داسک گولم (Dusk Golem) بهتازگی در چندین توییت اطلاعاتی را از بازسازی Resident Evil Veronica منتشر کرده که به تحلیل تریلر معرفی آن میپردازد. او جزئیات بسیار جالبی را به اشتراک گذاشته که میتواند برای طرفداران بسیار جذاب باشد.
دو روز پیش، ریمیکی از Resident Evil Veronica در طول رویداد Summer Game Fest معرفی شد. کپکام (Capcom) تصمیم گرفت تا این رویداد را منفجر کرده و RE Veronica نخستین اثری بود که در مراسم نمایش داده شد.
کپکام و الماسش؛ جزئیات تریلر ریمیک Resident Evil Veronica
در ابتدا، نمایی از پاریس فرانسه و آزمایشگاه پاریس را که توسط آمبرلا (Umbrella) اداره میشود میبینیم. گولم میگوید که بعید است در بازی از این تأسیسات تحقیقاتی دیدن نکنیم و احتمالاً داستان کلر ردفیلد (Claire Redfield) و کریس ردفیلد (Chris Redfield) از همین نقطه کلید خواهد خورد.
سپس فناوری برف RE Engine را میبینیم که در پاریس خودنمایی میکند. بهاینخاطر که داستان در دسامبر 1998 روایت میشود، باریدن برف منطقی است و به فناوری مورد نیاز برای منطقه قطب جنوب بازی اشاره دارد.
جالب است بدانید که وبسایت رسمی اثر، به Code Veronica X را که در سال 2001 منتشر شده بود اشارهای نکرده است. در عوض، Code Veronica را قرار داده که همان نسخه اصلی سال 2000 محسوب میشود.
تفاوتهای بسیاری میان این دو نسخه وجود دارد. مثال خوبی که میتوان زد این است که در نسخه اصلی، صحنهای وجود دارد که آلبرت وسکر (Albert Wesker) پشت یک ستون قرار دارد و میخندد که دیده هم نمیشود، اما در X او بیرون آمده و کلر را میزند. این موضوع میتواند نشاندهنده این باشد که کپکام، نسخه اصلی را مبنای کار خود قرار داده است و در صورت نیاز، احتمالاً برخی از موارد را از نسخه X برخواهد داشت.
همچنین، وبسایت رسمی بازی خلاصه کوتاهی از وقایع داستان ارائه میدهد که در مجموع، بیشتر شبیه به خلاصهای از مقدمه و چارچوب اصلی داستان نسخه اورجینال است.
در اینجا، ما کلر را میبینیم که در حال رانندگی با یک ماشین میکرای قدیمی است. پلاک این ماشین، در واقع با فرمت شماره پلاکهای فرانسه دهه 90 میلادی مطابقت دارد. از سوی دیگر، کافهای که کلر از آن عبور میکند، «کافه آمبرلا» نام دارد. پلاک این ماشین یک ایستراگ (Easter Egg) محسوب میشود، اما گولم تنها توانسته تا بخش اول معنی آن را رمزگشایی کند.
شماره پلاک کلر 1126 SP 75 است. از این شماره، 1126 به کدی اشاره دارد که از نقاشی اسکلتی در آزمایشگاهها در کد ورونیکای اصلی به دست میاورید. گولم میگوید که اطلاعی از معنای SP 75 ندارد و اگر کسی آن را میداند، به او خبر دهد.
او سپس به این موضوع میپردازد که تریلر منتشرشده، نماینده بازی نهایی نیست و موارد زیادی تنها برای تریلر ویرایش و تدوین شدهاند و آن را به تریلر معرفی RE:2 تشبیه میکند. در بخش زیر، گولم باوور دارد که مواردی برای این تریلر ساخته شدهاند و گیمپلی نهایی نیستند. گولم احساس میکند که در این بخش از تریلر، برخی چیزها برای تریلر ساخته شدهاند.
در ادامه، شخصی به گولم گفت که عدد 75 به کد منطقه پاریس اشاره دارد و میتواند شماره روی پلاک را توجیه کند. همچنین، جمله «بنبست شماره 12، خیابان درختان شاهبلوط» در کاغذی نوشته شده که در دستان کلر بوده و زیر آن یک نقشه است.
در ادامه، پیرزنی را میبینیم که صحبت میکند و حرفهایش بیشتر نقش فضاسازی دارند، اما در عین حال، سرنخهایی میدهند که این اثر، همان ریمیک Code Veronica است. البته گولم فکر میکند که شخصیت او نیز نقش فضاسازی دارد و نشان میدهد Veronica از اینکه کمی عجیبوغریب باشد، ابایی ندارد. البته این ویژگیها نسبت به فضای وحشت بازی، کمی کنترلشدهتر به تصویر کشیده شدهاند.
کلر زمانی که زنگ در را میزند، سرایدار ساختمان آن را باز میکند. سپس گولم میگوید که جابهجایی عجیب کاتسینها، راهرفتن آرام شخصیتها و چگونگی تعامل بازیکن با این فضاها، او مشکوک شده که این شاید واقعاً گیمپلی واقعی بازی باشد، اما اتاق کریس او شک او را بیش از هر چیز دیگری برمیانگیزد. در این اتاق، وسایل طوری چیده شده و در قاب دوربین قرار گرفتهاند تا از همان دو زاویهای که کلر میبیند، همهچی طبیعی و درست به نظر برسد؛ اما از زوایای دیگر غیرمنطقی هستند.
همچنین، این صحنه پر از ایستراگ است؛ از جمله یک گیاه سبز روی اُپن آشپزخانه، Mr. Raccoon روی میز. علاوهبراین، ایستراگهای جذاب بسیاری از کریس وجود دارند:
- یک جفت دمبل که نشان میدهند او شروع به وزنهزدن کرده است
- یک بطری استروئید (تستوسترون) در بالای آن
- وجود سیگار مارک «ویرجیل» و قرص
- در فندک موجود روی میز، هیچ جزئیاتی کار نشده که دقیقاً مانند ظاهرش در Code Veronica است
در مرحله بعد، کلر صدای در را میشنود، چشمی را چک میکند و سپس بیرون میاید که در نهایت مورد حمله قرار میگیرد.
گولم فکر میکند این بخش هم بیشتر نقش فضاسازی را ایفا میکند. او میگوید که میداند آلفرد (Alfred) در ورونیکا شما را از داخل دیوارها زیر نظر دارد و این صحنه هم حسوحال یک فیلم دلهرهآور اروپایی را منتقل میکند. همچنین، وی اظهار دارد که بیش از هر چیز، این موضوع بیشتر برای این است تا فضای بازی و حس وحشت اثر را در قالب یک تیزر به مخاطب منتقل کند.
همچنین، ظاهراً شخصی که کلر را میگیرد، رودریگو (Rodrigo) است و هانک (Hunk) نیست، زیرا صدای او با صداپیشهای که Hunk از سال 2007 در تمام آثار داشته (که تازهترین حضورش در Requiem رقم خورد) مطابقت ندارد. لازم به ذکر است که رودریگو هم مانند هانک عضو U.S.S. محسوب میشود.
رودریگو کسی است که کلر را در بازی اصلی ورونیکا ربوده بود، اما اینجا او را با لباس رسمیتر و مرتبط با سازمان نشان دادهاند، البته شاید به این خاطر اینکه هویت و ظاهر بازطراحیشدهاش را فعلاً پنهان نگه دارند.
باوجوداین، اینکه سعی کردهاند تا او را شبیه هانک نشان دهند، میتواند حاکی از آن باشد که احتمالاً با هانک نیز ملاقات خواهیم کرد. هانک در طول رویدادهای کد ورونیکا در جزیره راکفورت حضور دارد. در بازی اصلی، او را هرگز ملاقات نمیکردیم و تنها در یک نوشته راجع به آن میخواندیم.
گولم باور دارد این منطقه جنگلی، یک بازطراحی یا بازنگری بخش گورستان از اثر اصلی است. میتوان قبرهای تازهکندهشده و سنگ قبرها را دید. در نمایی دیگر، صحنهای جدید از استیو برنساید (Steve Burnside) دیده میشود؛ جایی که او با بالاکشیدن کلاه هودیاش به سمت جنگل حرکت میکند و در حال دور شدن است.
او از کنار دروازههای برقیای که به زندان منتهی میشوند حرکت میکند، اما بهوضوح میتوان برج نگهبانیای را دید که بعداً از همانجا به سمت کلر شلیک میشود. این همان جایی است که در نسخه اصلی، اولین بار استیو را ملاقات میکردیم، اما به نظر میرسد در این ریمیک این برخورد در نسخه گسترشیافته گورستان جنگلی رخ میدهد.
این همان برج نگهبانی در ریمیک است که در آن استیو به سمت کلر شلیک میکرد. سازندگان، ساختمان زندانی که ابتدا واردش میشوید را از سمت چپ به سمت راست منتقل کردند، اما بهطور کلی، او این تغییرات را یک بازآفرینی بسیار خوب و وفادار از منطقه میداند.
بنابراین زمانی که از سلول زندانی که بازی را در آن شروع میکنید خارج میشوید، فکر میکنم از یک گورستان «جنگلی» بازنگریشده و بزرگتری عبور خواهید کرد؛ جایی که پیشتر استیو را در آن ملاقات میکنید و در نهایت وارد زندان اصلی میشوید.
مدتی طول کشید تا این بخش از محیط را با فنهای صنعتیاش تشخیص دهم، زیرا در نگاه اول، به نظر میرسد مکان کاملاً تازهای باشد. اما 90% مطمئن هستم که این همان اتاقی است که در آن روی راهروهای چوبی ضعیف طبقه دوم حرکت کرده و سقوط میکنید که سپس صحنه معروف «FAAATHHEEERRR» استیو رخ میدهد. دیگر جیپها و وسایل نقلیه دیده نمیشوند، اما احتمال دارد که اینها به مکانهای متفاوتی تقسیم شده و کاربردهای مختلفی داشته باشند.
گولم میگوید که شنیده این بازسازی، تغییرات ساختاری بسیار گستردهای نسبت به بازسازیهای پیش دارد
حال در تریلر، «REV» بهترتیب از آخر به اول به نمایش درمیآید (که سه حرف ابتدایی Veronica نیز محسوب میشود).
همچنین، میبینیم که ظاهراً کلر بیهوش بوده و روی سطح حجم بزرگی از آب شناور است. گولم حدس میزند که این صحنه تازه است و به یاد ندارد که در بازی اصلی، کلیر بیهوش روی آب باشد. این تصویر همزمان با نمایش حروف تریلر، سهبار بهصورت کوتاه دیده میشود.
در اینجا، گولم پرینتر سهبعدی از Code Veronica را رویت کرده است. در ادامه، راهروی تاریکی پر از سیم و دیوارهای کاشیکاریشده را میبینیم. این موضوع به احتمال زیاد نشان میدهد که کلر بهجای یک فندک، یک چراغقوه به دست خواهد آورد. از سوی دیگر، او میگوید که نتوانسته این بخش را به یک منطقه مشخصی از بازی اصلی نسبت دهد، اما اظهار دارد که بهوضوح در همان منطقه «کرکرههای امنیتیِ» قرار دارد و به نظر میرسد که بخشی از آن بدون برق است.
صحنه مربوط به مورچه و سنجاقک هم از یکی از کاتسینهای بازی اصلی است و دوقلوهای اشفورد بالهای سنجاقک را میکنند و به یک لانه مورچه میاندازند؛ موضوعی که ماهیت سادیسمی و رابطه غیرعادی این دو شخصیت را بهخوبی به تصویر میکشد. همچنین، گولم میگوید که زمانی که پیرزن، رفتار کریس را «عجیب» خطاب میکند، در واقع زمینهسازی تماتیکی ورونیکا شکل میگیرد.
از نظر او، این موضوع به تقابل ردفیلدها و اشفوردها اشاره میکند. همچنین، گولم باور دارد تصمیم نویسندگان برای عجیبنشاندادن ردفیلدها هوشمندانهتر است، چراکه بعدتر، مخاطب با رفتار بهمراتب غیرعادی اشفوردها روبهرو میشود که در نهایت اثرگذاری بیشتری خواهد داشت.
در این قسمت نیز گولم فکر میکند که این اتاق قرمز، بازنگری جایی است که با البینوید (Albinoid) ملاقات میکنیم.
در سکانس بعد، گولم اظهار میکند که این شخص لباسی پوشیده که یادآور سربازان و نگهبانان آلمانی در جنگ جهانی دوم است و بهنوعی ارجاعی عمدی به نازیها ایجاد میشود. همچنین، میگوید که همان اسلحهای را به دست دارد که کلر در تصنویر رسمیاش دارد که از نظر گولم، میتواند نخستین سلاحی باشد که کلر در طول بازی به دست خواهد آورد.
در ادامه، گفته میشود که شواهد دیگری وجود دارند که از این فرضیه پشتیبانی میکنند. این اسلحه، یک Colt .45 یا نمونهای بسیار مشابه است. استفاده از این کلت با آن ظاهر آلمانی عجیب به نظر میرسد، اما گولم فکر میکند از آنجایی که تبدیل به اسلحه اصلی کلر میشود، دلیل چنین انتخابی را میتوان درک کرد.
در ادامه، این جزئیات با صحنه آخر تریلر ارتباط دارند؛ جایی که کلر در تاریکی به همان نقطه بازگشته و میبیند که جسدی نیست. سپس او چراغقوهاش را روشن میکند و میبیند که آن زامبی از جای خود بلند شده و قسمتی از فک خود را با همان اسلحه زده است.
در تصویر رسمی، نمای بهتری از این صحنه دیده میشود. این زامبی ظاهری شبیه به یک افسر یا نگهبان دارد و بر زندانیان نظارت میکند. همچنین، نکته جالب این جا است که همه زندانیان، از جمله کلر و احتمالاً استیو، قلادههایی بر گردن دارند که با نور قرمز چشمک میزند. گولم میگوید که این مورد، او را یاد دستبندهای Revelations 2 میاندازد.
او در ادامه تلاش میکند محل وقوع این بخش را نیز مشخص کند و میگوید در آخرین صحنه تریلر، روی زمین میتوان یک بطری خالی منعقدکننده خونریزی را مشاهده کرد؛ آیتمی که در نسخه اصلی بازی برای انجام یک مأموریت فرعی در اختیار بازیکن قرار میگرفت.
در نسخه اصلی، بازیکن میتوانست این آیتم را به رودریگو تحویل دهد و در ازای آن، او فندک کلر را با یک قفلبازکن (Lockpick) معاوضه میکرد. به همین دلیل، از نظر گولم اینکه این زامبی اسلحه ابتدایی کلر را در دست دارد، کاملاً منطقی به نظر میرسد؛ زیرا احتمالاً این همان بخشی از بازی است که رودریگو کلر را آزاد میکند و در آنجا میماند. او همچنین حدس میزند که این منطقه در مقطعی با قطع برق مواجه میشود و صحنه تازهای با چند زامبی وجود دارد.
همانطور که گفته شد، بخش پایانی تریلر حجم زیادی از جزئیات را در خود جای داده است. در ادامه، دو هلیکوپتر دیده میشود که به سمت جزیره راکفورت در حال پرواز هستند. گولم حدس میزند این صحنه احتمالاً مربوط به ابتدای بازی است؛ زمانی که کلر پس از ربوده شدن، به سمت جزیره منتقل میشود تا نوعی «نمای کلی» از محیط به مخاطب ارائه شود.
در ادامه، گولم کمی به بررسی خود جزیره راکفورت میپردازد. او اشاره میکند که تصویر ارائهشده از جزیره در نسخه اصلی Code Veronica تنها یک برداشت کلی و ساده از شکل آن بود و جزیره در مقیاس کوچکتری طراحی شده بود؛ اما در این بازآفرینی جدید، به نظر میرسد مسیرهای ارتباطی میان مناطق مختلف و نشانههای محیطی بسیار واضحتر و قابل تشخیصتر شدهاند.
به گفته او، در سمت چپ جزیره میتوان تأسیسات زندان را تشخیص داد، در بخشهای پشتی احتمالاً اسکلهها و یک مرکز دریایی قرار دارند، در نواحی مرتفعتر نیز قصر آشفورد دیده میشود و در سمت راست و کوهستانیتر، احتمالاً محل اقامت خصوصی خاندان آشفورد قرار گرفته است.
گولم همچنین به وجود یک زیردریایی بسیار بزرگ در خارج از ساحل اشاره میکند و با تعجب میگوید که این زیردریایی در نسخه تازه بهطرز غیرعادی بزرگ طراحی شده است. او همچنین حدس میزند ممکن است یک برج دیدهبانی یا تلسکوپ نیز در بخشهای کوهستانی دیده شود و در ادامه اضافه میکند که شاید بعداً جزئیات نقشه جزیره را دقیقتر بررسی کند. به گفته او، شنیدهها حاکی از آن است که جزیره راکفورت در این نسخه ساختاری نیمه جهانباز خواهد داشت، هرچند او هنوز در مورد صحت این موضوع مطمئن نیست.
در پایان این بخش، او به سلاحهای طلایی نمادین استیو، یعنی Gold Lugers اشاره میکند؛ همان اسلحههایی که در ادامه به صحنه استیو با هودی در جنگل مرتبط میشوند. این سلاحها دارای نشان خاندان آشفورد (Eagle Crest) هستند که بهصورت حکاکی روی آنها دیده میشود.
گولم اشاره میکند که در مدل رسمی کلر، وجود دو غلاف اسلحه به چشم میخورد؛ موضوعی که از نظر او میتواند نشاندهنده این باشد که استفاده همزمان از دو اسلحه در گیمپلی ریمیک وجود خواهد داشت، یا شاید هم کلر در نهایت به Golden Lugers دست پیدا کند. او در عین حال این احتمال را هم مطرح میکند که این فقط یک گمانهزنی است و هنوز نمیتوان با قطعیت درباره آن صحبت کرد.
او همچنین توضیح میدهد که Luger یک سلاح تاریخی ساخت آلمان بوده که بهطور گسترده توسط نیروهای نازی نیز مورد استفاده قرار میگرفته است.
در ادامه، گولم به نمایی از سالن اصلی (Main Hall) قصر آشفورد در نسخه بازطراحیشده اشاره میکند. به گفته او، این فضا نسبت به نسخه اصلی بسیار باشکوهتر و بزرگتر شده است، اما همچنان بهسرعت برایش قابل تشخیص بوده و از طراحی آن رضایت دارد. او همچنین اشاره میکند که باز بودن در سمت راست تصویر نشان میدهد این نما از ورودی اصلی سالن ثبت شده است.
گولم در ادامه اشاره میکند که یکی از کاربران مطرح کرده که باند فرود در بخش پشتی جزیره ممکن است بهعنوان نوار فرود هواپیما استفاده شود و منطقهای که روی تپه قرار دارد نیز احتمالاً یک مرکز ارتباطات است؛ نظراتی که به نظر او عالی هستند.
او همچنین اضافه میکند که در پشت سالن اصلی، تصویری از آلفرد آشفورد دیده میشود که جزئیات بیشتری از ظاهر او نسبت به نمای اصلی در تریلر ارائه میدهد.
گولم میگوید در این تصویر مشخص است که به آلفرد دستکش اضافه شده؛ چیزی که در طراحی نهایی نسخه اصلی وجود نداشت، اما در بسیاری از طرحهای اولیه او دیده میشد. به گفته او، این موضوع نمونه دیگری از رویکرد کپکام در ریمیکها است که از ایدهها و طراحیهای حذفشده نسخههای اولیه در بازآفرینیهای جدید استفاده میکند.
در ادامه جمعبندی نکات باقیمانده، گولم به این اشاره میکند که پشت ژاکت کلر تغییر کرده است؛ از جمله عبارت «Let me live» که بهسختی میتوان تشخیص داد.
او در پایان میگوید استیو در بخشهایی از تریلر حالوهوایی گوشهگیر و منزوی دارد و به نظر میرسد به سلاحها بیشتر اعتماد دارد تا انسانها. همچنین شعارهای بازی در نسخه انگلیسی، Code Veronica را «وحشت آشفته (Deranged Horror)» توصیف میکنند؛ جایی که «جنون و دسیسه، عشق و نفرت» در هم تنیده میشوند. در نهایت، گولم با لحنی طعنهآمیز اشاره میکند که شلختگی اتاق کریس در این تریلر برایش جالب است، مخصوصاً با توجه به دیالوگی از کلر که در نسخه اصلی RE2 میگوید.
جمعبندی
در نهایت، ظاهراً ریمیک ورونیکا یک بازسازی یکبهیک نیست و کپکام، «بازآفرینی» را پیش گرفته است. بررسیهای صورتگرفته نشان میدهد که به جزئیات کوچکی مانند طراحی لباسها، ایستراگها و طرحهای حذفشده نسخه اصلی هم توجه ویژهای شده تا هم طرفداران قدیمی راضی باشند و هم تجربهای نو ارائه شود. از تغییر ترتیب برخی از رویدادها گرفته تا گسترش محیطها و اضافهشدن صحنههای تازه، همگی نشاندهنده این هستند که کپکام به دقت روی این ریمیک کار کرده است.
باید متذکر شد که تمامی این موانرد بر پایه تحلیل داسک گولم بوده و نمیتوان با قطعیت راجع به آنها صحبت کرد. باوجوداین، اگر برداشتهای او درست باشد، به نظر میرسد طرفداران، بازسازی یکی از موردانتظارترین نسخههای رزیدنت ایول را تجربه خواهند کرد.
نظر شما درباره این موضوع چیست؟ دیدگاه خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.


















































































