به گزارش کریتیکلنز، استودیوی Motion Twin، خالق بازی تحسینشده Dead Cells، در گفتوگویی تازه توضیح داده چرا تصمیم گرفته است به جای ساخت دنبالهای برای این اثر موفق، روی پروژهی جدید خود یعنی Windblown یک بازی roguelite کوآپ تمرکز کند.
بازی Dead Cells، که در سال ۱۳۹۷ (۲۰۱۸ میلادی) منتشر شد، یکی از بهترین آثار سبک roguelike شناخته میشود و بیش از ۱۰ میلیون نسخه از آن تا سال ۱۴۰۲ (۲۰۲۳ میلادی) به فروش رسید. این موفقیت، Motion Twin را از یک استودیوی کوچک مستقل به شهرت جهانی رساند. با این حال، در سال ۱۴۰۳ (۲۰۲۴ میلادی) این استودیو اعلام کرد که بههمراه تیم Evil Empire که توسعه بیشتر محتوای پس از عرضه بازی را برعهده داشت پشتیبانی از Dead Cells را متوقف خواهد کرد.
در گفتوگو با وبسایت PCGamesN، کارگردان خلاق Motion Twin، یانیک برتیر (Yannick Berthier)، گفت:
«ما با انگیزه خلق چیزهای تازه حرکت میکنیم. Motion Twin جمعی از افراد خلاق است که میخواهند بسازند. اگر ما فقط به عنوان یک “بیزنس” فکر میکردیم، حالا درباره Dead Cells 2 صحبت میکردیم.»
او افزود که بازخوردهای طرفداران گاهی فشار زیادی به تیم وارد میکند:
«تقریباً زیر هر پست ما چند کامنت با مضمون “خیلی خب، حالا Dead Cells 2 کِی میاد؟” میبینیم، اما ما تصمیم گرفتیم با قلبمان جلو برویم.»
در مقابل، واکنش جامعه بازیکنان در Reddit متفاوت بوده است. یکی از کاربران در صدر تاپیک مربوط به این مصاحبه نوشت:
«هیچکس دنبال Dead Cells 2 نبود. فقط نمیخواستیم Dead Cells به این شکل بیسروصدا رها شود.»
پیشتر گزارش شده بود که استودیوی Evil Empire حتی تا سال ۱۴۰۴ (۲۰۲۵ میلادی) برنامههایی برای عرضه محتوای جدید داشت، اما توقف پشتیبانی از سوی Motion Twin باعث لغو آنها شد. یکی از کارکنان سابق این استودیو این تصمیم را «بدترین حرکت ممکن» توصیف کرد.
با این حال، گوئن مَس (Gwen Masse)، هنرمند استودیوی Motion Twin، در گفتوگویی جداگانه اظهار داشت:
«ما احساس کردیم زمان مناسبی برای پایان دادن به بهروزرسانیهای بازی بود، چون حس میکردیم به پایان یک دوره رسیدهایم.»