با اینکه در رویداد Nintendo Direct به مناسبت چهلمین سالگرد مجموعه The Legend of Zelda خبری از تریلر فیلم لایواکشن این مجموعه منتشر نشد، نینتندو در عوض بخشهایی از گیمپلی موردانتظارترین پروژه این مراسم، یعنی ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time را به نمایش گذاشت. در ادامه میتوانید ویدیوی گیمپلی این بازی را تماشا کنید.
به گزارش کریتیک لنز و به نقل از Eiji Aonuma gamingbolt.، تهیهکننده مجموعه The Legend of Zelda، نیز در جریان این رویداد درباره تغییرات و قابلیتهای جدید ریمیک Ocarina of Time صحبت کرد. در نهایت مشخص شد که این بازی در تاریخ ۵ نوامبر، برابر با ۱۴ آبان، برای Nintendo Switch 2 منتشر خواهد شد.
تغییرات گیمپلی در ریمیک Ocarina of Time
نینتندو ریمیک Ocarina of Time را یک «بازسازی وفادارانه» توصیف میکند که با استفاده از فناوریهای مدرن ساخته شده است. یکی از مهمترین تغییرات این نسخه به بخش بصری مربوط میشود؛ بهطوری که ظاهر بازی نسبت به نسخه اصلی به شکل چشمگیری متحول شده است.
از سوی دیگر، بازیکنان اکنون میتوانند دوربین را بهصورت آزادانه و ۳۶۰ درجه کنترل کنند. این قابلیت تنها به محیطهای اصلی بازی محدود نیست و در شهرها و روستاها نیز در دسترس خواهد بود.
یکی دیگر از تغییرات مهم، اضافه شدن یک دکمه اختصاصی برای پرش است. همچنین بازیکنان میتوانند با فشردن یک دکمه، میان آیتمهای مختلف جابهجا شوند؛ سیستمی که شباهت زیادی به مکانیزم استفاده از آیتمها در Breath of the Wild و Tears of the Kingdom دارد.
مبارزات سریعتر و کنترل مدرنتر
سیستم مبارزات در ریمیک Ocarina of Time نیز نسبت به نسخه اصلی سریعتر و روانتر شده است. علاوه بر این، امکان استفاده از کنترلهای ژیروسکوپی برای نشانهگیری به بازی اضافه شده و بازیکنان میتوانند از این قابلیت برای کنترل دقیقتر حرکات خود استفاده کنند.
با وجود این تغییرات، ریمیک Ocarina of Time قرار نیست به یک بازی جهانباز تبدیل شود. صفحههای بارگذاری هنگام ورود به مناطقی مانند Hyrule Field همچنان در بازی وجود دارند. به نظر میرسد نینتندو با حفظ این ساختار تلاش کرده است ضمن مدرنسازی تجربه بازی، فضای نسخه اصلی و حالوهوای آن را نیز حفظ کند.
Threads of Time و تغییرات حرکتی بازی
یکی دیگر از قابلیتهای جدید ریمیک Ocarina of Time، سیستمی با نام Threads of Time است. این قابلیت مانند یک دفترچه خاطرات عمل میکند و روند پیشرفت بازیکن را ثبت و دنبال خواهد کرد.
حرکت در محیط نیز تغییراتی داشته است. بازیکنان پس از انجام غلت میتوانند با نگه داشتن دکمه A با سرعت بیشتری حرکت کنند. علاوه بر این، زمان در نسخه جدید حتی هنگام حضور بازیکن در شهرها و مناطق مسکونی نیز به جریان خود ادامه میدهد.
اجرای ملودیها با میکروفون
شاید یکی از جالبترین قابلیتهای جدید ریمیک Ocarina of Time، پشتیبانی بازی از میکروفون باشد. بازیکنان میتوانند با زمزمه کردن ملودیها، آنها را درون بازی اجرا کنند.
این قابلیت با نسخه جدید و فیزیکی ساز Ocarina نیز قابل استفاده خواهد بود؛ سازی که قرار است در کنار بازی عرضه شود. اضافه شدن چنین قابلیتی میتواند یکی از متفاوتترین تغییرات این بازسازی نسبت به نسخه اصلی باشد.
صداگذاری کامل میانپردهها
نینتندو همچنین تغییراتی را در بخش صداگذاری بازی اعمال کرده است. شخصیتها در جریان گفتوگوهای معمولی همچنان صداگذاری کامل ندارند، اما میانپردههای ریمیک Ocarina of Time بهطور کامل صداگذاری شدهاند.
علاوه بر صداگذاری میانپردهها، دیالوگهای جدیدی نیز برای این بخشها در نظر گرفته شده است. به این ترتیب، ریمیک Ocarina of Time ضمن حفظ بخشهایی از ساختار نسخه اصلی، تغییرات قابلتوجهی را در زمینه گیمپلی، کنترل، صداگذاری و تجربه کلی بازیکنان ارائه میدهد.
