طراح بازی Halo: Combat Evolved بازسازی را به یک ریمیکس تشبیه کرد که مستقیماً به سراغ بخش اصلی ترانه می‌رود!

طراح بازی Halo: Combat Evolved بازسازی را به یک ریمیکس تشبیه کرد که مستقیماً به سراغ بخش اصلی ترانه می‌رود!

پس از ماه‌ها شایعاتی که حاکی از توسعه بازسازی Halo: Combat Evolved بودند، بالاخره Halo Studios در طول رویداد Halo World Championship از بازی Halo: Campaign Evolved رونمایی کرد. این بازسازی که با موتور Unreal Engine 5 ساخته می‌شود (اگرچه کدهای بازی اصلی همچنان وجود دارند)، در سال بعد میلادی برای رایانه‌های شخصی، ایکس‌باکس سریز ایکس/اس و حتی پلی‌استیشن 5 منتشر خواهد شد.

مانند دیگر بازسازی‌ها، طرفداران به بررسی دقیق گیم‌پلی منتشر شده از Campaign Evolved پرداختند تا ببیند که چه مواردی نسبت به نسخه اصلی تغییر کرده است. باوجوداین، جالب است که دیدگاه یکی از توسعه‌دهندگان اصلی، یعنی جیمی گریسمر (Jamie Griesemer) را که یک طراح در سه بازی نخست Halo بوده بدانید. او در شبکه اجتماعی X، به برخی از تغییراتی که در طراحی مراحل بازسازی مورد بحث رخ داده‌اند انتقاد وارد کرد و در نهایت، بازی را به ریمیکس رقصی یک ترانه کلاسیک تشبیه کرد که مستقیماً به سراغ بخش اصلی می‌رود. اگر متوجه نمی‌شوید، منظور او این است که Halo: Campaign Evolved تنها به هسته اثر بسنده کرده و برخی از طراحی‌های اصلی را حذف کرده است.

نباید بتوانید با Warthog از روی شکارچی‌ها رد شوید. من عمداً سنگ‌ها را در راه گذاشتم تا مجبور شوید پیاده با دشمنان مبارزه کنید. اگر بتوانید جعبه‌ها را به‌سادگی از میان بردارید، طراحی مبارزه خراب می‌شود.

بله دوستان، می‌دونم که به روش‌های مختلف می‌تونید Warthog رو وادار کنید از اون شکاف رد بشه. من عملاً بخش عمده‌ای از یک روز رو صرف کردم تا عبورِ اون رو نامطلوب و دشوار کنم، ولی غیرممکن نه. خواهش می‌کنم!

با تحلیل بیشتر، مطمئنم دلیلش اینه که وسایل نقلیه آسیب می‌بینند، و بنابراین احتمالاً به همون اندازه ممکنه که Warthog رو از روی سنگ‌ها رد کنید، احتمال این هم هست که نابودش کنید. اگر چیزی بدترش کنه، اینه که هیچ‌کدوم از ترفندهای مربوط به وسایل نقلیه دیگه کار نخواهند کرد. این مثل ریمیکس رقص یه آهنگ کلاسیکه که مقدمه و بخش میانی رو حذف می‌کنه و فقط بخش اصلی رو مدام می‌کوبه.

دیدگاه او، با یکی از خالقان مجموعه Halo، یعنی مارکوس لتو (Marcus Lehto) یکسان نیست. او در رویداد Halo world Championship حضور داشته و در X، بازخورد اولیه بسیار مثبتی را نشان داد:

نظر صادقانه من از دیدن Halo: Campaign Evolved اینه:

از جهتی که داره می‌ره خیلی خوشم اومده. این بازی هم از نظر ظاهری و هم از نظر احساسی، اصیل به نظر می‌رسه. به نوعی زیباست که امیدوار بودم می‌تونستیم توی 2001 همین‌طوری بازی رو بسازیم. دیدن Halo: Combat Evolved به این صورت، دلم رو گرم می‌کنه.

جالب است بدنید که لتو اخیراً به‌خاطر انتقادش از Electronic Arts درباره عدم ارجاع کامل به تیمش در Ridgeline Games در جریان ساخت Battlefield 6 خبرساز شده بود. در هر صورت، باید منتظر انتشار Campaign Evolved ماند و دید که مطابق انتظارات طرفداران عمل خواهد کرد یا خیر.


نظر شما دررابطه‌با این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید