هیجان بسیاری حول بازی Halo: Campaign Evolved وجود دارد، زیرا Halo Studios در حال بازسازی نسخه نخست مجموعه است و نخستین اثری از Halo خواهد بود که روی پلیاستیشن منتشر خواهد شد. باوجوداین، همه از تغییراتی که این نسخه داشته هیجانزده نیستند، از جمله توسعهدهندگان سابقی نظیر جیمی گریسمر (Jamie Griesemer).
گریسمر بهعنوان یک طراح مراحل روی بازی نخست (و حتی طراح ارشد Halo 2 و 3) کار کرده است و نارضایتی خود را نسبت به برخی از تغییراتی که در گیمپلی The Silent Cartographer صورت گرفته، ابراز کرد.
نباید بتوانید با Warthog از روی شکارچیها رد شوید. من عمداً سنگها را در راه گذاشتم تا مجبور شوید پیاده با دشمنان مبارزه کنید. اگر بتوانید جعبهها را بهسادگی از میان بردارید، طراحی مبارزه خراب میشود.
او همچنین راجع به اضافهشدن درختها در محل فرود معروف WooHoo Jump اظهار تأسف کرد.
زمانی که از او راجع به اضافهشدن قابلیت دویدن پرسیده شد، گریسمر گفت این ویژگی که بهصورت اختیاری اضافه شده، خودش نشانه یک طراحی ناکارآمد است. او با کنایه بیان کرد:
هیچ دیدگاهی از اینکه این چه چیزی قرار است باشد نداریم، بیایید این ابزارها را بگیرید و خودتان آن را درست کنید.
باوجوداین، گریسمر میداند که تیم توسعهدهنده در موقعیت دشواری قرار دارد و بیان کرد:
آنها باید چکهایشان را بگیرند. بازسازیها و ریمسترها روح آدم را از بین میبرند و توسعهدهندگانی که روی اینها کار میکنند را درک میکنم. آنها نمیتوانند پیروز شوند و حتی اگر هم پیروز شوند، کسی اعتباری برایشان قائل نمیشود. وضعیت بدی است، مگر اینکه پول دریافت کنید.
بازی Halo: Campaign Evolved که با Unreal Engine 5 ساخته شده و در عین حال از کدهای قدیمی Halo استفاده میکند، شامل کمپین چهارنفره Co-op، سه سلاح از نسخههای تازهتر مجموعه، قابلیت رانندگی با Wraith و سه مأموریت پیشدرآمدی تازه با حضور Master Chief و گروهبان Johnson خواهد بود. این اثر برای انتشار در سال 2026 برای ایکسباکس سریز ایکس/اس، پلیاستیشن 5 و رایانههای شخصی برنامهریزی شده است.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.
