یکی از تهیهکنندگان سابق بایوور معتقد است EA هیچوقت نمیتوانست بازی Dragon Age را درک کند یا دلیل اینکه مردم علاقهمند به خرید بازیهای فانتزی باشند را متوجه نمیشد. شاید دلیل اینکه ساله در روند ساخت این مجموعه مداخله سازمانی انجام شد و در نهایت به ساخت Dragon Age: Veilgaurd ختم شد، یا کریتیکلنز همراه باشید.
تهیهکننده سابق بایوور مارک دارا که در بسیاری از بازیها اعم از نسخه اولیه Baldur’s Gate، تقریبا تمامی قسمتهای سری Dragon Age و همینطور Anthem شرکت داشته است، اخیرا دربارهی این فرنچایز دوست داشتنی ولی مشکلزا مصاحبهای داشته است؛ و همونطور که میتوانید حدس بزنید، EA همیشه با پسرخاله فانتزی Mass Effect دچار پریشانی بوده است.
دارا در ادامه افزود: از نظر من این موضوع را میتوان از نحوه برخورد EA با این دو فرنچایز مشاهده کرد. به نظر اگر شما CRPG بازی نمیکنید، برایتان بسیار سخت خواهد بود که به بازیهایی مانند Baldur’s Gate 1 و نسخه دوم و Dragon Age نگاه کنید و درک کنید که چرا ممکن است شخصی بخواهد این بازیهای آشغال را بازی کند. در حالیکه وقتی به Mass Effect نگاه میکنید میگویید اوکی این یک بازی استاروارزی است. من درک میکنم با اینکه بیش از حد برایم نردی است ولی درک میکنم.”
بازی Dragon Age: Origins که در سال 2008 منتشد شد، قبل از اینکه بایوور توسط EA خریداری شود در حال ساخت بود. اما از آن مقطع به بعد EA مجموعه را بیش از حد سلیقهای، عقب مانده و سبک قدیمی میدید.
ریمستر سهگانه Dragon Age به دلیل مخالفت EA صورت نگرفت
در مقابل Mass Effect یک بازی اکشن کاورشوتر مشابه Gears of war و سایر بازیهای شوتر دیگر که در آن دوره محبوبیت داشتند، به نظر میرسید.
اما Dragon Age داستان دیگری بود. یک بازی فرافانتزی در دنیایی مملوء از مسائل سیاسی پیچیده بود که اکشن و تاکتیکهای CRPG را در برمیگرفت که ظاهرا چندان باب میل مدیران EA نبود.
دارا در ادامه توضیح میدهد که: شما میتوانید برخی موضاعات را به علت تغییرات دائمی و همیشگی Dragon Age سرزنش کنید که دلیل بسیاری از آنها بخاطر فشارهای EA بود زیرا مردم درک نمیکردند که چرا گیمرها باید بخواهند که این بازی هاردکور استراتژیک را بخرند.
نقد و بررسی بازی Dragon Age: The Veilguard
در حالیکه Dragon Age: The Veilgaurd بعد از جدایی مارک دارا از استدیو بایوور روانه بازار شد، درک نادرست EA از این فرنچایز بر روی ساخت بازی تاثیرگذار بود. ماجرا از این قرار است که در ابتدا Dragon Age 4 یک بازی در مقیاس کوچکتر بود که تمرکز بیشتری بر روی عناصر RPG داشت. ولی روند توسعه آن متوقف شد تا به جای آن یک بازی مولتی پلیر سرویس محور ساخته شود. در نهایت آن پروژه هم مجددا برای بار آخر ریبوت شد و Veilgaurd به جای آن ساخته شد که در حد انتظارات EA فروش نداشت و مدت کوتاهی بعد از انتشار بازی برخی از اعضای استدیو آغاز شد.
دیوید گیدر، نویسنده سابق Dragon Age نیز اعتقاد دارد که احتمال بسیار کمی وجود دارد که EA به ساخت بازی جدیدی در این فرنچایز ادامه دهد. ولی اگر اختیار تام و کامل این بازی نقش آفرینی در دستان وی قرار میگرفت، او داستان را به سمت مسائل سنگینتر سوق میداد و کارهایی میکرد که افراد زیادی را به یقین آزرده خاطر میکند.
