آی‌پی تازه سازندگان God of War پس از دریافت سرمایه ۲۵ میلیون دلاری لغو شد

آی‌پی تازه سازندگان God of War پس از دریافت سرمایه ۲۵ میلیون دلاری لغو شد

شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida) به‌تازگی اطلاعات جالبی را فاش کرده است. او گفته که دو پروژه از پلی‌استیشن در گذشته وجود داشته و پس از اینکه هر کدام از آن‌ها هزینه 25 میلیون دلاری برای شرکت داشتند، لغو شدند و یکی از این پروژه‌ها، آی‌پی تازه‌ای از سوی سازندگان God of War بود.

اخیراً اخبار بسیاری از بازی‌های لغو شده منتشر شده است؛ از عنوان چندنفره کنارگذاشته‌شده God of War گرفته، تا تصاویری از Everwild و یک Assassin’s Creed که راجع به موضوع جنگ داخلی.

لغوشدن دو پروژه پلی‌استیشن پس از دریافت سرمایه 25 میلیون دلاری

شوهی یوشیدا پس از حضور در پادکست My Perfect Console، راجع به پروژه‌های لغوشده پلی‌استیشن صحبت کرد. ابتدا او از بازی داخلی توسعه‌دهندگان God of War، یعنی استودیوی Santa Manica گفت. یوشیدا تأیید کرد که پروژه آن‌ها از مجموعه God of War نبوده، بلکه یک آی‌پی تازه بوده است و به گفته او، ایده شگفت‌انگیز و گیم‌پلی جذابی داشت.

یوشیدا بیان کرد که این بازی، »برای سال‌ها» حمایت شد، اما پس از سرمایه‌گذاری 25 میلیون دلاری، توسعه‌دهندگان پیش او آمدند و گفتند که باید این پروژه را متوقف کنیم. یوشیدا دقیقاً دلیل لغو پروژه را به یاد ندارد، اما می‌گوید که احتمالاً سازندگان قادر نبودند تا هویت نهایی بازی و هسته اصلی گیم‌پلی را پیدا کنند. شوهی یوشیدااضافه کرد که بازی مورد بحث ایده بسیار خوبی داشت، اما «گیم‌پلی واقعاً شکل نگرفته بود.»

یوشیدا سپس راجع به لغو «بازی‌های بسیاری» که در مراحل اولیه توسعه خود قرار داشتند صحبت کرد. سازندگان با بازی‌های تازه خود، ایده تازه‌ای را امتحان می‌کنند، یک نمونه می‌سازند و اگر موفقیت‌آمیز باشد، ساخت آن را ادامه می‌دهند؛ اما اگر موفقیت‌آمیز نباشد، بنابراین باید کل پروژه بازسازی یا لغو شود. به همین دلیل، لغو پروژه‌ها در اوایل مراحل توسعه، آن‌قدر هزینه‌بر نیست.

باوجوداین، پروژه‌هایی مثل پروژه‌های Santa Monica که به‌خوبی در حال پیشرفت هستند و 25 میلیون دلار برای آن‌ها هزینه شده است، لغوشان «تصمیم دشواری» خواهد بود. اما در این مورد خاص، خود توسعه‌دهندگان آمدند و به او گفتند: «می‌دونی، احتمالاً باید متوقفش کنیم.»

لغوهایی حتی بزرگ‌تر نیز وجود داشته‌اند

یوشیدا سپس راجع به اثری «در ابعاد یکسان» سخن گفت که لغو شد. این لغو، هنگامی رخ داد که یوشیدا رئیس استودیوهای جهانی پلی‌استیشن شد و بر همه بازی‌های در دست توسعه نظارت می‌کرد. به گفته او، «پروژه‌های عالی» بسیاری از استودیوهای اروپایی مانند EyeToy ،London Studios و در نهایت Media Molecule ،PSVR و همچنین Guerrilla Games وجود داشت.

باوجوداین، پروژه‌ای با یک بودجه عظیم دیگری نیز وجود داشت که مانند آی‌پی تازه لغوشده Santa Monica، آن هویت نهایی و هسته اصلی خود را نداشت. یوشیدا اضافه کرد که این دو پروژه، لغوهای بزرگی بودند، اما این روزها، لغو پروژه‌ای با بودجه 25 میلیون دلار چیز خاصی به حساب نمی‌آید و لغوهای بسیار بزرگ‌تری وجود دارند.

همچنین، یوشیدا راجع به دشواری لغو بازی‌ها صحبت کرد، حتی زمانی که شانس کمی برای تغییر آن وجود داشته باشد. باوجوداین، در عین حال، ضرر مالی می‌تواند بیشتر و بیشتر شود و توسعه‌دهندگان نیز می‌توانند از کار روی آن عناوین خسته شوند. به همین دلیل، او تلاش می‌کند هنگام لغو هر پروژه با سازندگان گفت‌وگو کند تا در آن پروژه متوقف نشوند، بلکه سراغ چیزی تازه و متفاوت بروند؛ «بیایید از نو شروع کنیم.»


نظر شما دررابطه‌با این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید