پروژه بعدی سازندگان بازی Saros کوچک‌تر خواهد بود

پروژه بعدی سازندگان بازی Saros کوچک‌تر خواهد بود

بازی Saros را می‌توان یکی از مهم‌ترین پروژه‌های تاریخ استودیوی فنلاندی Housemarque دانست؛ اثری که اگرچه در زمان عرضه با استقبال گسترده منتقدان همراه شد، اما هنوز نتوانسته از نظر تجاری به موفقیتی در حد انتظار دست پیدا کند. با این حال، مدیران این استودیو معتقدند مسیر موفقیت Saros تازه آغاز شده و این بازی می‌تواند در ماه‌ها و سال‌های آینده مخاطبان بیشتری را جذب کند.

Housemarque که سابقه فعالیت آن به اواسط دهه ۹۰ میلادی بازمی‌گردد، طی سال‌های گذشته با ساخت آثار آرکیدمحور و اکشن شناخته شده است. این استودیو پس از موفقیت Returnal توانست جایگاه خود را در میان توسعه‌دهندگان مهم پلی‌استیشن تثبیت کند و اکنون امیدوار است بازی Saros نیز روند مشابهی را تجربه کند.

نظرمدیران Housemarque درباره عملکرد بازی Saros

به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamingbolt «میکائل هاوری»، مدیر برند Housemarque، در گفت‌وگو با رسانه‌ها اعلام کرده است که عملکرد اولیه Saros لزوماً تعیین‌کننده آینده این بازی نخواهد بود. او با اشاره به تجربه Returnal توضیح داد که این عنوان نیز در زمان عرضه با رشد تدریجی جامعه بازیکنان خود مواجه شد و به مرور زمان توانست توجه مخاطبان بیشتری را جلب کند.

استودیو Housemarque سازنده بازی Saros

به گفته هاوری، Saros نیز پتانسیل طی کردن مسیری مشابه را دارد. او اگرچه آمار رسمی فروش بازی را منتشر نکرد، اما تأکید کرد که استودیو همچنان نگاه مثبتی به آینده این پروژه دارد و انتظار دارد تعداد بازیکنان آن در ادامه افزایش پیدا کند.

پشتیبانی از بازی Saros همچنان ادامه دارد

در همین راستا، «ایلاری کویتینن»، مدیر استودیو و یکی از بنیان‌گذاران Housemarque، اعلام کرده است که روند توسعه Saros پس از عرضه متوقف نشده و تیم سازنده همچنان روی بهبود بخش‌های مختلف آن کار می‌کند.

به گفته کویتینن، Saros تازه در ابتدای مسیر خود قرار دارد و توسعه‌دهندگان برنامه‌های متعددی برای اعمال تغییرات، انتشار به‌روزرسانی‌ها و اضافه کردن محتوای جدید در نظر گرفته‌اند. او توضیح داد که بازخورد بازیکنان نقش مهمی در تصمیم‌های آینده تیم توسعه خواهد داشت و Housemarque قصد دارد به پشتیبانی بلندمدت از این عنوان ادامه دهد.

رشد چشمگیر Housemarque پس از موفقیت Returnal

موفقیت‌های سال‌های اخیر باعث شده است Housemarque به شکل قابل‌توجهی گسترش پیدا کند. تعداد کارکنان این استودیو که هنگام عرضه Nex Machina در سال ۱۳۹۶ (۲۰۱۷) حدود ۴۰ تا ۵۰ نفر بود، اکنون به نزدیک ۱۲۰ نفر رسیده است.

کارکنان استودیو Housemarque

کویتینن در این رابطه توضیح داد که ساخت پروژه‌ای در ابعاد Saros تجربه‌ای کاملاً متفاوت برای استودیو بوده است. به گفته او، Housemarque در طول این سال‌ها نحوه مدیریت تیم‌های بزرگ‌تر، سازمان‌دهی فرآیندهای توسعه و ساخت بازی‌های جاه‌طلبانه‌تر را آموخته و این تجربه می‌تواند در پروژه‌های آینده نیز به کمک آن‌ها بیاید.

آینده Housemarque پس از بازی Saros چه خواهد بود

اگرچه تمرکز فعلی استودیو روی پشتیبانی از Saros قرار دارد، اما مدیران Housemarque هم‌زمان در حال بررسی ایده‌های جدید نیز هستند. کویتینن اعلام کرده است که تیم توسعه چندین پروژه و فرصت جذاب را زیر نظر دارد؛ آثاری که لزوماً قرار نیست در همان مقیاس بازی Saros ساخته شوند.

این موضوع نشان می‌دهد که Housemarque قصد ندارد خود را به یک فرمول مشخص محدود کند و احتمال دارد در سال‌های آینده شاهد پروژه‌هایی با ابعاد و ساختار متفاوت از سوی این استودیو باشیم. با این حال، مدیر استودیو تأکید کرده که هنوز برای ارائه جزئیات بیشتر زود است و امکان‌پذیر بودن این ایده‌ها در آینده مشخص خواهد شد.

آیا فروش بازی Saros برای سونی رضایت‌بخش بوده است

اظهارات مدیران Housemarque در شرایطی مطرح می‌شود که صنعت بازی طی ماه‌های اخیر با موجی از تعدیل نیرو و تغییرات ساختاری در استودیوهای مختلف، به‌ویژه زیرمجموعه‌های ایکس‌باکس، روبه‌رو بوده است. به همین دلیل، عملکرد تجاری بازی‌های جدید بیش از گذشته مورد توجه ناشران قرار گرفته است.

بر اساس برآوردهای Alinea Analytics، بازی Saros تاکنون حدود ۴۰۶ هزار نسخه فروش داشته و درآمد آن به حدود ۳۰ میلیون دلار رسیده است. هرچند این آمار به‌صورت رسمی از سوی سونی یا Housemarque تأیید نشده، اما تصویری اولیه از عملکرد تجاری این عنوان ارائه می‌دهد.

گیم پلی بازی Saros

در حال حاضر مشخص نیست پشتیبانی از Saros تا چه زمانی ادامه خواهد داشت و سونی در آینده چه برنامه‌ای برای این استودیو در نظر گرفته است. با این وجود، اظهارات مدیران Housemarque نشان می‌دهد که تیم توسعه همچنان به آینده بازی امیدوار است و قصد دارد با انتشار به‌روزرسانی‌های جدید، جامعه بازیکنان آن را گسترش دهد.

Saros هنگام عرضه توانست بازخوردهای مثبتی از سوی منتقدان دریافت کند و بسیاری از رسانه‌ها سیستم مبارزات، عناصر روگ‌لایت، طراحی مراحل و کیفیت فنی آن را از مهم‌ترین نقاط قوت بازی دانستند. حال باید دید این تحسین‌ها در بلندمدت به موفقیت تجاری بیشتر برای جدیدترین محصول Housemarque منجر خواهد شد یا خیر.

به این نوشته امتیاز بدهید