به گزارش کریتیکلنز، امروز، استودیوی Archetype Entertainment در قالب یک ویدئوی پرسش و پاسخ جدید با عنوان Founders Q&A اطلاعات تازهای از بازی EXODUS منتشر کرد و همچنین اعلام شد که این عنوان از هماکنون روی تمام پلتفرمهای اصلی (استیم، اپیک گیمز، پلیاستیشن و ایکسباکس) قابل ویشلیست کردن است.
در این ویدئو، چد رابرتسون (همبنیانگذار و مدیرکل استودیو) و کریس کینگ (کارگردان بازی) به پرسشهای طرفداران پاسخ دادند. آنها تأکید کردند که سری Mass Effect الهامبخش اصلی تیم سازنده بوده؛ بهخصوص از نظر روایت عمیق داستان، انتخابهای شاخهای و تداوم روایت در دنبالهها. همچنین به الهام از سری Horizon برای تعاملات عنصری در مبارزات و Metroid Prime برای حس اکتشاف، حل معماهای فضایی و تنهایی اشاره کردند.
طراحی سلاحها و سیستم گیمپلی
در طراحی تجهیزات، تیم توسعه ایده «چاقوی سوئیسی» را اجرا کرده است؛ زیرا مسافران فضایی فضای محدودی برای حمل سلاح دارند و باید ابزارهای چندمنظوره همراه خود ببرند. نمونهای از این طراحی، وسیلهای به نام Recycler است که هم نقش اسلحه پایه را دارد و هم ابزار نجات/بازیافت. این سلاح میتواند از مواد جمعآوریشده بهعنوان مهمات استفاده کند و برای کارکردهای مختلف تغییر شکل دهد.
مخفیکاری، انتخاب سبک بازی و تهدیدها
سازندگان تأیید کردند که استمرار مخفیکاری کاملاً در بازی پشتیبانی میشود. بازیکن میتواند درگیریها را پنهانی پیش ببرد، مستقیماً وارد مبارزه شود یا حتی از طریق گفتوگو مسئله را حل کند. اولویت اصلی تیم، آزادی عمل بازیکن بوده و از همینرو سبکهای مختلف گیمپلی، از جمله همراهان ویژه مخفیکاری و زرههای خاص Aegis پشتیبانی میشود.
در نبردها، رصد شرایط، برنامهریزی و اجرای دقیق اهمیت دارد، اما گاهی نیز باید بداهه عمل کرد. در اوایل بازی، دشمنها شامل گروههای انسانی و سازههای سلستیال (نگهبانان روباتیک فناوریهای از دست رفته) هستند. پس از دستیابی به سفینه فضایی، تهدیدها پیچیدهتر میشوند. نیروی مرموزی به نام Rot بهعنوان عامل فساد تکنولوژی و محیط وارد داستان شده و دشمنان و زیستکره سیارهها را تحتتأثیر قرار میدهد.
مأموریتهای فرعی و داستان شخصیت اصلی
همانند الگوگیری از Mass Effect، مأموریتهای فرعی بازی نقش تزئینی یا پُرکننده ندارند. این مأموریتها به تعمیق روابط با همراهان، ارتقای مهارتها و درک بهتر دنیای EXODUS کمک میکنند.
شخصیت اصلی بازی، جون اصلان، طوری طراحی شده که بازیکن بتواند با او ارتباط برقرار کند؛ او از گذشتهای ساده شروع میکند و در ابتدا از ظرفیت واقعی خود چیزی نمیداند. استودیو قصد دارد بازیکن، خود را در این شخصیت ببیند و با پیشرفت داستان، نقش حیاتی او در سرنوشت بشریت آشکارتر میشود.
محور داستانی: آثار باستانی Remnants
در قلب داستان بازی، آثار قدرتمند و مرموزی از تمدنهای باستانی با نام Ancient Remnants قرار دارند. در ابتدا، هدف جون اصلان از جستجوی این اشیا، نجات سیاره مادریاش است؛ اما در ادامه او باید برای نحوه استفاده از این قدرتها، تصمیمات سخت و اخلاقی بگیرد. این انتخابهای سنگین محور اصلی روایت هستند و بازیکن را به تفکر وا میدارند.
زمانبندی و نمایشهای آینده
آخرین بار پس از انتشار اولین تریلر گیمپلی بازی در آذر ۱۴۰۳ خبری از EXODUS منتشر شده بود. توسعهدهندگان قول دادهاند که تا پیش از پایان سال جاری میلادی (اواخر ۲۰۲۵ / اوایل ۱۴۰۴ شمسی) اطلاعات جدیدی منتشر کنند. احتمال نمایش دوباره بازی در مراسم The Game Awards نیز زیاد است؛ جایی که نخستینبار در ۲۰۲۳ میلادی / ۱۴۰۲ شمسی معرفی شده بود.