در میان نقشآفرینیهای ژاپنی که مخاطب را به سرزمینهایی پر از داستانهای قهرمانی و حماسی میبرند، سری Atelier مانند جزیرهای دورافتاده است که از تمام تنشها و جاهطلبیها جدا مانده و گزینهای عالی برای یک تعطیلات آرام محسوب میشود. شرکت Koei Tecmo و استدیوی Gust تصمیم گرفتهاند یکی از پرطرفدارترین زیرمجموعههای این سری یعنی Atelier Ryza را تحت عنوان Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack عرضه کنند و مخصوصا افرادی که این سهگانه را تجربه نکردهاند را به تعطیلاتی طولانی و آرامشبخش بفرستند. با نقد و بررسی بازی Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack که شامل سه عنوان Atelier Ryza DX، Atelier Ryza 2 DX و Atelier Ryza 3 DX میشود، با کریتیک لنز همراه باشید.
راهنمای جامع کیمیاگری
این نقد و بررسی بر اساس نسخه ارسالی سازندگان و پس از 50 ساعت تجربه در کنسول PS5 نوشته شده است.

سهگانه منسجم
اگر هر سه نسخه از سهگانه «Secret» را همانگونه که در این پکیج ارائه شده است، به عنوان یک تجربه پیوسته در نظر بگیریم؛ داستان پروتاگونیست این سری با نام Ryza، از زمان آشنایی او با کیمیاگری تا کشف رازهای هستی، روندی منسجم ارائه میکند. به طور کلی، سری Atelier عادت به از نو ساختنِ خود ندارد و در این سه نسخه نیز، از نظر داستان، گیمپلی و همینطور گشتوگذار با فرمولی روبهرو هستیم که دچار تغییر و تحول چندانی نمیشود. از این رو به راحتی میتوان درک خود از دنیا و ساختار بازی را از یک نسخه به نسخه دیگر منتقل کرد و بدون نیاز به یادگیری دوباره مقدمات، از تجربیات نسخه اول در نسخه دوم و سوم بهره گرفت.
شخصیتهای Ryza، Tao، Lent و Klaudia گروه اصلی هر سه عنوان هستند و با اینکه در طول مسیر بازی با شخصیتهای قابل بازی و غیرقابل بازی بیشتری نیز روبهرو میشویم، تیم پیوسته این سری باعث میشود آنها به هویت این سهگانه تبدیل شوند و با شخصیتها احساس راحتی کنید. با اینکه نویسندگی و روایت به وضوح تمرکز اصلی این عناوین نبوده است و خبری از استفاده از تکنیکهای خاص داستانسرایی نیست، اما لحظات کوچک بین شخصیتها دلنشین هستند و به لطف صداپیشگیهای حرفهای ژاپنی، به راحتی میتوان با شخصیتها و اهدافشان ارتباط برقرار کرد.
نقد و بررسی بازی Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian

بنابراین اگر انتظار ویژهای نداشته باشید و از همان ابتدای مسیر بدانید که بازی Atelier Ryza داستانی جاهطلبانه ارائه نمیکند، از روایت کمتبوتاب اما مستمر و مصمم این بازیها که در میان رمزگشایی از ناشناختههای دنیای Atelier، به خانوادهها، کلاس طبقاتی و مسائل اجتماعی نیز میپردازد، لذت خواهید برد.
موردی که میتواند برایتان غافلگیرکننده باشد، کیفیت نسبتا بالای ماموریتهای فرعی در بازی است. با اینکه این ماموریتها شامل ماجراهای پرپیچوخم و انجام فعالیتهای منحصربهفرد نمیشوند اما بسیاری از آنها با کوچکترین وظایفی که به مخاطب محول میکنند، میتوانند حداقل ذرهای به ساخت یک دنیای باورپذیر در ذهن مخاطب کمک کنند.

اگر از جمله طرفدارانی باشید که قبلا این عناوین را تجربه کردهاید، این نسخههای DX شامل سناریوهای داستانی جدید و کوتاهی بین شخصیتهای میشوند. با این حال این موارد چندان پرمحتوا و ضروری نیستند که بتوانیم تجربه دوباره این بازیها را پیشنهاد دهیم. البته اگر تجربه ناقصی از این عناوین در گذشته داشتهاید، حالا زمان مناسبی است که آن را تکمیل کنید چون این پکیج شامل تمام DLCهایی که در گذشته منتشر شده است نیز میشود.
در جستجوی آیتمها
بخش عمدهای از ماجراجویی و گشتوگذار در محیطهای بازی به جمعآوری و یافتن مواد اولیه کیمیاگری در بازی اختصاص دارد. با اینکه در ابتدا ممکن است چنین روندی خستهکننده به نظر برسد اما نحوه جمعآوری مواد اولیه و تنوع قابلتوجه آنها باعث شده است این به یکی از بخشهای دلپذیر و آرامشبخش بازی تبدیل شود.

استفاده از ابزار مختلف جمعآوری روی منابعی که در محیط میتوان یافت، باعث دستیابی به آیتمهای متفاوتی میشود. برای مثال وقتی از یک تبر روی درختان استفاده کنید، با زمانی که از یک چماق استفاده کنید، آیتمهای کاملا متفاوتی را نصیب شما میکند. از این رو، امتحان کردن ابزار مختلف روی انواع منابع محیطی، سرگرمکننده بوده و پاداش مناسبی را در پی دارد.
محیطها با توجه به پوشش گیاهی و اتمسفر خود، آیتمهای متفاوتی را در خود نهفتهاند و همین باعث میشود، نه تنها محیطها از نظر ظاهری از هم متمایز باشند، بلکه از نظر گیمپلی نیز هویت منحصربهفردی از خود نشان دهند. پس از سپری کردن مدتی در دنیای بازی، اگر با کمبود یک آیتم مواجه شدید، میدانید که به کدام منطقه سر بزنید تا آن آیتم را پیدا کنید.

هر کدام از نسخهها دارای محیطهایی جدید هستند اما همینطور محیطهایی وجود دارند که در هر نسخه حضور دارند و بازگشت به نسخه ارتقایافته و متفاوت آنها در نسخههای بعدی، لذتبخش است. با توجه به اینکه هر کدام از نسخهها با فاصله چند سال از یکدیگر عرضه شدهاند، میتوان بهبود تدریجی در جزئیات و مقیاس را در هر نسخه متوجه شد. ماجرا از یک دهکده کوچک شروع میشود اما به تدریج به شهرهای بزرگ و حتی محیطهای ماورایی منتهی میشود. تعداد NPCها و پویایی شهرها و روستاها نیز با پیشروی در بازیها، بهبود پیدا میکنند.
البته این تفاوتها به نسخه اصلی این عناوین مربوط میشود و در نسخههای DX، تلاشی برای بهبود بازیها از نظر بصری و پویایی نشده است. در واقع به جز تغییراتی کوچک در نورپردازی، به سختی میتوان تفاوتی بین نسخه اصلی و DX از نظر بصری پیدا کرد. این در حالی است که به طور قطع موارد بسیاری از جمله پوشش گیاهی در این سه عنوان وجود دارد که شدیدا به ارتقا و مدرنسازی نیازمند هستند.

شغل کیمیاگری
پس از جمعآوری آیتمهای موردنیاز، نوبت به بخش منحصربهفرد Atelier که امضای این سری است، میرسد. کیمیاگری در هر کدام از این سه نسخه با رابط کاربری متفاوتی ارائه میشود اما اصل ماجرا تا حد زیادی یکسان است. خلق آیتمهای جدید از جمله منابع اولیه برای آیتمهای پیشرفته، آیتمهای قابل مصرف و ابزار مبارزه، همگی وابسته به روشی است که شما منابع جمعآوری شده خود را در منوی کیمیاگری قرار میدهید. هر آیتم مسیرهای چندگانهای دارد که میتوانید در هنگام کیمیاگیری طبق نیازهای خود آنها را انتخاب کنید و به آیتمهای نهایی خصوصیتهای ویژهای اضافه کنید.
انتخاب بین اینکه یک آیتم کیفیت و ارزش بالایی داشته باشد یا اینکه صرفا یک آیتم معمولی باشد، باید طبق نیازهای مخاطب انجام شود. برای مثال در هنگام خلق سلاح، تمرکز روی کیفیت و قابلیتهای ویژه بسیار مهم است. اما زمانی که صرفا یک آیتم را برای ارائه به یک NPC در یک ماموریت فرعی میسازید، خرج کردن امکانات اضافه برای آن، منطقی نیست. از این رو، سیستم کیمیاگری صرفا یک سیستم Crafting ساده نیست که در بسیاری از عناوین JRPG آنها را دیدهایم.

با اینکه در ابتدا ممکن است سیستم کیمیاگری کمی پیچیده به نظر برسد اما پس از مدتی به یک عنصر هیجانانگیز در بازی تبدیل میشود و بهدستآوردن آیتمهایی که تجربه گیمپلی را تغییر میدهند و تغییر فرمول آنها، بسیار سرگرمکننده است. به طور کلی این سیستم در هر سه بازی به ندرت خستهکننده میشود و هیچوقت به یک بخش اضافی در بازی تبدیل نمیشود.
البته باید اشاره کنم که نسخه اول یعنی Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout در این زمینه بهترین UI و رابط کاربری را ارائه میکند و در دو نسخه بعد، شاهد افت گیرایی و ظاهر زیبای منوها هستیم که لذت ساخت آیتمها را در نسخه اول ارتقا میداد. این مورد تا حد زیادی در مورد UI بخش مبارزات بازی نیز صحت دارد.

نوبت بینوبت
اگر برای اولین بار با این سری آشنا میشوید، شاید برایتان غیرمنتظره باشد که بگویم سیستم مبارزات بازی Atelier Ryza یکی از بهترین عناصر بازی است و حتی میتواند از گشتوگذار و کیمیاگری در بازی نیز لذتبخشتر باشد. شخصیتهایی که در ظاهر بیآزار هستند و دشمنانی که معمولا طراحی دوستانهای دارند، وقتی زمان مبارزه میرسد، از هر ترفندی برای شکست حریف خود استفاده میکنند. اینجاست که آن حس آرامش و سکون در ماجراجویی و عناصر دیگر بازی، کمک میکند تا مبارزات بازی بسیار هیجانانگیزتر به نظر برسند و یک کنتراست رضایتبخشی در ریتم بازی ایجاد شود.
مبارزه در این بازیها چالش متعادلی ارائه میکند و با اینکه معمولا نیازمند گرایند و فارم کردن نیست، اما شما را مجبور میکند که از تمام ابزار خود و آیتمهایی که با کیمیاگری میسازید برای عبور از این موانع استفاده کنید. سیستم مبارزه در بازی Atelier Ryza در واقع ترکیبی از سیستم نوبتی و ریلتایم است. هر شخصیت باید مدتی برای امکان ضربه دوباره صبر کند اما نوبت ضربات به راحتی بر اساس ضربهای که وارد میکنید و ضربهای که از دشمنان دریافت میکنید مدام تغییر پیدا میکند. ضربات قدرتمند در بازی نیازمند Action Point است که با ضربات معمولی افزایش پیدا میکند و این Action Point به جای اینکه برای هر شخصیت متفاوت باشد، برای همه مشترک است.

بنابراین روند مبارزات نیازمند استراتژی است و تنها تصمیمگیریهای سریع و بهجا میتوان شما را پیروز میدان کند. همینطور این امکان وجود دارد که در شرایط سخت، از قابلیت ویژهای برای ضربهای خارج از نوبت استفاده کنید و دشمن را قبل از اینکه ضربه سهمگینی وارد کند، به زانو دربیاورید. این نیاز به تصمیمگیریهای سریع در هنگام مبارزه، از سکون مبارزات نوبتی کاسته است اما بهترین ویژگی مبارزات نوبتی یعنی استراتژی و ضربات هدفدار را حفظ کرده است. در نهایت این سیستم حس یک مبارزه ریلتایم را میدهد که ضربات بیهدف و اسپم در آن جایی ندارد. سیستمی که بهترین عناصر از دو سیستم مبارزه نوبتی و ریلتایم که آنها را بارها تجربه کردهایم را با موفقیت ترکیب کرده است و این دست کمی از کیمیاگری ندارد.
خوشبختانه برخلاف رابط کاربری، به راحتی میتوان پیشرفت تدریجی را در سیستم مبارزات هر نسخه مشاهده کرد. سرعت در مبارزات نسخههای دوم و سوم افزایش پیدا میکند و ضربات دشمنان نیز نیازمند دفاع هوشمندانه است. اوج پتانسیل سیستم مبارزه در سری را میتوان در بازی Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key تجربه کرد که در آن جابهجایی بین شخصیتهای پارتی و دفع ضربات دشمنان بیشتر از همیشه اهمیت دارد.

امکانات اضافه
در این نسخهها که پسوند DX را دریافت کردهاند و به جز این پکیج، هر کدام به صورت جداگانه نیز برای خرید در دسترس هستند، یکی از مهمترین قابلیتهای اضافه شده، شخصیتهای قابلبازی جدید است. بنابراین در این نسخهها شاهد تنوع بیشتری در مبارزات هستیم. از طرف دیگر، بخشهای داستانی جدید، چندان قابلتوجه و پرمحتوا نیستند.
از دیگر امکانات نسخههای DX میتوان به اضافه شدن قابلیت Photo Mode، لباسها و اسکینهای جدید، امکان شخصیسازی و دسترسی به موسیقی نسخههای قدیمی سری Atelier و امکانات شخصیسازی مبارزات اشاره کرد. همینطور مینیمپ نیز در بازی سوم بهبود قابلتوجهی دریافت کرده است و بهتر میتوان اهداف و ماموریتها را با استفاده از آن دنبال کرد.

این امکانات اضافه باعث شدهاند Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack به بهترین گزینه برای افرادی که برای اولین بار میخواهند این عناوین را تجربه کنند، تبدیل شود. با این حال پیشنهاد تجربه دوباره این نسخهها برای افرادی که قبلا نسخههای اصلی را تجربه کردهاند، سخت است و محتوایی که تجربه ارزشمند جدیدی به این افراد ارائه دهد در این پکیج یافت نمیشود.
