شرکت AMD از آپدیت جدید FSR 4 با نام Project Redstone رونمایی کرد

شرکت AMD از آپدیت جدید FSR 4 با نام Project Redstone رونمایی کرد

به گزارش کریتیک‌لنز، در نمایشگاه Computex 2025، شرکت AMD در سخنرانی اصلی خود از نسخه جدید فناوری ارتقای تصویر خود با نام FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) رونمایی کرد. در این نسخه، برای نخستین بار از الگوریتمی کاملاً مبتنی بر یادگیری ماشین (AI/ML) استفاده شده است که به گفته‌ی AMD، دقت بسیار بالاتری دارد و کیفیت تصویر را در تمام حالت‌های عملکردی به طور چشمگیری بهبود می‌بخشد.

علاوه بر این، AMD پروژه‌ای آینده‌نگرانه را با نام رمز Project Redstone معرفی کرد که در واقع نسخه‌ی توسعه‌یافته‌ای از FSR محسوب می‌شود. این پروژه قرار است در نیمه دوم سال ۲۰۲۵ منتشر شود و فناوری‌های هوش مصنوعی بیشتری را به FSR اضافه کند. هدف اصلی این پروژه، دستیابی به هم‌ترازی تکنولوژیک با فناوری DLSS 3.5 و DLSS 4 شرکت NVIDIA است، به‌ویژه در زمینه‌ی بازی‌های سنگین و پرجزئیات (AAA) که از فناوری Ray Tracing بهره می‌برند.

در قالب این پروژه، سه قابلیت کلیدی جدید به FSR افزوده خواهد شد. نخست، فناوری Neural Radiance Caching است که از مدل‌های یادگیری ماشین برای پیش‌بینی و ذخیره‌ی نحوه‌ی بازتاب نورهای غیرمستقیم در صحنه‌های بازی استفاده می‌کند. این روش موجب کاهش قابل توجهی در بار پردازشی مورد نیاز برای Ray Tracing خواهد شد.

دومین ویژگی Ray Regeneration یا بازسازی پرتوهاست که عملکردی مشابه فناوری Ray Reconstruction در DLSS دارد. در این روش نیز از شبکه‌های عصبی برای بازسازی دقیق‌تر پیکسل‌هایی استفاده می‌شود که در فرآیند مسیر‌یابی پرتوها (Path Tracing) به درستی پردازش نشده‌اند. این قابلیت به طور خاص باعث بهبود کیفیت بازتاب‌ها و جزئیات رندر شده در بازی‌ها خواهد شد، به‌ویژه زمانی که از Super Resolution استفاده می‌شود.

سومین ویژگی جدید که شاید مهم‌ترین آن‌ها نیز باشد، Frame Generation با مدل مبتنی بر هوش مصنوعی است. AMD در نسخه‌ی قبلی FSR 3 از روشی نسبتاً ساده و مبتنی بر میان‌یابی برای تولید فریم‌های اضافه استفاده می‌کرد. اما در Project Redstone، این سیستم کاملاً با یک مدل جدید و پیشرفته‌ی یادگیری ماشین جایگزین می‌شود. این مدل از درک زمانی و فضایی (Temporal و Spatial Awareness) بهره می‌برد تا بتواند فریم‌های میانی را با دقت و کیفیت بصری بالاتری ایجاد کند. هرچند این سیستم برخلاف روش چندفریمی NVIDIA عمل می‌کند، اما AMD ادعا دارد که توانسته با حفظ کیفیت تصویر، نرخ فریم را تا دو برابر افزایش دهد.

AMD همچنین اعلام کرد که بیش از ۶۰ بازی در حال حاضر از FSR 4 پشتیبانی می‌کنند. این شرکت خاطرنشان کرده که فرآیند پیاده‌سازی FSR 4 برای توسعه‌دهندگان به اندازه‌ی نسخه‌های قبلی، از جمله FSR 3.1، ساده باقی مانده است. بنابراین انتظار می‌رود که به‌روزرسانی‌های جدید برای پشتیبانی از FSR 4 به سرعت در بازی‌های موجود منتشر شود.

در مجموع، به‌نظر می‌رسد AMD با ترکیب یادگیری ماشین و الگوریتم‌های جدید در قالب Project Redstone، قصد دارد به‌طور جدی در رقابت با NVIDIA وارد میدان شود و در زمینه‌ی بهینه‌سازی کیفیت تصویر و عملکرد در بازی‌های نسل جدید، حرف‌های تازه‌ای برای گفتن داشته باشد.

به این نوشته امتیاز بدهید