریافت بازخوردهای ضعیف در تستهای خصوصی تغییر کرده است. به گفته او، Sony در حال بازنگری اساسی در ساختار بازی است و Guerrilla از ژوئن روند بازطراحی آن را آغاز کرده است.

بر اساس این گزارش، یکی از تغییرات اصلی، کاهش ابعاد پروژه و حرکت به سمت یک تجربه کوآپ سنتیتر است. همچنین گفته شده است که نسخه جدید میتواند ساختاری کوچکتر از ایده اولیه داشته باشد و بخش داستانی نیز همچنان یکی از اجزای آن باشد.
نکته مهم این است که Sony و Guerrilla تاکنون این تغییرات را بهصورت رسمی تأیید نکردهاند. بنابراین اطلاعات مربوط به بازطراحی بازی و احتمال لغو آن در حال حاضر باید در چارچوب گزارش بلومبرگ در نظر گرفته شود.
احتمال لغو Horizon Hunters Gathering چقدر جدی است
بر اساس گزارش شرایر، Horizon Hunters Gathering هنوز رسماً لغو نشده است، اما آینده پروژه قطعی نیست. ظاهراً Guerrilla تا دسامبر فرصت دارد نسخه قابلقبولی از مرحله بعدی توسعه بازی ارائه کند و مدیران Sony را نسبت به ادامه پروژه متقاعد کند.
این گزارش همچنین مدعی است که بخشی از توسعهدهندگان Horizon Hunters Gathering به پروژه دیگری منتقل شدهاند؛ پروژهای که خود آن نیز قرار است تا پایان سال مورد ارزیابی قرار بگیرد. در نتیجه، به نظر میرسد Sony در حال بررسی دقیقتر نحوه تخصیص منابع استودیوی Guerrilla و آینده پروژههای چندنفره خود است.
اهمیت این موضوع از آن جهت بیشتر میشود که Horizon Hunters Gathering یکی از پروژههای اصلی Guerrilla در سالهای اخیر بوده است. طبق گزارشهای منتشرشده، تمرکز قابلتوجه استودیو روی این بازی باعث شده توسعه نسخه بعدی اصلی Horizon با سرعت پایینتری پیش برود و پروژه مذکور هنوز فاصله زیادی با عرضه داشته باشد
چرا Horizon Hunters Gathering از ابتدا پروژهای متفاوت بود
Horizon Hunters Gathering قرار است تجربهای متفاوت از بازیهای اصلی این مجموعه ارائه دهد. نسخههای Horizon Zero Dawn و Horizon Forbidden West عمدتاً بر تجربه تکنفره، روایت سینمایی و اکتشاف جهان باز تمرکز داشتند؛ اما بازی جدید Guerrilla بازیکنان را در تیمهایی حداکثر سهنفره مقابل ماشینهای مرگبار قرار میدهد.
در معرفی رسمی بازی، Guerrilla اعلام کرده بود که بازیکنان میتوانند از میان شکارچیانی با تواناییهای منحصربهفرد انتخاب کنند و در مأموریتهای مختلف به مبارزه با ماشینها بپردازند. بازی همچنین دارای سیستم پیشرفت روگلایت، قابلیت شخصیسازی شکارچیان و یک خط داستانی روایی است.

این ساختار نشان میدهد که کوآپ از همان ابتدا بخش مهمی از هویت Horizon Hunters Gathering بوده است. به همین دلیل، اگر گزارش بلومبرگ درباره بازطراحی پروژه درست باشد، تغییر اصلی احتمالاً بیشتر به مقیاس، ساختار و مدل تجربه بازی مربوط خواهد بود تا حذف کامل بخش چندنفره.
شکست پروژههای لایو سرویس چه ارتباطی با این ماجرا دارد
Horizon Hunters Gathering را میتوان در چارچوب بزرگتر استراتژی Sony برای توسعه بازیهای آنلاین و چندنفره بررسی کرد؛ استراتژیای که طی سالهای اخیر با موفقیتها و شکستهای متفاوتی همراه بوده است.
یکی از مشهورترین نمونههای ناموفق این سیاست، Concord بود که مدت کوتاهی پس از عرضه از دسترس خارج شد. Sony همچنین در سالهای اخیر چندین پروژه آنلاین را متوقف یا بازنگری کرده است و همین مسئله باعث شده آینده برخی از بازیهای چندنفره پلیاستیشن با ابهام روبهرو شود.
با این حال، نباید هر تغییر در Horizon Hunters Gathering را صرفاً نتیجه شکست پروژههای قبلی Sony دانست. خود بازی از ابتدا بهعنوان یک اثر کوآپ معرفی شده بود و Guerrilla نیز در معرفی رسمی خود تأکید کرده بود که ایده شکار ماشینها بهصورت گروهی از سالها قبل در ذهن اعضای استودیو وجود داشته است.
آیا نسخه جدید Horizon Hunters Gathering میتواند موفق شود
از منظر طراحی، دنیای Horizon ظرفیت بالایی برای یک بازی کوآپ دارد. ماشینهای متنوع، سیستم مبارزه مبتنی بر نقاط ضعف دشمنان و محیطهای گسترده این مجموعه میتوانند پایه مناسبی برای طراحی مأموریتهای گروهی باشند.
حتی میتوان تصور کرد ساختاری نزدیک به بازیهایی مانند Monster Hunter برای این جهان جواب بدهد؛ یعنی بازیکنان در قالب گروههای کوچک برای شکار ماشینهای قدرتمند آماده شوند، تجهیزات خود را ارتقا دهند و برای هر مأموریت استراتژی متفاوتی داشته باشند.

با این حال، موفقیت چنین رویکردی به کیفیت طراحی مراحل، تنوع دشمنان و مهمتر از همه، میزان ارزش تکرارپذیری بازی بستگی خواهد داشت. Guerrilla باید بتواند هویت Horizon را حفظ کند و در عین حال تجربهای ارائه دهد که صرفاً نسخه چندنفره بازیهای قبلی نباشد.
در حال حاضر هنوز مشخص نیست نسخه نهایی Horizon Hunters Gathering چه شکلی خواهد داشت. Sony تاریخ انتشار مشخصی برای بازی اعلام نکرده و صفحه رسمی پلیاستیشن نیز همچنان آن را یک بازی اکشن کوآپ برای پلیاستیشن 5 و PC معرفی میکند.
اگر گزارش بلومبرگ صحت داشته باشد، ماههای آینده برای آینده Horizon Hunters Gathering تعیینکننده خواهند بود. باید دید Guerrilla میتواند نسخه بازطراحیشده بازی را به سطح مورد انتظار مدیران Sony برساند یا این پروژه نیز به فهرست بازیهای لغوشده پلیاستیشن اضافه خواهد شد.
